之前给大家介绍过两期《英雄无敌3》追随神迹MOD的兵种介绍以及分析,分别介绍了城堡和墓园。WOG这个MOD,对于《英雄无敌3》这种经典老游戏来说,是赋予了它新鲜的血液,使非常经典但是重复度比较高的《英雄无敌3》保持新鲜感。就好比血色衣冠之于《三国志11》,心灵终结之于《红色警戒2》。
贴一张重置版的高清图,那么闲话不多说,咱们开始聊聊壁垒这个种族。
壁垒壁垒这个种族,人马矮人精灵,都是比较中立的感觉。壁垒就好像是把欧洲正面形象的中立生物集结到了一起,是一个混杂、正义又有些与世无争的种族。一看就是人类的好朋友。
半人马-半人马首领在一级兵中,半人马首领的面板属性非常亮眼,攻防俱佳,防御虽然比戟兵稍弱,但是速度上的优势,使得半人马首领可以依靠强大的机动力先行攻击。大家都知道,同等级的兵种间对抗,谁先出手谁就赢了一半。出色的脚力,让半人马首领先手打近战,而对付远程,也可以快速突脸,更何况WOG版本中,低级的半人马升级还可以领悟远程标枪,这使得半人马成为了不折不扣的"最强一级兵"。当然,不只是面板属性,就连招募费用,半人马也是在一级兵中笑傲群雄,充分展现了一分钱一分货。总的来说,WOG版本中壁垒的加强不大,半人马可以说是其中的亮点。
特技方面,半人马以及半人马首领的集团奖励是:每200个半人马可以加一点速度。这我觉得是因为一个人跑很容易感到累,而大伙一块跑的时候,看着身边的小伙伴都在陪着自己,自己也就能跟着跑下来了。(四只蹄子大家一起跑不容易出现踩踏事件吧,参考角马迁徙)。
射击(仅半人马):6级时,获得远程攻击的能力。这个技能,让本来就属性很强势的半人马更加强大了,不用进人堆挨打了,也不会被反击。实际上,英雄无敌一代和二代中,半人马也是远程部队,WOG加上了这点,并不违和,让游戏更有乐趣。
肉搏(仅半人马):让远程生物近距离作战时伤害不减。这可不得了,6级赋予了半人马远程作战的能力,而7级又让半人马可以近战,打造出了一个远程近程都可以的全能型战士。
夙敌:半人马对狼人憎恨,半人马首领对大狼人憎恨,会对其造成额外伤害,从1级开始获得技能,为20%,每级 20%。这俩有啥渊源吗,我查了一下资料,没发现有什么故事。倒是发现了一款名为《龙之刃》的网游,宣传上写着"《龙之刃》狼人与半人马的战争"。这款游戏10年就问世了,但是貌似一直不温不火。各位看官对半人马和狼人之间的恩怨情仇有什么了解呢,或者象征上有什么冲突的地方呢,欢迎大家评论区补充!
冠军(仅半人马首领):怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害 5%。7级时获得。这个不难理解,毕竟四个蹄子呢~但是相比而言,半人马的射击 肉搏比这个冠军,不知道强出多少。
原型方面,半人马主要是指希腊神话中的半人马。他们的上半身是人的躯干,有手和头,而他们的下半身是马,有躯干和腿。关于希腊神话中半人马的起源有很多不同的故事。通常,它们与拉庇泰国王伊克西翁和云有关。有种说法是他们是伊克西翁和涅斐勒(专管云雨的仙女)的后裔;另一种说法是,伊克西翁醉酒后对赫拉王后毛手毛脚。宙斯按照赫拉的样子,变出了一朵长得一样的云,半人马就是伊克西翁和这朵云的后代。。。(这宙斯天天欺负别的良家妇女,管自己老婆还挺上心)
希腊神话中有许多著名的半人马。通常将它们描述为蛮横,暴力和不讲理的。还有人说,半人马的原型是游牧民族,那么弯弓弯刀的游牧战士,可以远程可以近战就说的过去了嘛~
矮人-战斗矮人移速最慢的兵种,没有之一,赤裸裸地歧视矮人的小短腿。但是并不是说矮人没有用,矮人的步子最小,但是矮人的皮最厚,是最耐打的二级兵,产量也不错,矮人有时候在防御战中会留到最后一锤定音。再加上最高可以达到80%的魔免,让末日矮人流成为了一种很赖皮的招数。
和高大威猛的人马比起来,矮人的特技就非常朴实无华了。普通矮人初始带一个护体神盾。另外矮人每升一级,可以 3点魔免(战斗矮人每级+4),再加上战斗矮人初始的40点魔免,10级战斗矮人可以达到80点魔免,简直是一个魔法绝缘体!
值得一提的是,战斗矮人还自带了高级屠龙。这应该是因为矮人和龙,两者都有非常强的宝藏收集执念吧。看看史矛革和一众矮人的宝藏争夺史,就能了解到矮人和龙的水火不容。当然了,最后真正的屠龙的人是巴德~
原型方面,也和人马不同,矮人的出处不来自于希腊神话,而是来源于北欧神话。矮人在奇幻文学题材中指的是最早出现在欧洲民间传奇的幻想矮小种族,自托尔金跟龙与地下城的创作延伸后,成为许多奇幻类型创作的题材人物。
木精灵-大精灵在三级及以下的远程部队中,大精灵绝对是最强的。非常值得推荐,壁垒玩家越早升级越好。超高的破坏力,使得很多玩家都喜欢大精灵,不过他们的HP实在太低,这个缺点也是非常致命的!可以说是,依然是那样的犀利,依然是那样的脆皮。原版中在大家都满级的情况下,大精灵仍然是团队的主C,但是在WOG中,其他的兵种都加强了,唯有大精灵加强有限,使得大精灵无法在众人中那么鹤立鸡群,但是注意,我说的是"那么"鹤立鸡群,凭借着他的输出能力,还是属于出类拔萃的兵种。
在特技方面,5级无视距离,10级无视障碍,这都是神射手的必备课。另外,大精灵7级时可以获得钢铁意志,免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。给一个脆皮这么一个被动,实际上没什么用,仍然摆脱不了被"冲上来就是一个暴扣"的命运。
5级时大精灵得到初级魔法百发百中,另外大精灵(木精灵)的夙敌是半兽人首领(半兽人)。高贵俊俏的精灵和粗狂不修边幅的兽人,本来就格格不入,互相伤害也是可以理解的。
至于原型,精灵是出现在日耳曼神话(北欧神话)中的生物。它们通常被描绘为耳朵稍长,握着弓与箭,金发,蓝眼睛,高大,大小与人类相似的形象。在各种传说之中,精灵族的特点可以归纳为以下几点:长寿,高贵,优雅,聪明,美丽,与大自然几乎融为一体,擅长使用魔法与弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好,总之就是洒脱帅气,女性则是美貌绝人。
他们敌视邪恶种族,而与善良种族都能友好相处。现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士与射手,为保护大自然而同邪恶作战。
飞马-银飞马面板上来看,飞马的实力并不强,攻防血量都不出色,建造费还要整整十个水晶!这在前期很难凑出来。但是如果因为如此就把飞马当做一个垃圾兵种,那绝对是不正确的。每周比其他四级兵多产10个,低级有双击,高级有不受反击 攻击返回。虽然面板难看,攻击返回和不受反击,再加上很高的机动力,简直能非常好的弥补上身板脆的尴尬。
特技方面,普通飞马七级时获得双击,银飞马5级时可以攻击返回(废话,连骑兵都能攻击返回了,我这两双大翅膀还不能吗!),以及银飞马10级时获得的攻击不受反击。
就这三个特技,看起来短短的,却十分地恐怖,隔空打人还不许还手,机动力还比远程兵快很多,以及飞马的美貌,打造出了完美的四级兵。对手可能还沉浸在飞马的美貌中,飞马已经打完飞走了~
原型来自于伊索比亚的神话故事之一。
当珀尔加斯斩*女妖梅杜莎的首级时(真替美杜莎感到可悲,头总是被砍来砍去),血从梅杜莎颈部流出到海中和海马混合,于是一只 长有翅膀的白色飞马柏珈索斯便一跃而出。传说海王曾捕捉到飞马并曾带它到海林肯山,在飞跃时柏珈索斯的蹄踢到了山一下,从此著名的希波克里尼灵感泉便开始涌了出来,那时传说希波克里尼灵感泉是所有诗人墨客的灵感来源。后来柏珈索斯成为希腊港市,哥林斯的年轻勇士贝雷罗明的好朋友,借着柏珈索斯的帮助,贝雷罗明完成了刺*一只吐火的可怕怪物奇美拉的任务及其他伟业,最后贝雷罗明变得非常傲慢,想骑著飞马飞过奥林帕斯山去加入众神,宙斯差遣了一只牛蝇去螫柏珈索斯,让贝雷罗明从马上摔下致死,而把飞马留下养在天庭。
枯木卫士-枯木战士速度慢、血量厚、控制强,非常符合人们对于树精的普遍认知。WOG中,枯木卫士能回血高级能减防,土系免疫。有自身恢复能力,看上去很美好,然而回血量太低了,战略意义不大。土系免疫要求等级太高了,防止被减速,使得本来就不快的速度雪上加霜,这么一看还不如那些免疫一级魔法来得实在。减防的特性可以理解为"我抓住它啦,快来打他!",然而实际意义不是那么大,毕竟树精最重要的功能是拖住别人,还不如更耐打点。
说说特性,额,忽然发现特性已经在介绍中说过了,就是十级获得土系免疫。枯木卫士一级获得的少量回复,枯木战士每级 4的减防能力。总的来说比较一般,但是单单这个控制,就可以让他有一席出场之地了。
枯木战士的原型来自于起源是古人们对长寿而又挺拔的巨树的自然敬畏,把参天大树当做是年迈的智者。在森林遭到破坏之时,会奋不顾身地起身战斗,这里又不得不说《霍比特人》中的那群树精了,无论你怎么说,我都是中立态度,但是一听说兽人在砍树,立马急了!
独角兽-独角神兽两种独角兽都可以在攻击时20%几率使对方失明,这可是它存在的最大价值啊!要知道,并不是每次游戏你都可以得到双目失明这个魔法。但玩过这个游戏的人都知道失明绝对是游戏中最重要的状态魔法之一。同时,两种独角兽都会在自己周围产生魔法结界,有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响(独角兽的魔法结界效果应该是叠加的,在5队独角兽结界中的生物抗魔为1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。),所以在实战时,可以把一些主力部队放在飞马的旁边,有时候真的可以抵抗敌人几次魔法。独角兽的实力应该还算是相当不错的,而且它们的造价非常之便宜(950金)!建造要求也不高,需求资源不多,容易出,是性价比很高的一个兵种。
独角兽的特性,首先是自带初级魔镜,这个魔法本身倒不怎么样,不过对它使用魔法就会有所顾忌。低级在攻击后会施展群体疗伤魔法,这个非常强,不仅是回血这么简单,主要是可以驱散不良状态。高级可以提升失明的几率,几率高了就几乎次次有了。
原型方面,独角兽是传说中一种神秘的生物。通常被形容为是修长的白马,额前有一螺旋角(这也是独角兽的特征)。关于独角兽的形态有很多不同的说法。有的说它像一匹大马,头上有一只角,是难以驯服的生物。有些人则认为它是山羊般的生物,独角,神圣的生物。
另外,我还是比较喜欢杰洛特的那个独角兽~听懂掌声!
绿龙-金龙虽然绿龙的夙敌是骨龙,但是单就面板上来看,最好还是能拿黑龙和金龙比较(骨龙面板太差劲)。黑龙的血量高,但是金龙的攻防更高,在一对一的情况下,金龙和黑龙可以说是难分伯仲,所以金龙可以说面板是一个非常合格的7级兵。缺点在于消耗的水晶略多,前中期飞马和二级魔法行会都需要水晶的情况下,金龙又出来和大家一起抢资源,造起来比较吃力。
特性来说,反击:怪物增加反击次数。5-9级 1,10级 2。五级时获得恐惧免疫,20%的毒素攻击。并且金龙有几率石化对手!虽然面板里没说,但是宝典里说可以石化,亲测也是有几率石化的。最后就是夙敌骨龙。
绿龙攻击带毒,等级高了还能增加反击次数,可以接受有益魔法,金龙攻击带几率石化,高等级可以接受有益魔法。这些技能一方面增强了终极兵种的辅助效果,另一方面还减少了魔免带来的负面效果,是非常有用的。同样的攻击特效,低级兵不一定打得到,敢打,但金龙这种血厚、速度快的兵,不但打得到,也敢出手,同样的技能,往往在7级兵身上会更加强大。
上张伊瑟拉的图。
但是金龙为什么这么能反击呢?不知道现实中有什么渊源,了解的看官可以在评论区补充。
背景故事方面,金龙的动作轻柔而高雅,头脑很灵活。它们痛恨所有不公正和犯罪的行为,喜欢惩恶扬善。金龙经常会变成人或动物的形象。到了成年阶段,金龙的鳞片完全变成金黄色,它们的脸上留着长髯,使它们看起来博学多才,它们的瞳孔会随着年龄慢慢变淡,到最后像是一团熔化的黄金,金龙身上散发着一股混合薰香的气味。金龙可以居住在任何地方,它们的巢穴相当隐蔽,而且都是用石头建造而成:可能是洞穴,也可能是城堡。金龙通常拥有一群忠心的守卫:适合当地环境的动物、风暴巨人或云巨人,巨人经常会与金龙签订共同防御的协定。
结语英雄无敌3WOG版本中的壁垒1-7级兵就先介绍到这里,其实这个版本中还有八级兵,回头等这个系列完事了之后,我会单独开一篇专门写写这几个强盗保镖的八级兵。
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