Bennidge在嘉年华现场试玩了新的副本模式,玩不到的我们不妨先看看他是怎么说的
宣布完新版本狗头人与地下世界之后,嘉年华现场的试玩区也就对外开放了。这次现场提供的正是下个版本最与众不同的地下城模式——虽然来来回回玩了三遍后我确定暴雪没在试玩里塞(可收集的)新卡,但是没有关系,这并不影响我们感受这个新模式的魅力,体会其背后的用意。
地下城冒险和普通的冒险模式最大的区别在于组牌:
普通冒险需要自行组,地下城提供预组;
普通冒险讲究的是打完一关换一套针对性卡组,地下城讲究的是如何一步步优化或调整卡组;
普通冒险里使用专属卡牌的是Boss,而地下城里玩家也终于能用上吊炸天的作弊卡牌了(相信我,设计师送你作弊不是没有道理的)。
另外,地下城中出现哪个Boss是不固定的,每过一轮得到的补充牌也不一样……所有这些不确定性都指向了地下城格外耐玩的特点。
传统冒险模式最令人惋惜的一点就是玩家通过一遍后往往就把它丢在一边不再过问,那么地下城呢?玩家要想把所有的单机内容都体验一遍的话就有48个不同的Boss可打,再加上下本过程中随到的不同分支和不同补充,再加上九职业的选择,这就显然不是一个一次性肝完就扔的玩法了。
仅就这次试玩区提供的内容来说,我们可选的职业只有战士、法师和牧师三个,胜场也只能到3场为止,每轮期间只能选一次普通的卡牌和一次特殊的宝藏牌——但即便被简化了这么多,今年的试玩也要比去年的(三大家族两两乱斗)耐玩多了。我用三个职业打满了九场,才把试玩里出现的六个Boss和所有的宝藏牌都遇了个遍。
这其中给我印象最深的Boss是一个40血的豺狼人,它带一个1费 3甲的技能,打法是极其正统的先跳费(成长-小鹿-滋养)然后各种拍大怪,什么库恩 终极感染啦,战争古树啦,大地之鳞 Boss技能无限苟活等等。由于我在前两次选牌中选的都是小费快攻(毕竟前两个Boss的血量分别才10血和20血),打到那里差点被耗到疲劳。
沉默并且消灭所有敌方随从
剧毒,超级风怒(打四下)
这也是为什么地下城需要为玩家提供宝藏牌的原因了:因为越往后打难度确实会高很多。目前暴雪的媒体站中已经把所有的宝藏牌都公布出来了,除了随机炎爆和法术费用减1这些少数不太有用的选项以外,确实很能激起玩家把每个选项都刷一遍的*,也能在一定程度上让刷的过程变得不那么无聊:
*没有费用的宝藏牌是在每局游戏开始时自动释放的“场地牌”,有点像起手必定摸到的任务一样,而且还不占卡位。
所有宝藏牌效果
0费法术,效果:用硬币填满你的手牌
1费法术,效果:在本回合你的随从法力消耗为(0)
场地,被动效果:你的随从获得 1 1
1费法术,效果:从你对手的手牌中偷取3张牌
场地,被动效果:敌方随从法力消耗多(1)
2费法术,招募3个随从
场地,被动效果:你的英雄技能升级并且变成1费
场地,被动效果:你的法术消耗少(1)
场地,被动效果:在游戏开始打出随机3个奥秘
场地,被动效果:使你的初始血量变成双倍
10费法术,随机释放炎爆,直至有一个英雄死亡
场地,被动效果:在游戏开始时,抽2张牌
2费武器,剧毒,超级风怒(攻击四次)
3费法术,沉默并且消灭所有对方随从
3费随从,5攻1血,亡语:重新召唤这个随从
10费法术,用传说随从填满你的战场,回复你英雄所有生命值。
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