2月14日至3月2日,手机游戏《怪物弹珠》与《鬼灭之刃》动画展开联动。《怪物弹珠》作为一款久经沙场老将,联动什么的都是小意思了。从三国到水浒,从苏妲己到AKB,从死神到银魂,这次准备好换下奇犽,变身鬼*队员了么。

《怪物弹珠》是一款神奇的游戏。相比国服的两次停运——是的,这货在国内两次运营,两次停运,台服做的很好,联动与日服同步,还有自己的原创副本,女娲,开明兽等。中文界面和丰富的活动很适合新手。游戏是否能成功,不止制作公司,运营公司也是很重要的。

《怪物弹珠》与《鬼灭之刃》的合作转蛋将于2 月14 日至3 月2 日期间内推出,登场的合作角色包括灶门炭治郎、富冈义勇、蝴蝶忍等人,进行十连转蛋除了5 颗魔法石还将随机赠送一种富冈义勇、蝴蝶忍、炼狱杏寿郎等鬼*队九柱的「合作限定Good Job」。

本合作动漫主角「灶门炭治郎」能运用「水之呼吸」及「火神神乐」2 种技能,原为水属性的灶门炭治郎在兽神化后将转化为火属性。此次联名活动的 LOGO 以灶门炭治郎的 2 种属性为创作理念,采用了「水之呼吸」与「火神神乐」交织设计。

官方指出, 2 月4 日至3 月4 日的期间内将推出合作限定任务「鬼*队任务」,玩家在完成各阶级的任务后将能获得报酬包括「灶门祢豆子」「战型之书」「合作限定Good Job」等等,并挑战下个阶级的任务,阶级来到「丁」或是「甲」的玩家,将可前往挑战超究极任务「培育者・鳞滝左近次」。

整体而言,这次合作角色的强度算是中规中矩,对于包包角色多的老手而言三只六星角可能就是抽回来玩玩、补洞的程度,而对于刚入坑的新手就不一样了,三只在各方面都有非常优秀的泛用性,非常的适合开局和增强包包战力。

真的要挑一个六星角色来当大奖的话我觉得是义勇,毕竟三反 一回合无敌的SS在未来发展潜力十足,但现阶段也没什么特别需要他的场合就是了。

反到是这次的两只四星角维持了以往合作四星的破格强度,培养起来在一些场合中强度跟六星角没两样甚至更猛,哪怕你对鬼灭没有爱,这两只四星也一定要单抽带回家,中途白嫖出六星就当成赚到。

角色评价
扣掉兽神前的张飞与兽神前的神化赌后,炭治郎就是火属性第四只反射 反传送 扫雷的角色,哪怕算入飞行,炭治郎依然也是同击中被动组中性能最优秀的。虽然这个被动组合目前能够对应的高难度场合较有限,但这次超究极解任务需要靠逆属性进去打,炭治郎没意外可以靠着两种*手抢下解任务最适正角色。

活力*手为当前环境中最优秀的*手被动之一,配上封魔被动,让炭治郎有高达2.25倍加成的直殴倍率可以尽情痛扁魔族&魔人种族的小怪与BOSS。吃的到封魔加成的双环 超强次元斩不论在清理小怪、对BOSS输出都非常优秀。

SS为自强化 对着第一个碰到的敌人连续追击,要是追击的敌人死了就换下一个,自强化的倍率很高(2阶段为2倍),追击的动画非常好的还原了动画19集那燃烧经费的特效画面,是否吃的到中心弱点还有待测试。

优点。泛用双*手 被动组稀有 超究极解任务适正预定人选。范围广又吃的到*手的高输出友情。SS很帅,倍率也高。
缺点。火反射 扫雷反黑洞目前的地位有点尴尬,因为该被动组在当前环境高难度关卡能对应的场合不多,低难度想虐菜的话也很大概率会被神化圣剑给值班。不过对于刚入坑包包贫济的新手来说,各项能力都达高标的炭治郎是个很好的开局角色。

角色评价
义勇拿到了当前环境下火属关卡常出现的三大陷阱被动,同时不论从水属反射 反重反版or反重反鸡or反版反鸡的角度来看,义勇的机体性能都是在其中都属于顶尖的,尤其是水属反鸡 反版,义勇是目前环境中水属第三人,可谓十分的稀有。

锁定三叉雷射EL搭配上长横斩刃,让义勇在贴怪时有着超级高的友情输出,但是机体自带超反重力的关系让义勇在架炮上有许多不便,因此能贴怪与否就随缘吧。

SS二阶段有着超高的攻击倍率(2.4倍),同时还附带一回合无视所有伤害,不论是拿来输出还是躲即死保命救场都非常的实用。由其是最近出的超绝?,BOSS随便几发雷射就准备要请你回家,这时一回合的无敌保命机会就显的格外重要。

优点。泛用性与稀有度兼具的反三陷阱被动。贴身时极高输出的双友情。输出强力兼具保命效果的SS。
缺点。别想着整天用义勇SS躲即死,那只是必不得已的非常手段,熟悉好关卡机制下去攻略才是根本之道。会被一些大佬嘲笑只有菜鸡才需要躲即死,这时建议你拿出珍藏已久的图来回应他们。

角色评价
在同样暗属贯通 地雷对应 反伤壁的角色中,胡蝶忍的友情输出是最优秀的,同时有强大的SS,还附送一个回复M。而作为强力SS与超高输出友情的代价,换来的是跟降临角一样可拨的三围,不过以SS和友情的强度来看这种Mixi式平衡还算能够接受,也顺便符合原作胡蝶忍力气小的设定。

炮击型的交叉针刺弹对单体敌人输出非常高,而另个友情炮击型的中距离毒扩散则是有优秀的清杂鱼效果,两者相性极好,相辅相成,同时蝴蝶忍自身击种为贯通因此也很适合组舰队撞整场的友情。

SS为自强化 碰到的敌人上毒 碰到的队友解异常,自强化的倍率只有低到感人的1.2倍(2阶段),碰队友解异常配合自身回复M可以拿来救场用。而这个SS厉害的地方在于毒伤是看敌人最大生命值的百分比,一回合15%总计4回合共60%,只要搭配上将命果实(16%)、削血道具(10%),开SS后四回合啥都不用干就可以扣掉86%的血量,对于往后攻略一些新出的高难度关卡或许有机会可以拿出来当偏方使用。

优点。搭配相性极好的超高输出双友情。扣敌人百分比血量的毒伤SS,有机会在未来的高难度关卡拿来当偏方使用(等到遥远的未来某天出那歧超绝的时候)。
缺点。目前没啥关卡特别需要靠胡蝶忍毒伤来攻略的,或者说应该是有,只是大部分属性、对应陷阱都不对(例如真天照、那美超绝),带蝴蝶忍进去只会扯后腿增加关卡难度。三围太低,遇到高阀值或讲求直殴输出的关卡会比较吃力(比如埃尔多拉多)

角色评价
聚能后有高达2万1的攻击力与泛用性极高的连击*手,还有超反传送能进一步增强直殴输出,加击撑一撑以后拿来当六星使用都不是问题。

清怪效率优秀的超强光晕。SS的CD很短,追击伤害也高,只是锁定的是最近敌人因此要调整一下自身位置。拿双刀、CV是松冈、SS是自强化后拿双刀砍离自己最近的敌人,这一定是巧合。

角色评价
被动很大方的给了三个陷阱被动与反击*手M,有*手加成时的善逸攻击力可达3万6,基本上又是一个假五星

超强电击由于可以吃到反击*手M的加成,因此可以逼近跟兽神化进木天一样等级的威力。SS非常的强力又帅气,只是追击的判定机制目前不明,待实测后会再更新

游戏的战斗系统采回合制,由我方四个怪兽轮流发动攻击,而攻击的操作方式就是玩家触押画面任一处,并朝着攻击目标的反方向向后滑动,此时会出现箭头来辅助瞄准的路径。 在画面上任一处拖曳,就会出现控制怪兽弹射方向的箭头。

造成敌人伤害的来源有两种,一种是怪兽自身的冲撞攻击,另一种是撞击伙伴后产生的「友情 Combo」。此外当怪兽头像右下角的倒数冷却时间归零时,将会显示出「OK」的字样,这时只要点击一下头像就能启动角色专有的必*技。配上声优热血的配音,将弹珠击发出去吧!

游戏也采用了属性相克的元素,游戏中有木、火、水、光、暗五种属性,水克火、火克木、木克水而光与暗属性则是互相克制。此外当队伍里同属性怪兽增加时,该属性的基础攻击值也会随着增加。




















