图源:游戏截图
近期,合成大西瓜手游在日本再次引起热潮。在Google Play商店和App Store的免费榜单中,有四款合成大西瓜手游稳居前十,并且稳居前三。
据悉,百度在2015年收购的日本子公司popIn,于2021年12月在Switch平台推出了一款名为《スイカゲーム(Suika Game)》的产品,标价240日元。虽然上架后反响平平,但在今年5月,游戏主播布団ちゃん以「寝室配信」为主题直播了投影仪版本的《Suika Game》,受到了良好的反响。
随后,其他主播也加入了直播行列,游戏销量迅速增长。据Aladdin X项目负责人透露,游戏目前销量已经达到了366万份,其中在日本市场卖出了327万份。而在今年9月之前,这一数字仅为2300份,增长了1400多倍。按照游戏的日区定价(240日元)来计算,《Suika Game》在两个月之内创造出了8.78亿日元(约合4200万人民币)的营收数字。
近年来,游戏直播行业迅速崛起,成为了游戏推广和营销的重要渠道。通过游戏主播的直播展示,观众可以实时了解游戏的玩法、乐趣和特色,从而吸引更多玩家加入。同时,直播平台也为游戏开发商提供了全新的推广渠道,帮助游戏在市场上获得更大的曝光和关注。在这种趋势下,《Suika Game》在游戏直播平台上迅速走红,吸引了大量玩家的关注和参与。
游戏直播用户规模缓慢增长
游戏直播是以游戏内容为主的直播,其需要游戏直播平台进行直播,展现游戏主播进行解说游戏或者电竞比赛的实时视频内容服务,在游戏直播用户端还会设置直播画面的弹幕便于用户实时评论。
2019-2022年,中国游戏直播用户规模缓慢增长,2021年中国游戏直播用户规模为3.74亿元,同比增长7.16%。初步统计2022年中国游戏直播用户规模为3.82亿元。
游戏直播用户从心智到行为都更成熟
游戏直播不再只属于年轻的发烧友,他们的身份更多元、偏好更成熟,游戏直播是他们丰富生活中的日常调剂。
预计2028年行业市场规模将突破2300亿元
随着游戏直播行业的持续发展,行业的竞争模式从最早用户流量竞争和主播资源竞争,转向全方位的市场竞争,未来国家对于游戏版号的进一步放开,会促进中国游戏直播行业的发展,预计到2028年中国游戏直播行业市场规模将达到2340亿元。
用户、内容、平台及商业模式多样化发展正在塑造全新的游戏直播行业
直播为用户带来即时互动感、社交感及表达快感;游戏视频是剧本化的趣味内容,通过内容与用户建立连接,适合用户在全时段碎片化时间观看。游戏直播和视频为用户带来不同的内容消费体验,相互补充,共同促进用户粘性的提升。未来,用户、内容、平台及商业模式多样化发展会塑造全新的游戏直播行业。
前瞻经济学人APP资讯组
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国游戏直播行业发展前景与投资战略规划分析报告》
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