<深解析>LOL最大骗局,无限成长=后期无敌

<深解析>LOL最大骗局,无限成长=后期无敌

首页休闲益智狗头Q兵模拟器更新时间:2024-09-21

哈喽大家好,我是自然,最近我在看老头环的升级加点那些属性,到底会影响什么数值

然后我忽然想到,LOL玩家群体中,一直对无限成长这项属性有误区,觉得拥有无限成长的英雄就是标准的后期无敌英雄

那今天就来给大家扫扫雷

首先告诉大家结论

无限成长英雄后期确实很强,但不是无敌的

在设计这些英雄时,会因为他们有无限成长机制,特地针对单英雄的数值或机制进行改动,让他们的无限成长机制受到限制,也就是我们俗称的长短板很明显

你不信? 我们一个个来看,无限成长机制算上黑暗收割一共就10个

第一个

1.狗头Q

正常补刀 3技能伤害 大型小兵、大型野怪、远古野怪、英雄 6技能伤害

狗头的强势期其实是在14~30分钟,也就是C位1~3件套这个期间

狗头能凭借自身的大招提供的大量血量和抗性,获得恐怖的坦度,硬靠着这个坦度吃完所有技能后,再上去打Q,再靠着被动的吸血把血量吸上来,打出战神级的发挥

但狗头的无限成长机制也只能在中期发挥最大作用,等到后期等C位的装备齐全,有了穿甲和魔穿装后,狗头再补多少抗性装,也无法吃住五个人的全部输出了

所以玩好狗头的关键点之一,就是合理分配14~30分钟这段时间的发育和打团时间,不能Q还没叠起来就去参团,也不能一直参团不叠Q

2.塞恩W

正常补刀 4最大生命值 大型小兵、大型野怪、远古野怪、英雄 15最大生命值

塞恩的强势期与狗头类似,强势期在C位三件套之前,可以凭借坦度在团战中肆无忌惮,而且因为额外血量高,塞恩出巨九与石像鬼 血手的收益也极高,但塞恩也是在C位装备齐之后,发挥开始出现滑坡

无限叠生命值的代价,就是塞恩的基础与成长生命值极低

545的基础生命和73的成长生命,有对比才有伤害

身为脆皮的金克丝,拥有610点基础生命和86的成长生命

更不用提那些生命值高的战士了

有些人可能会认为,没关系啊,我可以抗压补刀,加的生命值肯定比成长的高啊

但你忽略了一点,如此低的生命值,让塞恩在抗压时相当难受,前期面对那些手长和压制力极强的英雄时,几乎是无法补刀的状况,补不了刀,就没有血量,没有血量,就补不了刀,前期一旦没有处理好,这就是一个无限的恶性循环。

而且不是这么低的生命,前期塞恩也就不会丢掉这些经济了,所以塞恩的符文中几乎必选小兵去质器,减少塞恩的抗压压力和增加他的清兵效率

所以玩好塞恩的关键点在于能否在前期抗住压,补好刀,度过弱势期

3.维迦被动 正常补刀 1AP 大型小兵、大型野怪、远古野怪 2AP 英雄 5AP

维嘉的后期伤害能力确实非常强,但相对的,为了限制维嘉,设计师给了维嘉较低的法强加成,并让他的技能难以命中

你看Q技能只有60%AP,R技能空放只有75%,W需要1.45秒的延迟才能打到敌人,虽然R打残血有66.6%额外伤害,但如果其他技能空了,哪来的残血呢?

所以小法即使叠了很多的法强,打出的效果远没有同法强的法师恐怖,直到当他的法强叠到远超正常水平开始,才有统治级的水平

所以玩好小法的关键,是提高自己的技能命中率

4.巴德被动 减速效果:5 25 45 60 75 85

穿透范围:15 35

木灵数量:10 30 50 65 80 90 95 100

木灵召唤时间:20 40 55 70

巴德?!@#!@%!#……%!@……!#%#

(巴德语:不会真有人被后期的巴德秒吧)

@!#@!¥!%@#!……%()

(巴德语:辅助英雄 再闹也不可能上天的!)

5.千珏被动 狩猎成功 1

射程:第4层提供75码 此后每3层提供25码

上限25层,总计250码

Q攻速:5*n

W伤害:1%*n

E斩*伤害:0.5%*n

千珏的印记标记最大的问题在于,除了前几个标记会刷新在河蟹上外,其他的所有标记全部是敌方英雄,敌方野怪和史诗级野怪

而且标记是全局可见的,你标了对方某个英雄,对方的那个人完全可以龟缩塔下,不给你任何机会叠印记,而单一英雄4分钟的CD,也让你无法通过军训一个人来快速获得印记

当你的印记在敌方野怪身上,敌方也可以看到是哪组野怪,这样就能提前做好视野,等千珏来反野时,再一网打尽

到了第8层开始,就只会刷新在大小龙身上,一局游戏能有几个大小龙呢?

除了前几个印记,千珏剩下的所有印记都需要冒风险,而最关键的射程偏偏是每3层提供一次,其余的属性在伤害溢出的后期,只能说是锦上添花,你想想,你见过几次千珏能有10层以上的被动?

所以说千珏的无限成长,在实战中真的很难无限成长

6.黑暗收割 触发 1

伤害:5*n

黑暗收割也是最容易被高估的符文,召唤师峡谷不可能把把都是百头大战

就算是百头大战,参团率算你 70%,两边55开,就算你35个参与击*,一共才增加165点伤害,看着挺多的

黑暗收割时20~60点基础,电刑是30~180点基础

35个击*才赶上电刑的基础伤害

而电刑的加成高达40%额外AD和25%法强

黑暗收割只有25%和15%法强

还是被拉开了差距

前期需要伤害秒人的时候,黑暗收割伤害不及电刑

后期伤害集火溢出时,黑暗收割伤害才勉强赶上电刑

除了真正的收割英雄,对黑暗收割有刚需,其他英雄选黑暗收割全是骗局

7.大虫子R 成功吞噬 1

生命值:80/120/160*n

大虫子和塞恩一样,有意思的点在于,前6层可以通过吃兵吃野来叠

这就逼迫你在大招发育和留大招*人必须做出选择

发育的话,早用早CD

*人的话,万一对手一直不给机会,两个大招的时间转过去了,一次大招没放的话,就亏爆了

中期强势期一过,生命值在装备成型后的后期非常虚

云顶的大虫子都不是后期无敌,何况峡谷的呢?

8.斯维因 被动 W命中 1 拉取 1 附近英雄阵亡 1

最大生命值 5*n 大招翻倍

乌鸦有无限成长生命的代价,也是极低的成长生命,乌鸦的思路和狗头类似,狗头是自身坦度爆炸,需要叠的是Q的输出,而乌鸦是自身输出爆炸,需要叠的是被动的生命值

因为被动需要主动进攻才能获得,意味着乌鸦这个英雄如果选出来抗压的效果就非常差,导致现在乌鸦必须在下路和硬辅进行搭配

作为限制,乌鸦的手并不是很长,主要的输出技能Q射程较短,更像是一位战斗法师,逼迫乌鸦在团战中必须往前冲,导致他对大招的依赖程度极高,容易被抓到没有大招的空隙击*

孜然我作为老乌鸦,我的评价是乌鸦优缺点极其明显,不过这也是拥有无限成长英雄最大的特质

9.赛娜 被动

英雄1 远古野怪2 自己击*小兵2.7% 非自己击*28%

每层0.75AD 8金币

每20层 25射程 15%暴击几率 或 5生命偷取(溢出暴击几率*35%)

塞纳的缺点就更明显了,为了限制塞纳后期的高AD和超高射程

塞纳其他有关普攻的属性都非常拉跨

31.25%的普攻前摇时间(大部分英雄在20%左右),前摇攻速收益率只有0.6,意思是出攻速对前摇的改善也只有60%

0.3的攻速收益,10%的攻速只能提升0.03攻速,大部分英雄都是0.625,意味着塞纳出攻速的收益也只有别人的一半

暴击伤害只有160%,其他英雄都是180%

神话版本也是单独为了塞纳多次调整鬼刀属性

但塞纳也是确确实实的后期英雄,因为射程虽然看着是一个线性增长的属性,

但事实上,550码的圈比500码多出的范围,远比850码多800码的要少

也就是半径差相同的情况下,半径越大,面积差也就越大

这就导致射程到后期越大,输出环境的安全就按指数级提升,导致后期想切塞纳,必须跨过他的队友,再跨过一大段距离

所以塞纳也是目前无限成长英雄中最强的一位

不然塞纳的掉魂率也不会常年一直修改

不过即使是这样,因为自身并没有位移,塞纳依然害怕那些强突脸的英雄,再怎么说,也不是乌鸦这种增加自身坦度的机制,自己依然是一位脆皮英雄,所以半肉塞纳的出装自然也有他的合理性

10.锤石 被动 每层0.75护甲0.75AP E伤害1

小兵野怪33% 英雄1 远古野怪2

最后一位,锤石,锤石灵魂增加护甲的代价就是自身的护甲无法成长,一旦陷入大劣势,导致自己连魂都捡不了,坦度可能连软辅都比不上

锤石的无限成长除了护甲外的其他属性,就是鸡肋中的鸡肋,前期叠不起来,后期不缺你的输出,你再叠也不可能输出比C位高

除了无限火力,克隆这些娱乐模式外,这些属性真的不如删掉,再给锤石被动的护甲提高一点,如果让我评级,锤石和巴德的无限成长,绝对是倒数两名

好了,LOL里所有能无限成长的属性都在这里了

相信大家也已经明白无限成长英雄的代价都在哪里了,也明白了无限成长不等于无敌,那今天的文章就到这里啦!

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