太多人玩过三国杀,可怒焰三国杀玩家却很少,背后的原因是什么?

太多人玩过三国杀,可怒焰三国杀玩家却很少,背后的原因是什么?

首页卡牌对战怒焰三国杀3.4.2更新时间:2024-04-13

玩过《三国*》的小伙伴或多或少应该都听说过《怒焰三国*》这款游戏, 时间富裕的玩家或许还拿过《怒焰三国*》的联动奖励,玩到30级可以在手*领取一个招募令。

相信很多玩家都拿到了这个奖励,并且很多玩家达到30级就弃游了,换句话说很多人都是奔着招募令去的,醉翁之意不在酒,在于招募令。

这两款游戏殊途同归,大方向来说并无太大区别,甚至继承了一些手*的玩法,但为何《怒焰三国*》的受欢迎程度不及手*呢?

太多人新鲜感仅限于30级

不仅谈恋爱有新鲜感,玩游戏其实也有新鲜感,并且每当游戏发布后,都能依靠一些新的玩法或是特色占据优势,吸引来大批玩家,但也不是说游戏机制越新奇越能吸引玩家,因为新鲜感一过,还是会有很多人选择退游。

相反,快节奏地不停产出新模式也会让很多玩家跟不上,大多玩家可能更愿意接受玩法经久不变,他们更喜欢简单的东西,也正是如此,这些往往影响着游戏的寿命。

刚开始或许玩家们会被怒焰三国*吸引,但是差不多玩到30级的时候,大多人的新鲜感也差不多过了,正好拿完奖励,就直接卸载了。

升星太难,平民玩家与氪金玩家差距太大。

怒焰三国*的机制是武将需要升星,符石需要升星,而星级绝大程度地影响着游戏胜负, 因为这些东西甚至能带入竞技模式,高星级的武将和符石可以在开局时占领绝大优势。

星级越往上越难,需要的材料数量成倍叠加,武将升级需要武将碎片,平民武将养个满星橙将都颇为费力,哪怕是运气好抽到红将,那也是完全养不起的,因为红将的碎片更为稀有。

这些东西都跟随着武将,所以氪金玩家几乎可以横扫大部分模式,能遇上的对手也只不过是另一个氪金玩家,平民玩家升星很吃力,差距自然越来越大。

情怀难受影响

三国*从桌游风靡全国开始,陪伴了太多人的青春,经典玩法的"经典"二字也不是白叫的,所以哪怕现在的"用间篇"上线,也并不是所有老玩家都能接受,毕竟陪伴大家的始终是那几张卡牌。

这和你吃妈妈煮的菜是一个道理,吃久了会腻,但很长时间不吃就会很想念,特别想吃,这也是情怀。

虽然怒焰三国*的总体玩法不变,但仔细看还是有很大差别,从形象到玩法技能,都有不同之处,很多人玩三国*也正是因为情怀,所以曾经吸引他们的,如今也依旧吸引着他们。

总得来说,怒焰三国*确实有着吸引人的地方,并且也符合一部分人的胃口,里面的副本闯关模式其实不差,如果手*也能上线,相信也能吸引不少人。

只是游戏里面牵扯的东西太多,刚入门的玩家有的甚至没玩明白,也不知道里面的那些东西拿来干嘛,前面的原因也分析了一些,所以怒焰三国*玩家数量并不多。

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