一、面饼的制作明天就是中秋节了,中秋期间经常要使用到月饼的图片,但是合适的月饼图片很难找,又有很多版权限制。而且我希望做出的图上的月饼上印的是自己需要的文字和花纹。
虽然说现在自己做月饼也不难,但总不能每换一套文字就制一套模具来做吧,所以为了方便得到符合要求的图像,用PS来做一些试试。
当然用3D软件做效果会更好,但是建模材质灯光渲染都比较复杂(主要是我十几年前那点3D MAX的皮毛都忘的差不多了,C4D又不会)。话不多说,先看看PS制作的效果,如下图所示:
我们先从简单的入手,来做一个俯视的月饼图,如上图中左上和右下图中的效果。根据月饼的材质的不同,我们分两步来实现,一是上面的花纹表皮,一是下面的面饼。
第一步,在Photoshop 2020里建立一个1920*1080px 72dpi的文件(特别强调一下尺寸,是因为是使用PS图层样式制作的,受图层样式参数的影响,例如调整大小的参数最多也就250像素,而软化的参数最多仅为16像素,所以尺寸的改变会导致效果不同甚至失效),为了便于观察效果,我先找了一张木头纹理的图片做背景。
首先来做面饼部分。新建一个图层并命名为“面饼”,在图层中绘制或置入一个的带波纹边的圆饼形状(文末有下载),大小约420*420px(图片的大小会对后面的操作有直接影响,尽量按文中尺寸设置为佳)。填充任意颜色均可,接下来给图像增加图层样式时会设置颜色的,如下图所示
着色。接下来先给面饼加上颜色吧,要不然白色会看不出效果的。
给面饼图层添加一个渐变叠加的图层样式,具体参数如下图所示:
渐变色彩由橙黄色#f28e26到棕红色#832a0a,当然颜色也可以按自己的喜好选择,数值仅作参考,总之就是看你感觉月饼是啥颜色了。
添加渐变后的结果如下图所示:
接下来使之立体化,通过斜面和浮雕的图层样式让面饼看起来有立体化效果。给面饼增加一个斜面和浮雕的图层样式效果,参数如下图所示:
这样面饼就有了厚度。不过我在这里选择的结构样式为浮雕效果,其实用内斜面可能更好,不过要我再换成内斜面要改很多参数,懒得改了,这也导致了在面饼之外有一圈高光,后面我要为此付出一点代价。
另外,参数的设置可以根据自己的喜好随意调整,反正都可以实时预览到调整的结果,不满意再来,这样就可以了解到各个参数的具体意义,在这里就不讲解每一个参数的含义了。
还有,各种参数都是相互作用,有时候改变了一个参数还需要对其它参数也进行调整。
勾选斜面和浮雕下面的等高线,设置等高线参数,如下图:
勾选斜面和浮雕下面的纹理选项,设置浮雕的纹理参数,如下图:
纹理中使用事先定义好的一幅图案,该图案为一张饼*表面纹理图片(文末有下载),如下图:
如何定义图案?将上图保存后在PS中打开,执行编辑/定义图案命令即可将其定义为新的图案。当然,这一步骤其实应该在制作前完成,不过咱不就是讲到哪就操作哪里嘛,以下还会有类似的事。
增加了纹理后的效果如下图,有那么一点凹凸不平的饼*样子了吗?
再给图像添加内发光样式,让面饼的边缘泛起一片反光的效果,也许不是很明显,不过接下来的制作中会有用的。
再给图像添加内阴影的样式,混合模式选择正片叠底,颜色值为#540c04,这一步是给面饼边缘增加一些烤得焦黄的效果。
增加投影。给图像增加一个投影效果,参数如下图所示:
现在看起来是大致是一块饼*效果了,如果你想增加一些其它的效果,比如加入图案让它看起来更有凹凸感,也可以在图层样式中设置。不过如果增加图案,就要把渐变叠加的透明度降低,否则会看不到图案的效果。
我们刚才通过内发光给面饼边缘加了一点反光效果,但是不明显,如果再增加一些高光效果,这时候在同一个图层上已经不方便再增加效果了,我们可以复制一个新图层来操作。
选择面饼图层,按下Ctrl J键,复制出“面饼 拷贝”图层,在图层面板中,将新图层的填充透明度降到0%。因为我们并不需要这个图层的图像本身,而是新图像产生的高光效果而已。
将图层“面饼 拷贝”的图层混合模式修改为只保留斜面和浮雕,参数如下图所示:
设置等高线参数,如下图:
勾选斜面和浮雕下面的纹理选项,设置浮雕的纹理参数,如下图:
纹理又是使用事先定义好的一幅图案,该图案为一张暗调的水泥墙面的图片(文末有下载),如下图所示:
如何定义图案请看前文介绍。
设置完成后可以看到面饼的左上方增加了一些高光效果,如下图所示:
同样的方法再给面饼的右下方做一点轮廓光。选择“面饼 拷贝”图层,
按下Ctrl J键,再复制一个“面饼 拷贝 拷贝”图层,如下图所示:
将图层“面饼 拷贝 拷贝”的斜面和浮雕样式参数进行修改,将其高光调整到面饼的右下角边缘,参数如下图所示:
等高线和纹理无需修改,调整后效果如下图所示:
面饼部分制作完成,接下里做表皮的纹理。在制作纹理前还有一个小问题。我前面说了我使用浮雕效果造成的麻烦,我要为此付出代价。
因为浮雕效果有溢出到面饼区域外的高光,我就给面饼图层加了一个蒙版,但蒙版又让在面饼本体外的阴影也被蒙去了,只好在下面又新建一个图层,做了一片阴影。图层关系如下图所示:
二、表皮的制作将制作好的面饼的所有图层合并编组后,执行文件/置入嵌入对象命令,选择“花纹.psd”文件(文末有下载),则会置入一个事先做好的花纹图案,回车确认即可,因为是按同样大小制作的。
这时候图层面板中就增加了一个花纹的智能对象图层,如下图所示:
小提示:如果双击图层面板中该图标可以打开“花纹.PSD”文件进行修改调整,调整完成后执行保存命令,则在月饼的文件中会实时更新调整后的改变。
这个花纹是在矢量软件中绘制的,具体过程我就不细说了,如果你愿意绘制属于自己的图案,也可以在“花纹.PSD”文件直接修改或另外绘制。
将花纹图层复制一层,对新复制的图层执行滤镜/模糊/高斯模糊命令,在弹出的对话框中设置模糊参数,如下图所示:
说明:为什么我要复制一层再加模糊效果呢,因为模糊后会让图案的边缘增大且柔和化,柔和化以后再增加凸起的立体效果时,会使斜面有一个平缓的过渡(当然这又造成了以后做3D立体化时的问题,遇到再说了)。
花纹的线条粗细和模糊程度都会对图层样式里的参数造成很大影响,导致最终结果的不过,为了得到清晰的文字,我最终对花纹做了一些手动增减。
其实我经常在通道里通过模糊再调整色阶的方法来把图案圆滑化。例如下图,一个边缘清晰的图案,先执行高斯模糊,然后调整色阶,将色阶中白色滑块往左拖动,则白色的范围会越来越大,线条宽度会增大;反之将黑色滑块往右边拖动,则线条会变细,色阶的对比越大,线条越清晰。如果这一操作是在通道里进行,则可以得到一个比原来图像更粗更柔和的图案,可以用于光照或置换时使用,增加立体感。
言归正传,回到月饼的文件操作中,将花纹图层复制出两个新图层,和制作面饼时一样,将两个新图层的填充不透明度设置为0%
还是与制作面饼时类似,给花纹图层添加图层样式,图层样式的参数如下:
和制作面饼时使用的样式类似,只不过面饼的面积较大,花纹面积较小,有些参数发生了变化而已,材质及颜色都是一样的。
纹理中依然使用的是与面饼一样的饼干图案,如上图。
渐变的颜色也与面饼中的一致,如上图。
设置完成后,得到如下结果,其实就是给花纹增加了一个突起的效果。
选择“花纹 拷贝”图层,给它增加一个斜面和浮雕的图层样式,参数如下所示:
和面饼中对“面饼 拷贝”图层的操作一样,给花纹增加了一些边缘上的高光效果,所以在纹理中使用的图案也一样,都是原来那张深色水泥图案,如上图。
选择“花纹 拷贝2”图层,给它也添加一些图层样式效果,让花纹的表面也有一些反光效果,参数如下所示:
设置完成后,效果如下图所示:
动画演示刚才添加的两个高光层的效果会更明显,如下图所示:
当然你也可以再给月饼增加一些像面饼一样的轮廓光,或者给整个月饼增加一点点扭曲和凹凸不平的效果,如果不再细化,那也就差不多这样吧,可以改变图案做多个月饼。
还可以对合并后的月饼执行滤镜/渲染/光照效果命令,让月饼的光影更突出。
还可以在月饼上新增加一个图层,执行编辑/填充命令,在填充面板中选择内容为50%灰色,然后将该图层的混合模式改成“柔光”,使用加深和减淡工具在该图层上涂抹,加深的部分会让月饼有一些烤焦的感觉,减淡则会让月饼的烤制没那么焦脆,看个人喜好吧。
也可以调整下颜色,增加一些其它的物件,让画面看起来更丰富,所有设置完成后,可以将所做的图层样式保存在样式面板中,以后点击就可以使用了。
三、立体化以上做的都是俯视角度的平面化的月饼图形,我们如果需要立体的,其它角度的月饼怎么办?如今的Photoshop里都有3D功能,可以利用平面图片来制作3D效果。
还是拿上文的图做例子,把上文中做的月饼的阴影去掉,合并成一个图层,如下图:
选择合并后的”图层 1“,执行3D/从所选图层新建3D模型命令,这时软件会弹出如下提示框:
选择“是”,软件会切换到3D工作区。在转换后的3D面板中,选择”图层 1“,如下图所示:
在属性面板中,设置凸出深度为165像素,这是月饼的高度,自己觉得合适就行了。
这时候月饼已经有了立体化的高度,但主视窗中还看不出来,按下快捷键“V”,选择移动工具,在主窗口的左下角选择球形图标(下图橙色箭头所指),按下鼠标旋转视图到便于观察的角度,这时候就可以看出月饼的厚度了,如下图:
依然选择”图层 1“,在属性面板中选择第三个图标(盖子),设置参数如下图所示,给月饼的表面设置一些突起的和倒角的效果。
设置完成后,可以看到表面有圆滑的倒角,中间的花纹也突起了,如下图所示。
在3D面板中选择”图层 1凸出材质“
在属性面板中点击基础颜色后面的图标,在下拉菜单中选择替换纹理
选择月饼纹理文件,该文件为一张月饼的侧面纹理图,如下图:
选好纹理后,再在刚才的下拉菜单中选择编辑UV属性,如下图所示:
在纹理属性面板中设置平铺U/X为2.64,这个数值是这张纹理图在月饼表面水平方向重复多少次的意思,反正大致就是要让纹理的凹凸对应月饼外圈的波纹数量即可,如下图:
设置好纹理UV后,在属性面板中设置纹理的各项参数如下,可以根据自己喜好调整,不再细说了:
设置完成后,可以看到月饼柱体表面也有了月饼的质感,在主窗口的左上角的俯视图窗口中还可以看出月饼表面突起的效果。
如果不满意,可以修改或替换图片。PS是一个平面软件,做3D本身不是那么专业,不过在PS里做3D,有个很方便的功能,不满意可以直接拿画笔等工具在3D模型上绘制修改!真的很方便,对我这种3D玩的少的人来说,总比没有好。
虽然看起来也还像个月饼,但是,由于我们是先做了表皮的凹凸效果,然后再转成立体化,月饼表面其实就是等于贴了一张平面的图,纹理的凹凸效果被消弱了而且严格的说,如果改变光照位置,凹凸光影都不对。如果想让表皮也更立体一些,可以将表皮纹理和面饼部分分别转换成3D模型。
不过上图例子不适合转3D模型,因为表皮的纹理边缘太柔化,而且为了让纹理和面饼融合,我在样式中使用的是浮雕效果,而且各种参数的调整使纹理表面产生了很多半透明的高光,弄得和凝胶似的,为了说明这个,我只好重新找了个纹理,修改了各种参数,另外做了一个使用内斜面效果的边缘清晰月饼图案,这个月饼的皮看起来比较硬,如下图:
将上图中的月饼纹理和面饼分别执行3D//从所选图层新建3D模型命令,将两个面都立体化,调整两个面立体化后的高度和位置(要想同时旋转两个3D模型,需要在图层面板中将两个图层合并),这样表面的纹理也就有深度和立体效果了。
看看立体化后的效果,如下图,后期再手动增加了点光照。
由于PS的渲染实在太慢了,所以也没细化,去设置灯光场景等,甚至我都没有渲染最终图片,只是直接保存。电脑里没装其它3D软件和渲染器,也就没导出渲染,实际渲染效果如何我真不知道,毕竟我只是需要小图。
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