青少年编程Scratch:第3课 画笔模块

青少年编程Scratch:第3课 画笔模块

首页休闲益智画笔模拟器更新时间:2024-04-25

教学目标

  1. 熟悉 画笔模块的功能

进入计算机图形学的世界

了解画笔分类中的各个模块的功能

绘制富有艺术感的几何图形

介绍重复执行的概念

3、创建并制作小游戏

课时:

1课时

教学过程:

一、创设情景,激发兴趣

师:复习坐标知识点;【1、画笔第一课.sb2】

师:进行作品演示 【2、画笔模块(控制画笔运动).sb2】

师:进行作品演示【3、画笔模块(重复执行).sb2】

师:上节课我们学习了【运动】模块,怎么样能看到角色的运动轨迹呢?

我们怎么实现上面的简单或者复杂图案呢?

接下来我们看看【画笔】模块

二、知识点引入

2.1 画笔模块

其实每个角色都有一支看不见的笔,这支笔只有两种状态:落下或者抬起,如果当前笔试落下,当角色移动的时候它就绘制轨迹。反之抬起的时候就没有轨迹;使用画笔模块就可以设置各种状态;

首先来看看【画笔】分类中各个积木的介绍;

认识画笔分类中的 各个模块:

1、画笔的颜色设定、粗细设定

小朋友们自己动动手吧

  1. 让再改变一次: 加上移动呢?

小朋友们自己动动手吧

  1. 还有一种改变颜色的方法:(将颜色改变、将粗细改变)

小朋友们自己动动手吧

  1. 通过上面我们学习了【清空、落笔、颜色设定、颜色增加、粗细设定、粗细增加、颜色增加、粗细增加】等等基本功能

通过上面的动手我们大致了解画笔模块的功能;

进入正式课程:

三、一起做小例子

1、运动中的甲壳虫

游戏规则:我们通过上一节学过的通过方向键控制昆虫运动,来描绘运动轨迹

思路:

第一步,要做什么呢?

角色的坐标定位好、颜色设定好、粗细设定好、落笔

第二步,方向键控制昆虫运动

小朋友们自己动动手吧

第三步,还有什么好玩的呢?

增加“当按下W加粗”“当按下N变细”

还有没其他好玩的

2、神奇的重复执行

目前为止相对很简单,当需要大量的重复动作的时候,我们应该用什么模块呢?重复模块,主要有下面的2中,后面还会重点介绍

思考:什么是正方形?有什么特征?

我们用程序怎么画呢?

小朋友们自觉动手试试吧

继续简化:

思考:三角形有什么特征?应该怎么画?自己动手吧

动手试试吧

五边形?六边形?七边形?八边形?。。。

3、旋转的图形

三角形、正方形、五边形等等?

四、我们的收获

学习了画笔分类中 各模块的使用;

设定颜色、粗细、增加颜色、增加粗细等等,以及在这个基础上各种轨迹

五、课后练习

1、旋转的 三角形、正方形、等等形状

2、每次选择的颜色都不同、每次选择的图形的粗细都不同

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