地下城与勇士 自动打怪(python版)

地下城与勇士 自动打怪(python版)

首页休闲益智狗头保命最新版更新时间:2024-04-11
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地下城与勇士是一款十分好玩十分热门的排位竞技类游戏,游戏中需要进行频繁的操作和战斗,这让一些玩家感到疲惫和枯燥。如果能够使用 python 技术来实现角色自动打怪,将极大地提高游戏效率和体验。为此,我们使用图像识别技术并结合游戏内置函数实现自动打怪。

一丶概述1.效果

首先声明,这个是通过图像识别可以实现游戏角色自动打怪,这个技术类似于自动驾驶,不侵入游戏,不读取内存,安全不被检测。

2.实现思路

1.使用图像识别库(如OpenCV)识别游戏窗口,并获取游戏窗口的截图。

2.使用图像识别库识别游戏角色和怪物的位置和状态。

3.根据角色和怪物的位置和状态,判断是否需要进行攻击或移动。

4.使用模拟键盘鼠标操作库(如pyautogui)模拟键盘和鼠标操作,实现角色的移动和攻击。

5.循环执行步骤2-4,直到游戏结束或达到设定的目标。

需要注意的是,这个项目需要对游戏进行一定的修改,如将游戏窗口设置为固定大小和位置,以便于图像识别库的识别。同时,这个项目也需要一定的编程和图像处理技能,需要耐心和实践

二丶详解

使用Python技术通过图像识别实现地下城与勇士游戏角色自动打怪。本文将介绍如何使用Python技术实现自动打怪,并附上代码。

1.准备工作

在开始编写代码之前,我们需要了解一些基本的 Python 库和游戏内置的函数。

Python 库

游戏内置函数

在开始之前,我们需要安装一些必要的库。首先,我们需要安装Python的图像处理库Pillow,可以使用以下命令进行安装:

pip install Pillow

其次,我们需要安装Python的图像识别库pyautogui,可以使用以下命令进行安装:

pip install pyautogui

最后,我们需要安装Python的键盘模拟库pynput,可以使用以下命令进行安装:

pip install pynput2.实现自动打怪

准备两张游戏截图:一张是游戏角色的截图,另一张是怪物的截图。可以使用游戏截图工具或屏幕截图功能来获取这些截图,将它们保存为png格式。

为了方便后续的操作,在正式编写代码之前,可以先使用Pillow库加载这些图像,并保存它们的位置和大小。

下面是代码片段,用于加载并保存游戏角色和怪物的截图:

from PIL import Image # 加载游戏角色和怪物的图像 character_image = Image.open('character.png') monster_image = Image.open('monster.png') # 保存图像的位置和大小 character_pos = character_image.getbbox() monster_pos = monster_image.getbbox()

值得注意的是,这里的getbbox()函数会返回一个包含图像中所有不透明像素的最小矩形。因此,我们可以用一个矩形(tuple)来表示每个图像的位置和大小。

自动化脚本实现

接下来,我们将编写一段自动化脚本,负责在游戏中寻找角色和怪物,并自动攻击怪物。

首先,需要编写一个函数来截取屏幕截图,并将其转换为一个Pillow的Image对象。这可以通过使用PyAutoGUI库的screenshot()函数来实现,该函数返回一个PIL的Image对象。下面是实现代码:

import pyautogui def get_screen(): # 截取全屏幕截图,并返回一个Pillow Image对象 screenshot = pyautogui.screenshot() return Image.frombytes('RGB', screenshot.size, screenshot.tobytes())

接着,还需要编写两个函数来查找游戏角色和怪物的位置。这可以通过使用PyAutoGUI库的locateOnScreen()函数来实现。该函数可以在屏幕截图中查找指定图像的位置。下面分别是find_character()和find_monster()函数的实现。

def find_character(): # 查找游戏角色的位置 pos = pyautogui.locateOnScreen(character_image) return pos def find_monster(): # 查找怪物的位置 pos = pyautogui.locateOnScreen(monster_image) return pos

最后,我们需要编写一个函数attack(),来模拟按下游戏中攻击键(即z键)。这可以通过使用pynput库中的Keyboard类来实现,下面是实现代码:

from pynput.keyboard import Key, Controller keyboard = Controller() def attack(): keyboard.press('z') keyboard.release('z')

到此为止,我们完成了所有必要的函数编写。下面是完整的代码,用于实现地下城与勇士游戏角色自动打怪:

from PIL import Image import pyautogui from pynput.keyboard import Key, Controller # 加载游戏角色和怪物的图像 character_image = Image.open('character.png') monster_image = Image.open('monster.png') # 保存图像的位置和大小 character_pos = character_image.getbbox() monster_pos = monster_image.getbbox() # 创建键盘模拟器 keyboard = Controller() def get_screen(): # 截取全屏幕截图,并返回一个Pillow Image对象 screenshot = pyautogui.screenshot() return Image.frombytes('RGB', screenshot.size, screenshot.tobytes()) def find_character(): # 查找游戏角色的位置 pos = pyautogui.locateOnScreen(character_image) return pos def find_monster(): # 查找怪物的位置 pos = pyautogui.locateOnScreen(monster_image) return pos def attack(): # 模拟攻击键 keyboard.press('z') keyboard.release('z') def auto_fight(): # 开始自动打怪循环 while True: # 获取当前屏幕截图 screen = get_screen() # 查找游戏角色和怪物 character_pos = find_character() monster_pos = find_monster() # 如果角色和怪物都存在并且位置足够靠近,则攻击怪物 if character_pos and monster_pos and (monster_pos[1] - character_pos[1] < 100): attack() if __name__ == '__main__': # 开始自动打怪 auto_fight()

通过本文的介绍,相信读者对使用Python技术来实现地下城与勇士游戏角色自动打怪已经有了初步的了解。总的来说,这个脚本使用了图像识别技术,通过PyAutoGUI和Pillow库来查找游戏中的角色和怪物,并使用pynput库来模拟键盘输入操作。

还有一些细节性的东西,还未展现出来,但是目前已经实现了这个玩意,并且已经可以应用到游戏中了,还能衍生出类似的绝地求生之类的,让你带妹更深一层楼

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