《哈利波特》可以说是全球范围内最具影响力的电影IP之一,该系列7部影片的总票房超过了78亿美元,在买量成本日益增长的情况下,这种现象级的IP对于游戏公司的吸引力是非常大的。
最近,由Portkey Games研发、Jam City发行的《哈利波特:霍格华兹之谜(Harry Potter:Hogwarts Mystery)》成为了欧美榜单头部的宠儿,自4月25日正式发布之后,该游戏一天之内就登顶美国iOS免费榜,进入92国iPhone免费榜Top 10,并且已经连续两天稳定在美国iOS收入榜前五名。
不过,《哈利波特:霍格华兹之谜》无论是在玩法还是制作质量方面,都并没有特别大的突破,对于这样一个世界级IP来说,多少有些让人失望,我们不妨先来看看这是怎样一款游戏:
微创新:只是一个带捏脸系统的剧情向互动故事游戏
从画面来看,《哈利波特:霍格华兹之谜》算是及格水准,虽然人物和场景做的都称不上精致,但对于偏剧情向的玩法而言已经足够。游戏的世界观设定是原著第一本小说开始之前,当时哈利波特还没有进入霍格华兹魔法学院。
该游戏唯一的特色就是捏脸系统,这一点和国内MMO的发展趋势有些类似。游戏一开始的时候就需要选择性别(女巫和法师),还可以捏脸、取名字,随着剧情和等级的解锁,你可以修改自己的角色形象,包括脸型、五官、发型、外套和饰品都可以随时改变,这与之前欧美此类手游多以换装为主的做法有所不同。在这款游戏里,大多数的操作都只需要点击屏幕,只有少数情况下需要划屏完成特定任务,非常适合休闲玩家。
在游戏里,玩家扮演的角色就是自己,绝大多数时间都在完成任务,看故事和做出对话选择,在经过简短的开场之后,玩家们就需要在Diagon Alley寻找属于自己的魔杖,然后在格兰芬多、莱斯特林、拉文克劳和赫奇帕奇四大学院之间选择一个参加课程,不同的学院、不同的对话选择都会影响剧情。
不过,作为新手,无论怎么选择,一些魔法刚开始都是学不会的,你需要不断的对话、看剧情。当然,你所能做的并不只是学习,还可以探索城堡之谜,期间会遇到很多熟悉的面孔,包括菲利乌斯·弗利维、罗恩·韦斯莱、赫敏·格兰杰、尼法朵拉·唐克斯以及野猪猎犬Fang等等,在整个剧情当中,你虽然会在后来遇到哈利波特,但实际上和他的互动并不多,这与游戏的世界观设定有关。
付费系统方面,游戏里分为金币、宝石和体力三种系统,前两者都可以通过完成剧情任务或者付费方式获得,宝石可以购买体力,金币用于增强角色属性,体力是完成任务的主要道具,如果不想付费,也可以等待时间恢复,这一做法属于典型的隐物游戏设计。
总的来说,《哈利波特:霍格华兹之谜》的制作质量并不出色,从游戏玩法来看,未来Jam City的营收增长很可能主要依赖于新剧情的加入。
赢在IP:欧美手游市场或迎来“哈利波特年”?
不夸张的说,这款游戏的成功最主要的原因还是《哈利波特》IP的强大,从2011-2013年,华纳兄弟连续推出了8部电影,累计票房超过78亿美元,其中最后一部更是进入了电影票房记录前十名。从时间跨度上来说,这个IP影响了一代人,所以,《霍格华兹之谜》能够在短时间之内迅速登顶美国iPhone免费榜,不算是意外。但是,想要长期稳定在收入榜,仍有不小的难度。
霍格华兹学院场景截图
实际上,《哈利波特》IP的授权游戏还有很多,比如EA此前专门成立了工作室为这个IP做改编游戏,但由于当时的条件不成熟,在2012年的时候不得不关闭了哈利波特游戏研发工作室。
付费系统截图
除了Jam City发行的《霍格华兹之谜》外,《Pokemon Go》开发商Niantic此前也宣布了新项目,也就是正在做的AR游戏《哈利波特:巫师联合(Harry Potter:Wizards Unite)》,该游戏原本预定是在2018年Q1发布,但目前尚没有更多消息放出。
欧美IP改编游戏失败率高:或许和研发文化有关
从以往欧美IP改编游戏发展史来看,无论是小说、影视剧、明星还是漫画IP游戏,都很难有比较成功的作品。进入智能机游戏时代之后,用户群的迅速增长让IP游戏开始对开发商产生了吸引力,但目前而言,欧美市场做的最成功的IP改编仍是Kabam在2014年推出的《漫威英雄格斗赛》。
反观其他作品,相对成功的,比如明星IP改编的《金·卡戴珊:好莱坞》、影视IP改编的《蝙蝠侠》、《霍比特人》、《复仇者联盟》、《星球大战》以及《银河护卫队》等,都没有能够在收入榜持续太久,这和中国的影游联动市场规模有着非常大的差距。
如果说欧美IP改编在中国市场行不通的根本原因在于文化差异,那么在欧美市场本身也无法出现长期成功作品到底是为什么?
从以往的改编作品,我们推测很可能是受到其研发环境影响:欧美厂商大多不愿意做IP游戏。在欧美市场,大多数的中小团队都更愿意做自己的游戏,此前很多独立开发者在谈到为什么不与发行商合作的原因时,都会提到创意自由与IP归属权的问题,而且对于影视IP来说,为了赶档期而牺牲游戏功能或者质量,是很多海外开发者不愿意做的,毕竟,如果游戏失败,更多人批评的是开发商,而不是IP持有方。
而且,由于授权费和分成的缘故,即便有做IP改编游戏的厂商,他们也很少愿意尝试高研发预算的游戏,而是直接做移植,或者改成互动故事游戏这样的玩法,即便游戏失败,损失也不大,像《漫威英雄格斗赛》这样投入千万美元级预算研发的项目在欧美IP改编游戏里并不多见。
还有一种就是低研发成本、高营销费用的SLG,比如《最终幻想15:新帝国》,只不过,虽然这样做的收入规模可观,但能够拿到的利润率有限。
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