本文作者:NGA Flying_Kodo
上一篇之后一个多月了,奶德连个像样的阶段性改动都没有,我是挺意外的。可能暴雪所有的精力都拿去改两系牧师和奶僧了吧。
反正我其实是不知道该写点啥,因为压根没什么好聊的。测试服我也依旧没玩,因为完全提不起兴趣,一点令人兴奋的技能都没。
但是不写又会让人以为我鸽了,于是便有了此文。
目前最新版本为26734。
26624的几个改动
[引用]
别惊讶,所有治疗职业的光环都是40%。不过好在奶德之前的-4%光环已经抹平了。但其实没什么意义。
回春终于buff了,但是幅度实在太小(只有区区13%),并且持续时间并没有增加。这并不会改变任何奶德疲软的现状,杯水车薪罢了。
宁静总量几乎没变,只是把hot总量挪了一部分到直接治疗里面。目的很明确——削弱宁静 繁盛的combo威力。并不是什么值得惊讶的改动。
艾泽里特特质现状
根据[参考链接],目前可以查到的奶德专属特质有以下几种(名称均为暂译):
很明显,回春之息和这版本延绵不断的地位相同(甚至可能还更高)。其他的特质机制上看起来并没有足够的竞争力,除非数值非常优秀。
当然由于愈合的地位提升(这点第一篇展望中有提到),协同恢复、迅速生长和光合作用的combo也是值得期待的刷T利器。
意外的是,至今并没有一个增强核心技能野性成长的特质。不知这是出于何种考虑。
提供精通的特质比我想象的要多,这是唯一的利好。
其他改动
太杂了,来源懒得贴了。但确定都是真的。
现状和总结
最核心的问题——回春性价比太低——没有看到任何解决的迹象。
核心玩法没有得到足够的机制性奖励,看不到任何鼓励预铺的倾向。
整体平刷强度过低,数据严重依赖宁静质量。
功能性、机动性、自保和dps全体对半砍。
激活和化身仍然占用gcd,并且持续时间没有得到补偿(法力茶都加了2秒持续)。
橙装和神器特质0回归,腰带只能算半个。
改动毫无诚意,吃老本。
和其他治疗职业横向对比毫无优势。
不出意外综合表现应该是全治疗职业垫底。要量没量,要功能没功能,要作用没作用。
就算是靠最近的几轮buff,也只能在量上勉强维持到中下游。然而作用和其他职业完全比不了。
很简单的一个现状就是,测试服都已经没什么人玩奶德了。原因也很简单——刷不起血,其他的也啥也干不了。
====我是上篇的分割线====
首先,我暂时并没有玩过A测,以下内容均为我未经实测的脑补。以下信息来源都是补丁说明,目前截止至26476。
当然以现在奶德的低完成度,玩了估计也测不出个所以然来。所以还是要期待后续的改动。
其次,A测的改动频繁程度大家都懂的,我也不希望拘泥于暂时的数值强度,因为这毫无意义。
我更希望将关注点放在以下几个方面:
1. 核心机制的核心竞争力
2. 新的手法、新的功能、新的定位
3. 战术作用和功能性
核心机制和竞争力
在LEG,精通和以精通为核心的堆叠HoT玩法是当之无愧的核心机制。无论从独特性、切合职业特性成度和实战强度上,都有上佳的表现。
而BFA中,暴雪目前对所有精通相关的机制都是直接沿用,意图很明显就是要继续发扬这一点。
但是暴雪并不想让精通过于强势(这也是核心设计思路之一),所以在叠精通的手段上施加了多种限制。
这也是精通机制的死穴。就算理论数值强势,如果没有足够高效快速智能的堆叠精通手段,那也只能停留在数字上而已。
在BFA,我们失去了几乎所有的神器和橙装特效。延绵不断和肩膀的删除对回春覆盖率的损失是毁灭级的(从最大30 s到只有15s),失去远古知识则意味着可供堆叠精通的续航更加捉襟见肘。
天赋上,萌芽和整合了神器技能的新繁盛同层二选一,意味着团本几乎不可能点萌芽。等于又损失一个易得的层数。
而目前推出的所有艾泽里特头胸的特质,没有一个是和奶德精通堆叠相挂钩的。
这些种种改动都能看出来,暴雪在刻意控制奶德在团本堆叠hot的能力,生怕出现下一个T19。而且力度不小。
所以我目前其实对奶德的表现是谨慎不看好的。如果我们被迫放弃精通,或者放弃以堆叠精通为核心的玩法,那奶德连核心机制都没有特色可言了。
当然现在也不意味着什么,毕竟24676才加了第一个新的天赋,橙装特效还未回归,整个专精的完成度估计连30%都没有。还是拭目以待吧。
几个我比较期待的改动方式:
新的手法、功能和定位
比较有趣的一点是,由于删了很多相关的技能(触/种子/愈合额外爆率/洞察秋毫),愈合本身得到了暴雪很多的补偿性buff。
目前愈合的总量是150% SP,蓝耗是14%。而回春则只有90%SP,蓝耗10%。发现什么问题了么?
本来在LEG中定位为“高消耗中量、低效快速读条的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM都高。
更别提我们还有新版丰饶,每一层不但增加6%的愈合爆率,还降低6%的愈合蓝耗(!!!)。4层丰饶的愈合蓝耗比回春还低,而数值是回春的1.7倍!
试想一下团本里,丰饶给双T保持双回春,4层buff下无限愈合打地鼠的玩法?先不考虑是否会取代传统手法,至少在类似女巫会这种boss上,很明显是一个非常有竞争力的套路。
当然我并不希望这一套路过强(丰饶也许会有后续的改动),因为无限愈合地鼠非常无聊,玩起来像是只有暗影愈合的戒律牧,并且是和hot 精通的核心机制相悖的。
不过更科学的改动方式则是buff回春。正如之前所言,失去神器和橙装支持的回春现在太弱了,全方位的缺乏竞争力。只有buff回春才能从根本上解决这一系列的问题。
战术作用和功能性
令人失望的是,奶德本就不多的功能性在BFA中再一次全方位被砍。铁皮天赋被砍了15s,战复现在要2秒读条,闪现更是直接没了(换了一个相当于减急奔cd的睿智天赋)。
移动宁静则干脆直接删除,宁静加的Hot更像是“对被迫断宁静的场景给的补偿”。
加的两个技能宛如智障,催眠只能催野兽和龙类(人形都催不了在大米里有啥用嘛),安抚则全看能不能驱散暴怒词缀(以暴雪的作风八成是不行)。
说好的全职业拍buff回归,结果小德的招牌爪子连影都没有直接鸽掉了。
不过这些都不是最伤的,熊形态的血量加成从55%直接砍到了25%。也即变熊的等效减伤从35%被砍到了20%,生存能力大减,该死的变熊一样死。
我觉得这个是最伤的改动,这意味着奶德也要开始考虑更多的自保了(不能为所欲为了)。游戏体验可以说直降了一个台阶。
同时也意味着我们失去了无限沙包/无限单吃某些技能的能力(最典型如M堕落的化身),这可是德鲁伊为数不多的“无法被替代”的功能性。
真是不知道暴雪葫芦里卖的什么药。隔壁奶萨电能狂风都成了基础技能了,小德的台风能不能改成基础技能呢?
唯一可能的解释是,暴雪试图平衡治疗在大秘境里的表现,这能够解释砍熊形态、狂暴回复和战复。
但是暴雪真的有做好5人本平衡的能力吗?再看看MDI计时赛里疯狂的斗士队,都不需要治疗了还做治疗平衡干什么呢?
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