玩联机游戏最怕的是什么?一是队友拖后腿,二是帧数不给力。
前者卡的是团队成绩,后者卡的是个人心态。
而1月份开启试玩的《怪物猎人:崛起》,好巧不巧就遇上了这样尴尬的场面。
本来,怪猎的一大核心乐趣就在于大家一起联机砍怪,整整怪物卡丁车(不是)
结果,却因为游戏的BUG问题,导致如果有太多的NS好友联机,就会不可避免的出现卡顿情况。
而且是人越多,越卡的那种。
最近,卡普空官方终于出来回应了这个问题,确认存在体验版联机时,如果NS好友数过多,会出现卡顿掉帧的Bug的情况,并提出了自己的解决方案——
听说你玩《怪物猎人:崛起》很卡啊?那你别跟朋友联机就行了。
也就是说,只要你玩《怪物猎人:崛起》没有朋友联机,那么你一定就能获得十分流畅的游戏体验。
卡普空:我们已针对把硬核狩猎游戏玩成交友游戏的玩家出具了反制措施。
嗯?等于说为了获得流畅的游戏体验,我还得删除一点NS上的好友?
这一波官方确认没朋友玩游戏更快乐可还行?
谢谢你,卡普空。果然真正的猎人都是单打独斗的!
这也再次牵扯出来,一个老生常谈的问题——
一个人玩游戏到底孤独不孤独?
有句歌词唱的好,孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。
游戏中的世界,又何尝不是这样。
虽然对于一部分人来说,在游戏中呼朋引伴,结婚配对,联机团战,语音聊天是一件非常有意思的事情;
但是还有一部分人,却更喜欢沉浸在自己的世界,感受游戏中的剧情氛围,一边查攻略一边摸索前进,玩个王者荣耀都要开人机模式生怕坑了别人。
从某种程度上来说,喜欢自己一个人玩游戏的人也许是操作水平不如人,但同时,也可能是因为TA过于专注,而不愿意盲目跟从其他人的脚步。
有的时候,一个人玩的不是游戏,而是一种闲情雅致。
最典型的就是各种沙盒游戏里的建筑大触们,总是能用一次又一次的神操作让人惊掉下巴,感叹大家玩的根本不是同一个游戏。
比如《我的世界》,虽然说联机的快乐你我都懂;
但总有一些小学生玩家已经只手撑起了一片天,顺道还整了几个吉尼斯纪录。
2015年12月6日,南非一位玩家用一秒钟的时间就*死了10个僵尸;
2016年1月30日,来自英国的“单身手速王”一分钟建造了27块楼梯;
2016年,一位荷兰玩家在PC上完成了两秒挖到基岩层的挑战;
而一个小萝莉甚至仅仅只用一秒钟的时间,就建造了双块活塞门!
而联机体验非常糟糕的《泰拉瑞亚》(不是),则给喜欢自己默默搞建造的童鞋,创造了更多单纯的体验。
比如,一位叫做 的玩家,就在《泰拉瑞亚》里建了个初号机地图。
而去年大火的猛男游戏《集合啦!动物森友会》,更是进一步扩大了单人玩家的主观能动性,以更加简便快捷的方式,产出各种特色岛屿。
当然,以上这些游戏有朋友一起联机肯定是更开心的,但是,如果你实在找不到朋友一起联机,又不想玩的太孤独,甚至还想在游戏中找个对象怎么办呢?
别急,一人分饰两角也可以玩的很快乐啊!
日本有一位《Apex》全赛季猎*者段位的玩家,经常在游戏中和同为猎*者段位的妻子互动,被称之为“最强夫妇”。
结果,却被网友拆穿这一切全是该男性的自导自演,大型二次元社死现场。
首先,一切起源于这位玩家晒出的自己与老婆的狗粮对话。
很快,一位网友从中发现了华点。
你家老婆,怎么跟我在度娘上看到的女孩子长得一模一样啊?
嗯……虽然我是很羡慕有两个微信号的人没错啦……
但是,你实在是想要有个老婆,自己一个人玩galgame她不香吗?
想要几个就有几个,而且还为你争风吃醋的那种。
那么,回到我们最开始的那个话题:一个人玩游戏到底孤独吗?
或许,从来就没有一个标准答案。因为玩游戏始终是一件很主观的事情。
玩什么样的游戏,怎样玩游戏,更是一件不需要过多理会旁人指点的事情。
你打游戏是为了收获通关的成就感,我打游戏是为了消磨无聊的时间,他打游戏是为了交友聊天……
想怎样收获乐趣,都行。
毕竟人嘛,总有一天会因为社会的毒打而明白一些事情,也会为自己的坚持付出一些代价。
愿天下所有玩家,都能在自己想玩的游戏中,找到自己想要的快乐。
最后,推荐几款不错的本人很喜欢,且适合一个人玩的单机游戏,欢迎大家评论中继续补充~!
《女神异闻录》系列
这是一款物超所值的地牢探索JRPG,玩家在游戏中扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,在东京发起很多偷盗案件,在作案的同时也和在背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。
除了色彩明快、设计酷炫的UI、各具特色,极富魅力的人设还有目黑将司神一般的配乐,充满生机的游戏世界与极具吸引力的故事也让《女神异闻录5》成为了JRPG的黄金标杆。
《茶杯头》
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术。
玩家需要在游戏中扮演茶杯头或马克杯人,穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
《茶杯头》的不可思议绝不仅仅只有它的外表,整个过程可以说是从喜悦,到烦躁,到痛苦再到喜悦,这就是这款游戏独有的需要你一个人体验的乐趣。
《柴堆》
《柴堆》是Supergiant Games继《堡垒》和《晶体管》后开发的又一力作,也是他们迄今为止最有野心的作品,是一款当得起百万销量的优秀作品,同时也有资格在年度游戏评选中角逐奖项。
《柴堆》将艺术、音乐、故事以及战术性等元素融于一身,缔造出了优秀的游戏性。RPG搭配策略性和运动游戏玩法更是彰显了它的与众不同。
《仁王》系列
《仁王》把故事设定在群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追*游戏中的反派辗转来到日本的故事。
该游戏成为光荣特库摩在西方国家发售的最成功作品,销量已经超过了《忍者龙剑传》、《死或生》以及《三国无双》等。
《ECHO》
《ECHO》是第三人称冒险游戏,故事讲述的是女孩儿En出现在了传说中的宫殿,一个传说中的地域,这里有着古老的文明,并且一直在等待到达这里的第一个人类。在这里En将使用被遗忘的技术,她希望能找回自己失去的时光。
这个宫殿有着自己的意识,它会学习你的一切行为,然后用来对付你。宫殿创造出了“Echoes”,它们是你的精确复制体,有着和你同样的行为。
所以,你玩游戏的方式决定了你的敌人。如果你不断奔跑,那么Echoes会变得更加迅捷;如果你开枪了,那么他们会选择回击,所以在游戏中,你需要认真对待每一个选择。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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