《我的小家》是如何在三消游戏的红海中杀出重围的?

《我的小家》是如何在三消游戏的红海中杀出重围的?

首页模拟经营我的小家生涯新篇更新时间:2024-04-15

三消游戏是一种普及程度非常高的游戏类型,无论男女老少都有大量的玩家,而且游戏也非常适合在手机上利用碎片时间玩,所以一直是手机游戏中的热门品类,经久不衰。不过热门也意味着竞争激烈,历史悠久就意味着有巨头垄断,新产品很难出头。而最近有一款新游《我的小家》,上线后取得了不错的成绩,颇有几分黑马的姿态,那它是如何在三消游戏这片红海闯出来的呢?今天我们从游戏本身的设计来聊一聊。

三消游戏大致经历了两个阶段,延伸出了两大类的游戏模式,一种是以《开心消消乐》、《宾果消消乐》为代表的“1.0”模式,这类模式只有单纯的消除玩法,游戏的全部内容就是不断地挑战关卡;第二种模式是以《梦幻花园》、《梦幻家园》为代表的“2.0”模式,在以消除为核心玩法的基础上,加入了经营、装扮元素,甚至加入了剧情,使游戏的目标感更强,更具有代入感。

《我的小家》选择的是“2.0”模式,在闯关的同时,可以用获得的金币装扮自己的房间,可装饰的地方分为客厅、卧室、厨房等不同区域,后期还可以解锁更多的房子,更多的房间。从模式上讲和《梦幻花园》、《梦幻家园》如出一辙。

《梦幻花园》、《梦幻家园》是老牌休闲游戏开发商playrix的力作,品质和口碑都非常不错,目前这两款游戏在IOS免费榜中分列72、74位,《我的小家》选择这两款产品作为竞品无疑是有一定的压力的,那么其实际表现如何呢?

《我的小家》IOS版本于7月上架,之后基本保持在免费榜的前10,并且取得了53.9万个评分,且分数高达4.9,其安卓版本在TAPTAP上也取得了7.9分的评价,虽然不如IOS高,但考虑到游戏并非创新玩法以及TAPTAP用户的调性,这个分数绝对不算低了。

能在强敌环伺的情况下取得这样不错成绩,《我的小家》自然是有其窍门的。

首先在选型上,《我的小家》没有选择三消“1.0”模式,从而避免了与《开心消消乐》、《宾果消消乐》等国内一票大佬的正面对抗,而playrix是一家俄罗斯的开发商,其游戏在国内虽然有代理,但影响力大大不及前两者,而且playrix的《梦幻花园》、《梦幻家园》还有一个相当要命的硬伤——主角形象,这两款游戏的主角都是那位秃头大叔,而《我的小家》则设计了一名相貌甜美可爱,又显得干练、活力十足,非常符合现代女性、尤其是职场女性定位的主角形象,仅这一点就能完爆playrix,大家可以感受一下。

通过主角的人设我们可以看出《我的小家》的核心目标用户——在大城市打拼的职场女性,为了牢牢抓住这批最核心的用户,《我的小家》还做了两件事:

其一是把主角在职场上的奋斗作为主线剧情,这完全是很多职场女性的真实写照,更重要的是,《我的小家》在剧情中是以第一人称进行对话和独白的,这无疑大大加强了玩家的代入感,玩家会不自觉的把主角共情到自己身上,反观《梦幻花园》、《梦幻家园》,虽然也有剧情,但都是以第三人称的视角进行的,玩家只是一个帮助秃头大叔装饰房子的人,在代入感上要小很多。

其二是选择装扮自己的房间作为游戏目标,因为上面那条原因,玩家有了很强的代入感,那么这时在游戏中装扮房间就像装扮自己的房间一样,何况装扮房间本来就是很多女性朋友的天性。

以上两点与目标用户可以产生非常好的共鸣,其结果就是用户在游戏中大把大把的花时间、看广告,为游戏贡献活跃、贡献收入。

此外,游戏中还有几个细节也值得注意。在推进剧情时,玩家可以自主选择一些对话选项,虽然没什么实际影响,但能让玩家有参与感,进一步强化代入感。

购买家具时可以通过看广告获得装饰品,这样除了内购又多了一个赢利点,作为高DAU低ARPU值的品类,加入激励视频广告是大势所趋,《我的小家》甚至把看一次视频广告加到了每日任务里。而看广告获得的家具,设置也很有讲究,并非一昧的追求好看,而是把很多成套的装饰品一部分作为免费的,一部分看广告才能获得,这样迫使想要装修成统一风格的玩家必须看广告。

每完成一个房间后还有一段自动播放的动画,展示了该房间从开始到最后,玩家一步步如何装饰的,最后生成一个截图并提示玩家分享,这里的分享率应该会比较高,因为这个从无到有的动画会给玩家很大的满足感,人在高兴的时候是很容易冲动分享的。

综上所述,《我的小家》在玩法上属于中规中矩,也没有极其突出的品质,但通过一系列的细节设计,抓住了核心目标用户,取得了开门红,但未来怎么走,是否能延续目前的黑马姿态,还要看后续版本的表现了。

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