《猴岛归来》另一个值得称道的地方是,它没有一步一步地照搬老式游戏设计的每一点。游戏适应时代做出的最重要的改变就是给出了一个服你口齿的解谜指南——在任务记录旁边,你可以选择“剧透”下一步做什么,也可以选择剧透只需一步就能获得关键提示(这样才能保持你攻关的乐趣)。
另一个重要的变化是,在第四章中,它尝试了一个更自由的“开放世界”——尽管实际效果可能不同,因为五把钥匙的设计水平不同,就像女王的三个竞赛: 智力,食物,和冷笑话都很好,不仅在“机制建设”巧妙,而且在任务的过程中,他把几乎所有的岛屿连接在一起。与“海洋捕鱼协会”有关的关键也很好。
三块碎片很容易获得,从容易到困难,在博物馆获得这块碎片是一个反直觉的反设计,使用的原则是一个圣人不能击中同一个动作两次,用一个玩家以前见过的把戏来解决这个难题。但恐怖岛的设计也相对平庸,由于地图的过去支离破碎,在整体线索的连接性和拼图的方向方面,不如前几章的设计好。
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