开启主播和观众之间“众乐乐”,《互动派对》带来的可不仅是热闹

开启主播和观众之间“众乐乐”,《互动派对》带来的可不仅是热闹

首页休闲益智公主保卫战更新时间:2024-06-04

云游戏刚刚兴起的时候,曾谈到过一种设想,主播在云端进行游戏,观众可以随时加入其中,参与到主播的对局,切身享受直播的乐趣。在当时看来,此种设想颇为天马行空,但很多人也在不断追求主播和观众之间能否产生新的化学反应。

随时加入主播的对局,从感觉上看更像是干预,对于直播而言负面影响要更为明显,但如果将干预化为正向的参与,创造的直播效果显然要比“一人整活”更加丰富,此举为“游戏 直播”提供了全新的思路。

随着云游戏技术的不断发展和创新,很多人开始探索新的“云游戏 直播”的解决方案,这种方案以主播和观众的交互为核心,通过弹幕和礼物等互动手段,令其产生效果去影响主播,增强观众的参与感。数年已过,虽然云游戏的发展尚需时日,但近期一款名为《互动派对》产品的出现,就已将此种设想变为了现实。

以交互为核心,使玩法千变万化

《互动派对》这个名字深刻展现了该作的优势,主播和观众之间的深度互动,无数人享受“众乐乐”的派对狂欢。从更为广义的角度着眼,《互动派对》更像是一种基于直播技术进而升级改变的互动玩法,而代表用户的意志,与主播产生互动的媒介,就是观众刷出的弹幕和礼物。

凭借其即时性、精确化、门槛低、高参与等优势,如今的弹幕文化已经发展得尤为成熟,一方面为观众打破交流的屏障,提供分享感想和心得的平台,另一方面让自己成为视频内容的一部分,并通过高参与度和功能性释放自身价值。《互动派对》最为精巧的地方,就是为弹幕赋予了更深层次的意义,让弹幕变活,更能够代表用户的意志,从而参与到主播的对局中,甚至通过不同弹幕和礼物的差别,为主播的游戏进行不同形式的变化,进而释放更多的乐趣。

甚至有些弹幕还会化身指挥者

《互动派对》10月15日DEMO版首秀——虎牙阿坤联机现场,将《互动派对》释放的可能展现得淋漓尽致。该作的玩法多以第三人称呈现,采用了虚幻4引擎研发,所以观感上得到了很多观众的认可。

从DEMO版首秀中共展现了游戏的多种玩法,并有单人闯关和多人对战的区分,分别包含“是兄弟就来砍我”、“隐身大作战”、“咒语”、“百兽之王”和“公主保卫战”等。在每个玩法开始的时候会有简单介绍,如“是兄弟就来砍我”就是一个生存玩法,主播扮演的角色会降临在斗兽场的中央,并拥有冲刺、喷火器、山崩地裂拳、四十米大刀等技能,部分技能的使用会消耗能量,而攻击敌人则可以回复能量。

敌人的出现就来源于观众,只要有观众发布弹幕就会出现一个代表它的小兵,而游戏开始前主播将直播间中各种礼物与不同级别的怪物和血瓶等增益挂钩,在虎牙阿坤的游戏中,星光阵、告白灯牌等礼物分别会召唤出狗头人、牛头人等怪物,而虎粮则会提供血瓶。为了让主播“出糗”,观众们疯狂刷出了密密麻麻的怪物去攻击主播,即便是技能乱甩,即便是血瓶和较为廉价的虎粮绑定,但主播还是在无数的攻击和欢声笑语中应声倒下。

《互动派对》所包含的游戏性,很大部分来源于互动所产生的效果。脑屋科技CEO王强曾坦言,《互动派对》的玩法设计并非从核心玩法出发,而是从互动场景出发,在保证主播和观众互动的基础上进行创作,尽管玩法的深度有限,但由于其互动的不同,其乐趣不减,且天差地别。

以多人模式“隐身大作战”为例,此玩法核心为第三人称射击,不过当玩家移动的时候可以隐形,从表面来看,只要玩家持续移动,游戏就会进入到因无法发现敌人而难以进行的死结,不过观众为这场演出带来了升华。对战中,观众可以通过礼物刷出无人机,无人机会跟踪角色进行攻击,而虎粮则是变身术,将主播变成野猪,其他礼物还有金钟罩、龙卷风、影分身等内容。因此,在持续不断的“刷”中,观众们一直在目睹四位玩家以猪的形象在枪林弹雨中狂奔的诙谐一面,并收获巨大的快乐。

“咒语”玩法则是一种更为奇妙的共斗,玩家扮演的魔法师需要击败其他魔法师获得积分,但想要释放魔法,既需要有观众刷弹幕和礼物去给予,还要去大声喊出相对应的咒语,在玩家的恶搞中,很多咒语变得无厘头甚至十分羞耻,进而创造出非常夸张的直播效果。

看得出,游戏的核心始终围绕创造丰富的交互来展开,弹幕和礼物所创造的是有趣的干预和意想不到,而向交互方面侧重,也令其玩法的后续创作更为灵活,并呈现出多种不同的设计思路。对于观众而言,只要一举一动会在直播中有着直观的体现,他们就能在充满变局的参与中享受超脱以往的乐趣。

热闹中还带着“真金白银”

对于直播来说,《互动派对》所带来的可不仅仅是热闹。

由于场面的混乱和玩家的“慷慨”呈正向绑定,最新一次测试中,脑屋科技对参与测试的斗鱼、虎牙、B站、快手4家直播平台共38位大小主播,其使用《互动派对》所产生的成绩进行了公布,公布的直播战报中,其主播弹幕量和礼物收入周平均单小时增长分别达到了1917%和461%,同时段单小时增长也分别高达1803%和484%,数据上的变化肉眼可见。

如今的游戏直播尚有诸多潜力等待发掘,一部分主播专精某种游戏,会通过技术来征服观众,但也有很多主播并不擅长“以技术服人”,便会激发直播间的娱乐属性去创造人气,“造梗、整活”就是其中的一种形式。观众在其中的位置,更像是朋友,他们希望和主播乐在一起,但也更希望和他们玩在一起,这也是游戏直播近些年在交互上难以突破的关隘,

《互动派对》就是在激活观众互动的*,将其带入到直播间的氛围之中,通过切身参与去享受沉浸式的心灵满足。互动的*存在于所有观众的心中,无论是大主播还是小主播,只要其*被激活,所产生的效果是没有差别的,有的只是程度的大小。

当然,想要创造出众的效果,自然离不开主播的配合,毕竟直播只有一方乐在其中是不理想的。且《互动派对》也想到了新鲜感的问题,脑屋科技CEO王强阐述过自己的规划,每个月都要有玩法更新,整体规划上也要有平台化架构,并向更为深层次的长线互动迈进。

能否帮助游戏直播脱困?

作为游戏产业链中重要的一环,如今的游戏直播已经进入到虎牙、斗鱼、企鹅电竞和挑战者快手、B站、抖音各方轮番出击的混战当中。艾瑞资讯所发布的《2021年中国游戏直播行业研究报告》显示,2020年中国游戏直播市场规模达到了343亿元,并预计在斗鱼虎牙等头部直播平台的带领下,2021年整体市场规模将超过430亿元。

增长的背后,却隐藏着两个亟待解决的问题,其一是用户增长进一步放缓,其二是用户付费*的持续下降。《互动派对》的出现,对于玩家而言是增强了互动,带去了沉浸式的快乐,而对于平台则是实打实的金钱提升。

《互动派对》关键在于完善了“用户进入—创造内容—乐趣反馈—数据提升”所形成的通路,放大了观众借助弹幕和礼物对游戏的过程以及直播间整体氛围造成影响,观众在其中所扮演的也不再是发表意见和心得的边缘人,直观的参与成为了乐趣的来源,也提高了直播间内的人气数据和礼物收入。

如今的直播平台寄希望于内容生态的拓宽来为自身增加创收的筹码,像是斗鱼加大了对视频化、社区化战略的投入,同时联合头部主播打造原生内容,放大主播的影响力,并引进成熟创作者丰富内容生态,虎牙亦是如此,而当《互动派对》出现,此类改变交互的产品势必会成为众多直播平台的座上宾,并为其在营收上带去全新的思路。

届时,《互动派对》可能会开启游戏直播全新的繁荣,顺便带来全新的竞争。

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