这一次暴雪嘉年华过去差不多有一个星期了,总的来讲还是可圈可点的,除了暗黑4的公布震撼人心外,魔兽世界9.0和守望先锋2的内容也是干货满满,可以说这次暴雪在PC平台上布了一盘很大的局。然而不可忽视的是,这次暴雪在移动端平台也下了很大的功夫,比如这次的暗黑不朽,相比较于去年来说,这一次的暗黑不朽进步巨大。
话不多说,这次主要看了下方丈在嘉年华现场试玩暗黑不朽的视频,首先游戏在画面上有着巨大的进步,精美的建模和游戏特效让我很难想象到一款手游的画面可以达到媲美端游的地步。无论是船桨与水面交互产生的波纹还是逼真的烟雾粒子特效,都已经接近3A的水平了。
其次是游戏设计上,暗黑不朽尝试了很多新鲜的元素,比如立体的游戏地图设计,之前的暗黑系列游戏只能是在同一水平面上进行游戏,即除了地图切换和瞬时移动外,游戏的所有战斗系统都在同一平面地图上完成,而这一次的暗黑不朽尝试了采用立体的战斗方式,比如通过绳索垂降、通过木筏进行转移等等,让整个游戏体验更加立体,丰富。
还有就是团队BOSS的设定,这一次让我感觉有趣的就是,D4的raid设计仿佛就是参照了暗黑不朽的创意,毕竟暗黑系列一直是以刷刷刷为主基调的,很少有这种偏MMORPG的玩法。而这次的MMO玩法则是一种尝试,开发团队试着将ARPG的游戏体验融入MMORPG的元素,其实我个人还是蛮支持的,并且这次暗黑4也尝试了这个玩法,显然是内部证明了其可行性。
要说最欣慰的,还是项目组对于游戏的创新,从媒体对项目组的专访我们了解到,项目组已经决定对游戏做长期化运营,并且要尝试着去开发一些全新的东西,比如新剧情、新场景、甚至有可能是新的职业。这无疑暴露出了项目组对于暗黑不朽的信心,以及要做一款精品移动端手游的决心。
作为第一款暴雪真正意义上的移动端游戏,暗黑不朽无疑身负重任。但从目前的开发进度来看,暗黑不朽以及超出了我们的预期,如果能够保持这种开发质量,那么我相信暗黑不朽就会像它的名字一样,成为真正的不朽之作。
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