点开合成大西瓜,玩到半夜不回家

点开合成大西瓜,玩到半夜不回家

首页休闲益智2048合成大果冻更新时间:2024-04-27

最近,娱乐圈的瓜,我都快吃吐了。

前几天,热搜上出了一个奇怪的词条#合成大西瓜#,阅读量目前已达到12.4亿,讨论量31.2万。

我心想:

咋的,集齐娱乐圈的小瓜就能合成一个惊天大瓜吗?

怀着疑惑,我点开小游戏“合成大西瓜”的网址。

然后,等我缓过神来,已经是凌晨三点了。

因为,真的,太上头了。

而且,按目前的态势,沦陷的不止我一人!

1玩法大揭秘:水果版的“2048”

“合成大西瓜”堪称水果版的“2048”,具体玩法很简单:屏幕最上方的水果是可以通过手指按住左右移动调整发射位置的,松开手就会自动垂直下落,两个相同的水果碰到一起,就会合成另一个更大的水果。

该游戏中的终极水果是西瓜,所以游戏名为“合成大西瓜”。

合成次序依次为:

而假如相同水果一直没办法接触合成,那些水果一直堆到屏幕上端的红线时:那么所有的水果都会炸裂,游戏结束。

这个游戏有点微妙地像多年前流行的2048的具象版,本质上都是两个相同的物品碰到一起可以变成一个更大的物品。在“2048”里那个物品是数字,而放到“合成大西瓜”里,就变成了不同品种的水果。而此前全民热潮的无剧情无限小游戏,我所能想到的只有Flappy Bird了。(2048和合成大西瓜是否有限存疑)

顺便,我在寻找2048和Flappy Bird资料的时候看到了一个丧心病狂的2048 Flappy Bird合体游戏:

图片来源:微博@iTools官方微博

或许,熬夜到凌晨三点合成大西瓜的你也曾遇到这样的抓狂时刻......

(排列整整齐齐,安排明明白白,就是不合在一起,你奈我何?)

(明明再靠近一点点,就让你牵手……)

(大西瓜和大西瓜为啥不能合成“超大西瓜”?合成米老鼠不行吗?)

网友针对这个游戏创造出了不同的玩法,笔者大致可以总结出以下几个流派:

01儒家仁义派:

按照情况点击屏幕的不同位置,没有固定的标准。

图片来源:作者手机截图

贯彻仁义。

恢复周礼:

大西瓜、半个大西瓜、椰子、

菠萝、桃子、西红柿、猕猴桃……

02道家狂放派:

不断戳屏幕上同一个位置。

图片来源:B站up主

随性而为,

随缘而至,

是西瓜终究是西瓜,

不是西瓜,

也不必强行。

03佛家慈悲派:

这个流派有两种不同的分支,

➤ 一个是需要高超武义的“叠罗汉”支。

图片来源:B站up主@__Longer

➤ 另一个是讲究随性、却仍保持着慈悲心胸的“乱而不消”支。

图片来源:微信公众号毕导

但两者均以慈悲为怀,

尽可能不伤害任何一个水果。

阿弥陀佛,

善哉善哉。

此外,还有人进行了硬核物理改造,使用平板的“分屏”做了一个超长屏幕:

图片来源:B站up主@噬刑燈

这个屏幕看起来可以装上五六个大西瓜的样子。

还有人通过修改代码把“合成大西瓜”变成了“合成小葡萄”:

图片来源:B站up主@GJhuxiao

大佬,膜拜膜拜,

甚至有人将游戏的流程设定为“极大概率掉落半个大西瓜”,这样所有玩家都可以轻易合成多个大西瓜:

图片来源:微博@张张张毓呢

讨论完这些玩法和魔改,我不由得开始思考:我们为什么会被这个小游戏吸引?这个小游戏吸引人的地方在于它具有哪些特性?

2为什么大西瓜那么上头?

➤ 首先,从游戏的本身特性来说。

合成大西瓜游戏操作非常丝滑顺畅,两个水果相撞时发出的“嘭”一声真的很让人上瘾,玩的时候给人很强的“爽感”。

游戏设置简单有趣,易上手,容易打发时间,很适合上班摸鱼或者无聊的时候玩。而且门槛低,不需要下载app,甚至连小程序都不是,只要点开页面无需安装就能玩。而且自带社交属性,很容易激起好友之间竞争心理和个人胜负欲。

➤ 其次,从游戏传播的时间节点。

合成大西瓜的传播节点是临近春节。一方面,大家是真的都很闲!工作到了年终,各类考试也都考完,即将全民进入假期,更多闲下来的时间让用户对各种活动的关注度得以提升,传播效果也随着节日而被几何式地放大。春节期间,亲人团聚,不同年龄的用户群相互交汇的特点又使得春节成为了互联网产品渠道下沉最好的方式之一,内容和产品的传播可以被推向更广的受众面。2018年,“跳一跳”的微信小游戏也是在开年期间爆火,成为“全民游戏”。

另一方面,恰当的舆论环境也给“合成大西瓜”的走红营造了一个良好的话题营销场景。本月,从张恒曝光郑爽“代孕弃养”事件,到华晨宇自曝和张碧晨有一个女儿,紧接着,杨幂、赵丽颖、王俊凯等半个多娱乐圈的明星假新闻接连冒出,三十多个工作室纷纷辟谣,以至于1月22日被封为“内娱辟谣日”。娱乐圈大瓜此起彼伏,微博网友已成为西瓜地里上蹿下跳的猹。以至于许多人点开#合成大西瓜#的热搜时,还以为是“娱乐圈大瓜合集”。

➤ 第三点,这类游戏最吸引人的地方,其实是在于它的随机性。

随机性是游戏的核心之一。游戏的乐趣,很大程度上正在于随机带来的“未知”——这是唤醒大脑的*手锏。大脑会不断渴望着把“未知”翻开,让它变成“已知”。

合成大西瓜的游戏胜负很大程度上由随机性决定,我们的意志能左右的并不够多。随机性体现在这个游戏有物理引擎。水果有弹性、有摩擦力,所以在落到下面的时候会和其他水果一起碰撞、弹开、滚动。当有两个水果长得一样,但是却没有挨在一起没法合成。这个时候我们就可以让接下来的水果掉在一个水果旁边撞它一下,让下面的水果挤过去进行合成。

但也正因如此,在混乱与对抗中,试图驾驭随机性,在混乱中尝试着构建整齐划一的新秩序,抓住那一个个微小的可能,去见证奇迹,是非常令人愉悦的。这已经超越了胜负本身,成为了用户最大的乐趣所在。比如中华传统文化的精粹——麻将,也是如此。

“麻将,在混乱中创造秩序。”—朱莉娅·罗伯茨。

当玩输了的时候,我们就会把失败的原因归结为运气不好,驾驭不了这种随机性。赢了的时候,又想再玩一局。

合成大西瓜的技巧在于:碰运气!

斯蒂芬森曾在《大众传播的游戏理论》中指出:“大众传播之最妙者,当是允许阅者沉浸于主观性游戏之中者。”他借“游戏”彰显大众在面对媒介时的主动性、个体性、自由性,以及在使用媒介过程之中获得的传播快乐。

在玩合成大西瓜时,左右滑动屏幕就可以调整转换水果掉落的方向,只需要不断提高方向的精准度,撞击力度即可。尽管玩游戏处在放松的状态,但也需要用户沉浸在游戏中,集中注意力,以提高按压屏幕的精度,投入过程本身就是用户参与游戏的目的。在这种超功利性的传播活动中,时间概念被弱化。游戏时间相对零散,可被打断,这正反映了碎片化时代用户的内在需求。

有一说一,但凡我学习有这种劲头,清华早考上了!

作为一个学习公众号,我们绝不是推荐大家玩小游戏啊!(正经脸)

游戏虽好,学习赛高!

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◎ 参考文献:

[1]毕导.如何随手合成大西瓜,把把1000分?手残必看的高分攻略来了!.毕导.[2021.1.26].https://mp.weixin.qq.com/s/GPJElGWV8MLr2Dp9n8NtNg

[2]吴志奇.魔性游戏「合成大西瓜」,让我玩到半夜不回家.APPSO.[2021.1.26].https://mp.weixin.qq.com/s/I0tVPFrPI7glGqywdrZ9kg

[3]王欣悦.传播游戏观视域下的“碎片化”娱乐研究——以微信“跳一跳”小游戏为例[J].新闻世界,2018(02):56-58.

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