作者:雪豆
说到世嘉的吉祥物,除了索尼克以外,“猴子球”应该也算榜上有名——遥想PS2时代,一个索尼的《捉猴啦》,一个世嘉的《超级猴子球》,双猴鼎力,乐趣无穷。今年是距离系列首部作品诞生的第20年,自然,在这个节骨眼上,《现尝好滋味!超级猴子球 1&2 重制版》的登场也就是件意料之中的事情了。
总的来说,《超级猴子球》的玩法还真得用一个单调来形容,而在本作中,多达300条以上的地图使得这部新的《超级猴子球》看上去简单,玩起来有时候会让人玩起来特别搓火。只不过就是这简简单单的“小猴子滚球”,却以一种“返璞归真”的游戏体验,让我一拿起手柄就得玩上好几个小时。
再加上12种多人玩法和在线排行榜等要素,无论是一个人解闷,还是跟好朋友一起聚会,这部《现尝好滋味!超级猴子球 1&2 重制版》都会让人体会到源自于游戏本身的那种“最基础”的乐趣。
基础概览这部重制版的《超级猴子球》最新作品登陆Steam、NS、PS4和PS5平台,本文将以PS5为基础进行评测。其中购买PS4实体版的玩家可以免费升级成PS5版本,而在PS Store购买任何一个版本后可以下载另外一个版本。
在PS5版中,游戏稳定保持在60FPS,没有出现拖慢和掉帧的情况。同时游戏的读盘速度也仅有1-2秒的时间,也就是说重开游戏的等待时间基本上可以忽略不计。不过受游戏本身画面表现的限制,PS4版和PS5版本在视觉上的区别并不明显,这也是意料之中的事情。
PS5版本不支持HD震动和自适应扳机的功能。另外有个比较有趣的事情是,PS4版游戏的大小2.7G左右,但PS5版却比PS4版要少400mb的容量,不知道有什么门道在里面。
简简单单的玩法撑起了核心游戏体验说到《超级猴子球》系列的玩法,其实用一句话就可以概括——那就是:把球送到终点。
我在字典里面翻来覆去找了好几遍,都没找出什么词能够让这句阐述玩法的句子变得更华丽一些。不得不说,在现在游戏玩法愈发复杂的当下,“把一个猴子装进一个球里,然后让它滚到终点的玩法”实在是简单的有些让人“发笑”。
这部《超级猴子球》无论从玩法还是操作上,很难不给人一种“休闲游戏”的错觉:如果不打开游戏中给玩家贴心准备的“辅助模式”,这游戏只用两个摇杆就足够能“爽玩”了——左摇杆控制地图倾斜,右摇杆控制视角转动,仅此而已。
但转念一想,如果《超级猴子球》真要跟个休闲小游戏那么不堪把玩的话,为什么还会变成世嘉的另外一个吉祥物呢?
实际上,《超级猴子球》的玩法是一种在现今看来颇有点“反传统”意思的“简化”。它没有花里胡哨的系统叠加,也没有需要理解成本的玩法内核,在这个不到3G大小的游戏中,将一种玩法打磨到极致,就是《超级猴子球》的魅力所在了。
《超级猴子球》在每一关都设计了不同数量的、可供收集的香蕉,然而游戏显然没有把收集香蕉作为必要元素之一。不过玩家一个都不收集通关也没问题,无论是想一路狂滚,还是小心翼翼的躲开各种坑洞,只要不开启辅助模式、在规定时间内达到终点都算作“完美通关”。
在300多关的《1&2 重制版》中,制作团队通过设计不同的道路和陷阱,使简单的玩法搭上了有趣体验的快车。有的关卡只需要把摇杆推到底一路狂冲就能迅速通关,有些则需要小心翼翼地前进,躲避那些不断变化的机关障碍。
不过在实际的游戏体验中,我发现《超级猴子球》的难度阶梯并不像想象中的那么缓和——才玩到第一张图的第三关,我就已经出现了需要反复尝试好几次才能顺利通关的情况。而等到了第三张图往后,一关反复重试个几十次都似乎成为了“家常便饭”。
相较于一开始我认为的“休闲游戏”难度,在游戏中反复试错所带来的挫败感来的确实让我有些措手不及:有些机关会把球挤飞到场外、有些障碍则会截停住快速滚动的球、还有些忽上忽下的道路随时随地在改变着球的前进方向、更别说当速度一快起来的时候,球的转向能力就会变得非常差,想刹车都刹不住……在一些地形复杂的关卡里,花费的时间都是以半小时起算的。
显然,开发团队也考虑到了“有些关卡难度过高”这一点,等连续几次失败后,系统就会自动提示玩家是否要开启“辅助模式”——在辅助模式下,系统会显示引导通关的移动轨迹并且开启慢动作功能,所以就算是不擅长动作游戏的玩家也能轻松过关。就算实在是连辅助模式都过不了的话,玩家还能选择花上点数直接跳关。
但归根结底,即便游戏给了你一条正确的通关提示,然而由于关卡的开放性(没有什么空气墙阻挡)和变化性(不停移动的机关),每一关的解法实际上并不是“唯一”的。当玩家不断地尝试过程中,偶然间会因为球的反弹而阴差阳错地发现一条未曾设想到的“道路”,这种意外所带来的惊喜感,会让我在游戏的过程中不断保持着探索关卡的*。
所以游戏玩起来就是这样一个感觉:你要说它难吧,确实很难,但它并没有故意“为难”你,无论怎样都可以通关。然而游戏的真正乐趣却还是在于反复研究、不断尝试,在不借用任何辅助的情况下成功抵达终点,那种努力所带来的喜悦,是珍贵而又满足的。
充实的多人模式和其他内容《超级猴子球》除了规则简单,关卡富有挑战性以外,游戏中派对模式(多人模式)的表现也的确出乎了我的意料。相较于主线关卡中只有“猴子滚球”的玩法以外,派对模式则直接派生出了十二种全新玩法,让我有一种在玩隔壁著名的聚会游戏的“错觉”。
比如派对模式中的“猴子网球”,就正儿八经设计了三种击球方式,两个人打起球来你来我往颇为严谨;而在“猴子格斗”中,各种五花八门的道具能够让简简单单的互相打架拥有了一发逆转的不确定因素;“猴子泛舟”则干脆就没“猴子球”什么事儿,就是一出小猴子们划船比赛的激烈对决;而“猴子空战”则让我有些目瞪口呆——要说多人游戏拿体育项目来做改动是最简单的,不过设计出这样一个带导弹带机炮的多人空战游戏,我只能夸世嘉真是敢想敢做了。
丰盛的多人游戏项目,让《超级猴子球》就算是拿来做聚会似乎也并不会显得有些出格。不过就算朋友不在身边,游戏也提供了网络排行的功能,跟全世界高手进行排名比拼。当进行网络排行模式的时候,游戏中会加载其他玩家通关时的“幽灵球”供玩家参考。
——不过说实话,全世界排名前几的数据实在是太有些让人瞠目结舌了,当看到他们的成绩的时候,真的很难不让我发出“还能这么玩儿?”的声音。也正由这个契机,我这几天还捎带着翻看了前几年AGDQ(速通大会)的录像。不得不说,看高手玩《超级猴子球》的速通,各种花式冲刺、各种闪转腾挪,那真是一个赏心悦目,也难怪这游戏能这样收到许多玩家的喜爱了。
除此以外,游戏中还提供了超过100个的自定义道具。每个猴子都可以变更帽子、衣服和鞋子,球的装饰也可以随意更改。另外作为世嘉的吉祥物之一,拉自家品牌做联动也是意料之中的事情:另外一个世嘉吉祥物索尼克和塔尔斯、《女神异闻录 5》的摩尔加纳、《人中之龙》的桐生一马、甚至还有DC上的名作《涂鸦小子》的主人公基德都作为可选角色在本作中登场。
不过最搞笑的还是游戏的豪华版中还附带了世嘉的三个主机MD、SS和DC的角色,我还期待这几个主机能发出点儿什么经典音效,结果并没有,略有遗憾。除此以外,豪华版中还能够自由切换几位主角的经典造型和BGM,这对于系列的老玩家而言可以算是情怀满分了。
结语我第一次接触到《超级猴子球》系列也就是PS2的那个年代,然而当时的我对于这种轻量级的小游戏并不感冒,所以大抵也只是玩了两盘后就束之高阁。而等我再一次见到这部作品的时候,则已经到了《人中之龙 0》的时代:主线还没通,结果在这小游戏上却花了不少时间——后来我才知道,《超级猴子球》的制作人,正是《人中之龙》系列的制作人名越稔洋。
诚然,以现在的眼光来看,《超级猴子球》很难再适应当下流行元素的那种节奏了。它不是一般的难,也并没有花里胡哨的精美画面来吸引你,有的只是一代一代传承下来的充实内容合集和作为世嘉吉祥物之一的号召力。然而正是凭借着这些扎实的游戏内容,以及细腻的操作深度,才能让《超级猴子球》有着十足的可玩性和令我不断尝试的魅力。
不得不承认,这个猴子滚球的“小”游戏,还真挺上头的。
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