“本文为V1.05版,主要包含关键攻略!”
双截龙II英文名:Double Dragon: The Revenge 日文名:双截龍(ダブルドラゴン)II ザ・リベンジ
由Technōs Japan制作的游戏,红白机版本最初发售于日本, 1988年9月。
标题界面
模式选择
笔者作为一个boy,小时候还是觉得格斗类的游戏最有吸引力,这可能是跟九十年代初期港式功夫片大行其道有关。那时最流行的,大概是成龙的戏了。
啊不对,手一抖就放错了图,应该是下面这个。
《蛇形刁手》,成龙的成名作,1978
《龙兄虎弟》
直译《上帝武装》,世界观堪比007,可惜只出了一部,1986
当然大人嘛,肯定不会建议小孩子玩这些游戏。毕竟打打**什么的,太危险了。当时,成龙的影响力还没那么大,日美熟知的,毕竟还是李小龙的故事。
李小龙对游戏界的整体影响就无需多言了,《双截龙》游戏的“截”字也是来源于李小龙的截拳道。
截拳道的口号
李小龙之所以为武学宗师,原因之一是他提出了格斗应打破门派界限,这在千年门派森严的武学世界中,是一个了不起的创举,所以他也被今人追认为现代综合格斗MMA之父。
只是原生截拳道哪有飞天旋风腿这种招数呢?
旋风腿当时这个游戏的一招旋风腿确实是太有特色了,可以攻击两方向的敌人,(小孩子们都争相模仿),简直就是这个游戏的招牌技能。
但这招也有关键缺点,一旦敌人蹲下,这招的攻击判定就失效了,而连低难度的敌人都几乎会100%反应出下蹲。
所以这个招式由招牌技能变成了招牌鸡肋技能。
膝顶和勾拳比旋风腿更实用的,还有两招。一是膝顶,出招方法是:
倒地后/落地后A B连按。
顶中后会飞出几丈远,还会有刷一声的特殊音效。
二是勾拳,出招方法是:
倒地后/落地后A/B连按。
经测试,2 Players B 模式下击中自己人,膝顶和勾拳扣2格血,旋风腿是1格。
另外比较少见的还有制敌后的高踢腿,出招方法是制敌后,上 A/B。
BOSS战第一关 看起来是个筋肉人,技能是抓住主角打肚子
被打得差不多了会隐身,隐身第二次后就挂了,地上只剩下面具。
后面还会作为小BOSS出现。
第二关 两个忍者,技能是手里剑。
很灵活,用普通招式效果不好。以后也会作为小BOSS出现。
之后连续几关都没有出现什么BOSS气质的敌人。
第五关 自己的心魔?技能是气功和上身
第六关 最终BOSS威利
一开始是在他自己的领域战斗,可以隐身攻击。
受一定伤害后他的领域能力就没有了,回到了现实。旋风手和体操踢其实并没有那么厉害。
最终自然还是倒在了主角的拳脚之下。
短评双截龙II以其流畅的动作,传神的音乐音效和意识流的过场画面,深深地吸引了我们。以前谁家有一盘双截龙II,那可不得了了!
FIN.
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