大家好我是游戏电竞林,非常高兴又和大家见面了,今天跟大家细细聊聊游戏各大路。先说小林自己,S4入坑,没有什么天赋,属于手残党,对于秀出天机的英雄天生免疫,最高星数王者16星,理解自己为低星王者水平,截至目前是5赛季王者。一个赛季差不多有80%的局是单排的,大神也好,菜鸟也好,各路神仙都见过,这里小林跟大家分享一点自己对这个游戏的理解,细节骗无废话!
上单:俗称抗压路
需要:稳定的清线守塔能力,一定的反打和开团能力,单挑能力强。所以你拿牛魔打上单,我真不知道你拿什么清线。
责任:
1.视野,开局蹲在上一塔外侧或内侧的草丛,观察对方是否反蓝,及时给予队友正确的判断,守还是互换,避免开局即逆风。
2.暴君团,如果上路是暴君路,及时示意打野抓上,击*或者逼退对面射手,配合打野中单辅助(如果打野和辅助意识够好的话)迅速开龙,如下暴君路是下路,视情况而定,拖住对面射手和辅助, 如果拖不住,能支援就支援,来不及尽量拆塔,一龙换一塔也不算亏。
3.守塔,塔下发育,拖住对面射手时间越长,对团队越有利,也会有效的对中路减少压力,注意上一塔右手边的小草丛,避免对面打野侧面切入,被对面辅助射手打野压线,甚至越塔强*。(以上三点为上单前期节奏)
4.带线,中期大节奏是中野辅联动,配合双边路进行小规模团战,上单在这个时期,如果不参团,一定要带好兵线,入侵敌方野区,抢经济,给对面造成兵线压力。
5.团战,上单职责类似于辅助和打野的混合体,要对敌方后排形成压力,压缩敌方后排的输出空间,尽量不要让输出覆盖到团队的核心位置,甚至直接击*。
中单:输出核心,英雄不同打法不同
需要:支援能力,清线能力,输出(控制)能力。
责任:
前中期要学会多方支援,配合打野辅助游走在双边路、野区,打出核心输出或者控制。但中路兵线速度快,如果游走过多会被偷掉中塔,所以稳定的清线能力是必须的。
1.视野(这里仅针对路人局,比赛一般不会让中单开视野,都是辅助和上单开视野),保护打野前期顺利收BUFF,打野红开,帮助打野看蓝区视野,稳住前期节奏。
2.支援:是支援而非游走,因为中单在中路,不论是支援上野区还是下野区,都是最近的一个人,小规模团战在保证自身安全的情况,多支援容易帮助团队打开节奏,形成优势。
3.功能:中单英雄不同,团战作用不同,以控制为核心中单,要保证核心控制给到对面输出位或者突击位,以输出为核心中单,尽量把输出直接威胁到后排。
打野:前期节奏,后期针对
需要:清野能力,游走能力,爆发输出
责任:
打野是团队发动机,是前期优势是奠定者,是后期团战的收割者。因此打野是最难玩的位置毫无疑问。
1.开局:和平开局还是互换野区或者是强势入侵,基本是在打野的带动,各位置配合下进行的。因此,打野从选人阶段和进游戏画面就要开始思考,对面的打野是谁,有没有带惩戒,是不是有一级团非常强势的点,我开局要怎么开,红开还是蓝开,能不能反,谁帮我看视野,辅助会不会跟我去,辅助带没带治疗,中单支援能力怎么样。所以,打野是要对所有英雄的技能和强势期都有所了解的位置,要有迅速判断的能力,基本上开局好,暴君团就好打,暴君团好打,就有了入侵野区的资本,入侵野区做的好,就能压缩敌方输出的发育空间,就容易形成前期优势,为滚雪球扩大优势,直到赢下比赛奠定基础,因此,开局是打野是阶段,中单也好,射手也好,就不要抢野,尽力保护打野是好的开局的一半。
2.暴君团:2分钟开暴君前,打野顺利到四,配合线上英雄抓一波,上中下打野辅助都可以抓,那个成功率高抓那个,击*或者打残就可以呼叫队友开龙,如果对方位置不明,尽量要求辅助探视野,避免被抢。
3.抓人:抓人的最终目的是对兵线和防御塔形成压力,*了人扭头就走,这波团相当于白打,归根结底这是推塔游戏,游戏进入中期,要有针对性的抓人,那个C位发育的好,多抓那个C位,限制他的发育,避免后期被这个猥琐发育的C位一波炸裂,对面有貂蝉,能反蓝尽量反蓝,对面有马克,红一个都不给。
4.入侵:不入侵的打野不能算好打野,压缩敌方发育空间和安全地带是打野的终极职责,反映在行动上就是入侵,入侵需要配合,单人入侵风险大,呼叫辅助、中单配合是好的选择。
5.团战:传统打野在后期,对团队的整体增益不如其他位置,因此和敌方C位一换一也是可以接受的,团战要视打野英雄不同选择合适的入场时机角度,开团打野先入场,收割输出后入场。
射手(边路):猥琐发育、输出主力
需要:稳定输出、优先推塔
责任:射手是团队后期的主力输出,是推进的主力,是团队保护的核心。因为射手的主要职责就是快速的发育和输出以及推塔。
1.前期:尽量在开局跟随打野节奏,反野(蓝)以及暴君团能跟随就及时跟上。
2.发育:很多射手喜欢单下,其实这不是什么好习惯,我要是上单,喜欢单下的射手没什么活路的,没有辅助看视野保护你,打野和上单一打一个准,你要求的单下带来的发育空间反而限制了你的发育。中野辅联动是中期大节奏,而不是前期节奏,一旦中野辅联动,主动态势是在自己队伍手中,你被抓的概率会降低,这个单下刷野清线发育,才是正确的选择。同时玩射手要理解自己的强势期,核心装备是什么,比如狄仁杰的核心是破灭,孙尚香的核心无尽和宗师,虞姬的核心是黑切,优先出核心装备能让你更早进入强势期。
3.推进:尽快破一塔,把自己从下路解放出来,支援中路推进是射手的职责。
归根结底:这是一个推塔游戏,你所做的一切都是为了无干扰的推塔,为了实现无干扰推塔,就要打赢团战,就要阵容合理,就要经济优势,就要思路清晰职责明确。
辅助:团队润滑剂,整场节奏的推动者,吃草挤奶的奉献者。
需要:保护能力,看视野能力,带动能力。
责任:
很多人以为玩辅助就是躺赢的,但其实一个好辅助是让全队舒舒服服的赢的。
1.牺牲:让经济、卖自己保护队友,牺牲发育空间探视野。这是一个合格辅助的基本功。
2.节奏:什么阶段是什么位置是节奏期你就把重心放在谁身上,所以前期保护打野带动前期节奏,看视野保护核心输出位,探草丛吃技能,中期主动进野区呼叫队友搞事情。陪打野四处抓人入。后期开团、保护、吸引火力。一个辅助就要求极强的大局观,什么时候该做什么事,该保护谁要清楚明白。
3.视野:这是很多辅助都不注意的东西,射手清线,辅助也跟着清,不仅抢了经济,打野从草丛猫过来,你没有提前看到,极有可能送掉两条人命。中后期开龙,辅助不去卡河道草丛和龙坑背后的视野,被人家抢掉很有可能被一波,这都是辅助应尽的职责。
出装部分
平滑过度:
很多装备大件合成慢,优先出一个核心小件更利于打出效果。比如:你要出不详征兆,那么优先合成守护者之铠要比先合成腰带效果要好的多。你要出吸血刀,就先出吸血之镰。要出魔女斗篷,就先出神隐斗篷。这些小技巧,我相信至少能让你的胜率提高0.5%。
根据局势出装:
出装不存在一成不变。顺风你要思考扩大优势,出装可堆积攻击暴力,逆风你要考虑拖到后期,保命不迅速崩盘,出装就要以猥琐优先。例如对面法师已经经济碾压全场了,魔女斗篷的优先级应该提到最高。对面射手刺客经济演碾压,优先出不详征兆,一成不变的出装是行不通的。
根据阵容出装:
阵容缺输出,可补输出,阵容没有留人技能,补个冰脉,要时刻思考,如何出装才能均衡输出、坦度,结合阵容、职责,入场时机来调整自己的出装思路。
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