游戏出海一定要高画质大作?文字类游戏第一个不服

游戏出海一定要高画质大作?文字类游戏第一个不服

首页休闲益智火柴人越狱神操作更新时间:2024-05-04

大家好,这里是河马游戏。我是科普河马君。

Word puzzle(填字游戏)和 Sudoku(数独)是在欧美地区非常流行的两个小游戏,地铁上,咖啡店,火车上等等很多地方,你都会发现有欧美人民聚精会神地在和这些“横竖的格子”较劲。

随着智能移动设备的普及,这两种游戏都被制成手游搬上了移动游戏的大舞台。如今,出海热潮使得中国厂商各出奇招,需要作出正确的本地化选择,捕捉海外市场的需求,而 Worzzle 就成功抓住了连词游戏这一热点。

文字类游戏的出海战况如何?

在 App Annie 公布的 9 月中国手游下载量Top 30 中,Worzzle Games 凭借连词益智类《Word Link》拿下Top 4 席位,成为休闲游戏出海的主力军。

来源:Sensor Tower 2018 年 9 月中国手游海外下载 Top 30

在 iOS 美国文字游戏榜单 Top 20 中,有 3 款国产游戏,其中 Worzzle 公司推出的新手游排名第一。另外两款文字游戏,分别为排在第 14 名的 Word Town 以及排在第 16 名的 Word Connect。

Worzzle 的 Word Link 首次入榜,成功在同类型游戏中脱颖而出,这与它的主打市场有关。从用户分布上可以看到,Word Link 的最大市场在印度,用户占比达到 31%,其次才为美国,占比 26%。

从左至右依次为 Word Link 、Word Connect 以及 Word Crossy

从游戏画面上看,可以发现,Word Link、Word Connect 与 Word Find 三款游戏画风精美清新,其中Word Link 与 Word Connect 的玩法非常相似。

而 Word Find 推出的 Word Crossy 在前两款的基础玩法上做一点微创新,让组成的词之间产生关联,增加趣味性的同时也更加贴近国外用户热衷的填字游戏的感觉。

由于文字类游戏的核心玩法较为简单,容易导致产品的同质化,要想成为爆款就需要创新。

仅用11天登上美国iOS文字类游戏榜首

Word Link 在同质产品中拿到了不俗的成绩,而就在 10 月 6 日,Worzzle 在 App Store 推出了新手游 Word Story ,仅用 11 天挺进 iOS 美国游戏总榜 Top 15 ,排名 11 位。一起来围观一下这款新手游吧!

Words Story 区别于之前的文字连词类游戏,有着独特的游戏背景,摇身一变成为了一款“解谜”游戏。

游戏中,一个无辜的火柴人被关进了监狱中,失去了人身自由,这时需要玩家的帮助,让火柴人能够顺利的离开这个监狱,玩家要细心地观察监狱中的众多地方,正确回答一些有关单词内容的谜题,帮助火柴人重获自由。

Words Story 游戏截屏

Words Story 游戏截屏

简约高清的游戏画面,越狱题材的解谜玩法,玩家需要解答出单词谜题,才能让火柴人成功越狱。游戏设有非常多的关卡挑战,每关设计的单词谜题不同,玩家需要找到重要的单词线索,没有时间限制,即使玩家英语不好,也能慢慢尝试字母组合,或者使用提示功能。

来源:App Annie 2018年10月23日iOS美国文字游戏榜单 Top 5

Words Story 自 10 月 6 日上线以来,迅速席卷多个国家 / 地区的榜单,这款全新的游戏其实就是文字 解谜游戏,围绕文字游戏的核心玩法进行二次创作,深受玩家欢迎。

来源:App Annie Word Story 在各国家 / 地区的排名数量

文字类游戏出海,更适合去哪里?

无论是从用户量、还是收入来看,文字类游戏的潜力都不容小觑。新兴市场能够获取大量用户,但就Word Link、Word Connect 与 Word Crossy这三款文字游戏的数据来看,文字类游戏做哪个市场,美国无疑是首选答案。

国产游戏出海美国,比较热门的就是策略类和轻度休闲。Statista 数据显示,如果以安卓移动端用户的渗透率来看,最受美国用户欢迎的游戏类型是智力游戏(puzzle)、其次为休闲、游乐场、动作,文字类游戏排在第 5 位,在棋牌和策略类游戏之前,渗透率达到 26.3%,也就是说 4 个安卓用户中就有一个人在玩文字类游戏。

来源:Statista 2017 年 9 月最受美国安卓用户喜爱的游戏类型

而作为成熟市场的代表,美国自然也贡献了最大一部分收入。分析三款游戏来自不同市场的收入,无一例外,美国都是最主要的收入来源,除 Word Link iOS 版本,美国收入占比为 53% 之外,美国对另外两款游戏 iOS 和安卓版本的收入贡献比例都高于 70%。

此外,文字类游戏呈现高度一致性的还有收入排名前四的市场均为美国、英国、澳大利亚、加拿大,其它市场的收入占比几乎全部低于 5%(大多数情况下更低)。

现在的手游市场依旧是轻游戏的“主场”,文字类游戏也长期在各大榜单中占据着高位,着力于新兴市场,倾向于依靠广告变现,收入愈加可观。像 Word Story 再注入创新主题元素,更能让文字类游戏“虏获”玩家的心。

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