从《一念逍遥》被抄袭事件,看盗版游戏的本质

从《一念逍遥》被抄袭事件,看盗版游戏的本质

首页角色扮演一世逍遥更新时间:2024-04-11

雷霆游戏旗下的放置类修仙手游《一念逍遥》最近又被抄袭了。虽然早在2020年,《一念逍遥》上线前后,就已多次遭遇素材被盗版游戏剽窃的恶性事件,但闹上了热搜榜,倒还是首一遭。其中最大原因,是把千万网游梅尼耶也拖下水了。

事件发酵后,网络上充斥着两种态度,一种是吐槽梅尼耶团队内容审核不周到,另一种则是痛斥盗版游戏恶行,希望抄袭作品早日下架。

而笔者作为从2021年开测玩到现在的《一念逍遥》玩家,不知道为何却对这款抄袭文案的游戏产生了兴趣。想要看看到底这款游戏抄得怎么样……当然,名字就不提了,我可不想给盗版游戏间接打广告,后续所有与游戏相关的名字都会进行打码。

不得不说,这游戏标题起得太容易混淆,想要找到原版实在不容易,经过一次次排雷,最终成功找到目标官网,然而进入游戏后,一股浓浓的熟悉感扑面而来,几乎布满整个屏幕的按钮UI,还有那一键自动寻路,我可太熟悉了,只要随便找一款MMORPG页游打开,就是这味儿。

再看看《一念逍遥》的游戏内容,不仅宣传海报和实际内容均采用水墨风格美术,而且每一个角色单位布局清晰,所有UI包括技能、人物属性、地图、传送等,都是围绕着战斗玩法设计的。

而在大型副本里,玩家们还需要互相合作,克服严苛的攻略机制,不仅考验操作水平,也非常考验玩家之间的默契。这样的游戏模式,能够加深人与人之间的互动,也赋予了游戏更大的可能性。

除了美术风格和战斗玩法不同,《一念逍遥》还设有离线实时收益机制,这套机制的好处在于,从离线开始计算收益,无论玩家离线多久,系统都会按照真实时间累计收益,大大降低了玩家离线的收益损失,也减少了玩家重复肝副本的枯燥感。这一点可是抄袭作品所不具备的贴心设定。

当然,《一念逍遥》还有一大优势,是盗版游戏绝对不可能拥有的,那就是品牌价值。大家可别以为玩个游戏不需要什么品牌,这年头,但凡做出一点成绩的游戏,都希望能够拔高IP高度,提升IP影响力,品牌上去了,也会获得更高的知名度和商业价值,这时就会有一些品牌希望与游戏进行合作,也就是常说的“联动”。

这两年来与《一念逍遥》联动过的IP非常多,其中包括三大仙山景点、央视西游记动画、凡人修仙传等著名品牌。而且不仅仅是单纯的联名宣传哦,为了展联动IP的魅力,《一念逍遥》还专诚为联动打造了高质量的专属玩法、古宝、时装等,让玩家在玩游戏的同时体验联动IP的魅力所在,堪称教科书式的联动案例。至于盗版游戏嘛……能让你玩就不错了,还要什么自行车?

最后,我玩了那款盗版游戏三个小时,基本全程都在自动寻路中度过,而且打到100来级的时候我发现卡关了,除了充值以外没有突破这个槛的可能性,于是我默默选择了卸载……并且震惊于都2022年了,竟然还可以玩到这么正宗的MMORPG页游风作品。

到这里,笔者总算是亲身验证了这场抄袭闹剧的真相,其实游戏风格因应不同人群,也会有不同看法,也许这款游戏在我眼中不算优秀,但总有会欣赏它的人,我也不评价游戏好坏,只希望所有喜欢修仙的玩家,能够慧眼识GAME,远离盗版游戏!

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