FF12,整个ps2平台上最让我喜欢的游戏,我之所以把黑煞排在第一位,是因为印象设深刻和爽快感,但若是要说最喜欢的游戏,还得是FF12
我玩上FF12,也是在自己有了机子之后,游戏室里是没有这游戏的,或者说就算有,快餐消费的我们这些小玩家也是不会去浪费大把的时间和金钱在这游戏上的,更别说其他小伙伴并不了解游戏界的东西
第一次知道FF12,还是在电软上,同时也是我所开始买的第一期电软,说实话那时候纸媒还没有没落,网络还没有现在这般发达,游戏杂志对我这种游戏迷来说是极为好看的,当时的电软分量又足,每一期都有一百五十页左右,每一本我都可以看整整一个月,而且看的心满意足,疯狂的汲取游戏知识。在那之前,我对于游戏界是根本不了解的,看了之后才知道游戏界的广阔。那一期的封面是幻想水浒传5,从第一页开始就是FF12的前瞻,各种介绍FF12的系统,人族,种族之类,光是看到画面我就感觉很惊人,至少在那时游戏室里我基本没见过这么好的游戏画面,罪恶都市都不能比。整期杂志貌似用了二三十页做游戏前瞻,不过因为不怎么了解这个游戏,我当时也只是看看,并没想到有一天自己也能玩这个游戏。然后就是第二期,游戏发售了,那一期就是专门的FF12专版了,从游戏介绍,攻略,到那极长的剧情小说,还有召唤兽的介绍,都让我大开眼界,尤其那剧情小说更是让我看了好多天。那一期的电击收藏vcd还收录了游戏的全部过场动画,还有kiss me goodbye的原版MV,简直过瘾。
只不过我那时对FF12的了解也就仅限于此了,毕竟没有真的上手过,就算说了解也只是纸上谈兵,另外值得一提的就是FF12是ps2上第一款也是唯一一款获得FAMI通满分的游戏,在这之前也基本是一个平台一款,至少在当时来说还算是公正,不过自从和平行者之后的评分就有些水分了
另外,值得一提的就是,本作是松野泰己制作的唯一一款系列正作,也是植松伸夫配乐的最后一作,在这以后二人都离开了史克威尔艾尼克斯
然后我大概是在09年,亦或者是10年玩到的FF12,天幻的汉化版是前两年才发布的,我是有些无缘了,毕竟现在虽然我机子还在,不过完全没有打开的心思了。那时候我买了一大堆盗版盘,一张三块,我买了一百五十张,基本比较主流的都有了。不过值得一提的就是FF12,盗版盘很漂亮,但是却读不出来,让我心头十分紧张,然后我又用电脑把那张盘翻刻了一张,居然就能读了,可喜可贺,可喜可贺。我的那张盘是FF12国际版黄道十二宫,国际版是英文,这一点非常蛋疼,除此之外都要比原版有所改进
游戏的剧情非常之长,与最终幻想战略版是同一个世界观,讲述了围绕被灭亡的达尔马斯卡王国和作为入侵者的阿尔卡迪亚王国之间展开的故事,不过玩家当中有一个比较流行的戏称,就是“寡妇复国记”,不得不说还是很贴切的。另外一个本作的剧情有一个巨大的败笔,那就是男主角瓦恩的存在感,虽然不能说为零,但是也差不了多少了,他只能算设定上的主人公,实际男主角还得是巴尔弗雷亚。不过还好史艾也知道这一点,所以以后在DS上开发了外传最终幻想12:亡灵之翼,这回瓦恩才名正言顺的当上了主角,不过那都是后话了
说到国际版,最大的区别还得是职业盘的自由化和新增职业,在原作,所有人的职业固定,技能盘的范围固定,基本怎么练都会是与设定差不多的。但是在国际版里,玩家可以随意走格子,选择加点路线了,更加的自由化,并且职业增加到了十二种,非常丰富。游戏里玩家所能操控的角色满数基本为六名,偶尔根据剧情会有支援角色,虽然是六名,但是出战的只能有三名,一名由玩家控制,另外两名跟随,并且未参战角色不共享经验。我谈谈的的职业分配,瓦恩我选的骑士,巴修破坏王,阿西亚白魔导,这三个是一组,然后巴尔弗雷亚是枪骑,芙兰是弓箭,潘奈罗黑魔导,这两组轮流练。记得那时候非常喜欢刷怪,不只是因为怪有经验,而且本作当中怪物会掉落素材,能卖不少钱,基本每到一个新地方我都会给每一个人更换装备,因此一直很缺钱。国际版有一个要素,不知是不是新加的,就是按了R2键后能够进入X2模式,游戏加速到了两倍,不论是赶路还是刷怪都挺效率。然后得提一提游戏的战斗系统,本作让我眼前一亮的便有这战斗系统了,玩家在地图上明雷遇敌,并且不会切换战斗画面,而是直接在大地图上展开战斗,比FF10不知道高到哪里去了。战斗的时候和没有战斗的时候,玩家头上会有一根或者数根线连接附近的怪物,根据颜色可以知道怪物的警戒状况,这一点倒是与潜入类游戏有些类似,玩家可以选择攻击对象和魔法技能释放,但是更多的选择就是自动战斗,游戏的自动系统里可以进行各种编辑,超级自由,比如设定自动攻击的对象,是血量到了什么时候的怪物,是有没有发现你的怪物,每个人都可以编辑,还可以设定比如说中毒了使用解毒草,血量到达百分之多少时使用伤药或者白魔法恢复等,玩家在刷怪的时候就可以只用左摇杆到处转就行了,有人戏称FF12是一款披着单机外皮的网游,事实上的确差不多……
然后说说地图,游戏的地图非常多,而且实际上每个区域都很大,只是碍于机能限制,所以将每个大区域分为了N多和小区域,不过不像怪猎的分区那般小,反倒很大,合在一起便很惊人了,虽然在小区域之间切换要loading,但是还好时间并不长。游戏里对于城市的塑造非常不错,拿达尔马斯卡王都来举例,玩家出生长大的这个王都非常之大,还分了好几个区域,街上的行人很多,都可以对话,光是把王都绕一圈都得穿过好几个街区。后面还会出现好几个都市,都会让人眼前一亮
之后说说召唤兽和敌人,游戏里的召唤兽不再是系列传统的奥丁巴哈姆特那些,而是新创了黄道十二宫召唤兽,每个都有自己的故事和特点,毕竟松野泰己不是坂口博信,要有自己的风格。每个召唤兽都很独特,国际版里可以由不同的人学习召唤该召唤兽,只要打败遇到的召唤兽就能选择契约者加以使用,有的很强,有的一般,并且不管召唤哪个召唤兽都需要一格EX槽,并且召唤兽不由自己控制,外加放必*技也需要ex槽,所以招不召唤召唤兽就看玩家自己了。游戏推出前史艾重点介绍了两个召唤兽,一个背德皇帝,一个圣天使,尤其圣天使大招极具魄力,能够打出满点9999的伤害,另外我印象最深刻的就是戒律王,以往的召唤兽我基本都是靠十二格EX槽连一个超必*打掉一大管血,然后就收服了,至少前面的那些魔人愤怒帝王轮回王什么的都是这样,但我打戒律王的时候,同样的一下子下去,竟然只掉了肉眼几乎难以看到的一小格,随后就被反手一招团灭……游戏里的一些隐藏boss也是丧心病狂,尤其是最终隐藏boss更是系列臭名昭著,一招能灭团不说,还有着夸张的一千两百万血量,让人无语。对了,还有一个值得提一提的敌人,就是东达尔马斯卡沙漠里的那只霸王龙,由于是游戏最初的地图里出现的敌人,估计很多人上来都打过他,然后,就没有然后了
至于必*技系统,玩家可以使用ex槽释放学会的必*技,根据qte,每个人轮着按,根据续上的次数,决定最终释放必*技的威力与属性,反正连的次数越多越强,所以有时候打boss我都是一个大下去,偶尔才会放一放召唤兽辅助
另外说一个传言,也不知道是真是假,是电软上面说的,不过我没有遇到过,就是关于本作那超低的掉率,比如某个传说级装备,他能够从某个地方的宝箱里面开出,开出的几率是千分之一,而这个宝箱出现在该地方的概率,也是千分之一,综合来说,就是玩家不开金手指就别想拿到这件装备(游戏里小地图当中某些地方会有宝箱,可以通过进出地图刷新,出现的地点不一,能开出的物品也不一)
说真的,当时真的太喜欢FF12,虽然那时FF13已经推出了,但我还是更喜欢12。前两年天幻出了FF12汉化版,我那时一没刻录机二不想用模拟器,所以没有重新打,不过还好现在FF12宣布重置ps4版,照10的规律,不久就会有v版,然后是pc版,值得期待
然后这段话是现在过年加的:前两天重置版的宣传片都已经放出来了,也宣布了会有中文版,不过还是没有公布V版,如果真的没有的话,说不定到时候会借朋友的PS4来玩一玩
画面:10
音乐:9
剧情:8
系统:10
游戏性:9
总分:9.2
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