新手学习绘画,经常是拿起笔就从人物头部开始一部分一部分地画,最后画出来的人物简直乱七八糟惨不忍睹!
所以,最好要先对人体有个全局观,了解基本的人体结构,学会人体体块的概括,再来做分解学习。
一、骨骼与关节
先从火柴人开始,对人体有一个大概的认知。如果一开始就画一个完整的人体,对有些同学来说会比较难。
九头身应该怎样把握呢?
记住一三五:一个头,三个身体,五个脚。手要超过上身,到腿部,差不多四个格子。
上身:一个小圆代表头,一个大圆代表胸腔,再来一个小圆代表腹部。
中间:三角形表示胯骨。
下身:腿分大腿小腿和膝盖。为了好看,小腿会比大腿长一点,膝盖就用小圆圈代替,然后小腿后面是腿肚子,腿肚子下面是跟腱,再下来是脚踝和脚。
手:手分肩膀、大臂、肘部、小臂、手掌。肩膀用个圈;大臂、肘部来个圈;小臂、手掌就用方块加几根线代表手指。
最后,加脖子。
这就是简化的人体结构了,画技不重要,重要的是了解人体的比例关系和概括方法。
结合最后一步的人体知识,我们回过头来再认真地画一个火柴人。第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。
不要小看火柴人,它表示了人体骨骼的关节,人体骨骼关节点归类就是四大点八小点,一脊椎。掌握了骨骼与关节的关系,再去分析与演化人体。
二、骨骼比例关系
以成人身高的“火柴人”来讲解骨骼比例关系。
有两种划分方法:等比划分与单位划分。
1. 等比划分:首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。
2. 单位划分:以头部为单位划分人体。人体比例分为纵向的头身比和横向的肩宽比。
三、骨骼空间关系
人体不是一个平面,而是有体积的体块。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我们要在此基础上表现形体结构。而在学习人体结构时,很容易忘记空间感和立体感,所以我们要将形体简化为方块体。
人体体块就是将平面的图形转化成立体的。头部是椭圆球体,也可以用立方体表示;关节是球形;四肢是有粗细变化的圆柱体。
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