《Evertried》是由Lunic Games / Danilo Domingues制作,DANGEN Entertainment发行的一款回合制即时策略肉鸽游戏。
游戏的玩法机制有点像是在《特鲁尼克大冒险》、《风来的西林》这类不思议迷宫定位作品基础上剔除了地牢迷宫要素的一款“棋类”游戏,且等距的操作形式和视角风格也都原封不动,玩家在爬塔过程中主要做的就是在不死的前提下清理当前关卡场景中的所有的小怪敌人,一旦死掉就只能重新从第一层开始爬塔了,
每一回合玩家可以选择单格移动或双格冲刺(冲刺方向路径需要畅通),横竖向有相邻敌人时可以输出攻击,玩家每行动一次(包括移动和攻击),场景内的所有的小怪敌人也会跟进同步行动一次(准确来说是“一动一静”)。
随着塔数的增加,场景中的怪物数量和强度也会不断提升,行动的每一步也变得尤为关键,除了按策略来手动攻击敌人以外,玩家还可以活用场景内的特性地板以及机关来巧妙*敌,这一机制设计也颇有几分黑帝斯的味道。道中的商店关内可以购买主动技能和被动BUFF等升级道具,塔层总共有五种不同风格的区域,每个区域约有10层,层底是boss关。笔者属于比较菜的,最高纪录也就达到20来层,照高塔百科(图鉴)来看,本作的技能和特质数量似乎比较有限。
游戏的像素风格也相当精致,动画和音乐的视听觉反馈也相辅相成,不过在体验了数次之后,笔者开始感觉整个游戏的体验同质化现象较为严重,花样没有太多且容错率也较低,再加上国区70块的定价,属实让人感觉有些力不从心,整体难度设定或继承系统可以考虑优化追加,内容也可以再多扩展一些。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Evertried
文:Suite
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