我的游戏半年总结:改版的《战争机器》能否重回巅峰?

我的游戏半年总结:改版的《战争机器》能否重回巅峰?

首页休闲益智画个战争机器更新时间:2024-05-09

改版的《战争机器》能否重回巅峰?全新的回合机制,让玩家们眼前一亮!

如今市面上的每一款游戏,都有着属于它的前世今生,任何一款爆款游戏的诞生都离不开各位主创人员的辛勤努力。这种现象在系列游戏当中更为明显,每一部新作品的产生之后的玩家的蜂拥而至都离不开前作的铺垫与积累。正是靠着一部又一部作品的优秀而积累起来的口碑。系列作品才能一部接着一部的做下去,也能够做大做强,当然这其中肯定也会存在着一些不能够让玩家们十分满意的作品,但依然无伤大雅。

今天为大家介绍的这一款游戏,叫做《战争机器》。老网友们大概都已经对这一款游戏早已经耳熟能详了,作为微软上的第一个大IP,这一款游戏距今已经有十多年的历史了,十多年前最为火热的游戏还以FPS的游戏大行其道。同时期有CS、CF等系列网游,分割着游戏市场。

《战争机器》的故事背景设定在未来世界的人类和地底之下种族进行生存大战,这是第一人称的射击游戏。能够在操作的过程当中看见角色的一举一动,因此环境的互动非常的紧密,而且各种动作行为也是相当的丰富。所以战争机器在当时以独特的游戏玩法吸引了一大批玩家的注意。也积累了一大批忠实粉丝。

想要更好的了解这款游戏,就不得不提一下游戏的开发商了。Epoc Games,是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,在1991年成立于美国,也许你对这个名字并不怎么熟悉,但你一定会知道著名的虚幻引擎就是出自这一个公司之手。换句话说,我们如今玩到的很多,3a大作都或多或少的带了些这一个游戏公司的影子,由此可见。它出品的游戏质量一定不会太低。《战术小队》作为系列全新的作品,采用了与以往都不同的游戏玩法,这篇文章将给大家分析一下游戏的独到之处,能否带领这个ip重回巅峰,更要看玩家们的反馈如何了!

策略战棋独树一帜,新奇玩法备受期待!

要说新款的《战术小队》最让人们期待的莫过于就是它采用了与前作都截然不同的一种游戏玩法。前文我们也都提到过,以前的《战争机器》游戏都是射击类的。这类游戏的最大特点就是代入感极强,人们能够在画面当中感受到打击的快感。玩家们往往都能够释放自己的压力,所以这就是为什么枪战类的游戏总是备受玩家们喜爱的最大原因。战术小队采用的是策略回合制的游戏,有点类似于下棋,但也并不完全是。操作机制显然要比下棋更加复杂。

很多玩家们在听闻有了这样的改变机制之后,所抱有的态度也是模糊不清的。有的人知道游戏开发商一定不会拿出粗制滥造的作品来糊弄玩家,因此对待游戏还是抱有相当乐观的态度。但也有一部分人认为。游戏的机制都改变了那游戏的灵魂也必然会有所改变,以前的游戏体验,很有可能就再也回不来了。

但是游戏开发商向玩家承诺,虽然策略战棋类游戏曾经没有过先例,但这次一出一定会能够让玩家们惊艳,并且也能够保证让玩家们享受到不拖泥带水的战斗快感。

对于更多的玩家们来说,《战术小队》有点类似于塔防与射击类游戏的完美融合。因为玩家们可以在游戏的过程当中清楚的看到各种人物角色的状态,并且可以利用一切道具去和敌人进行有来有往的对抗。同时,不管是战斗还是射击,像是电影过场动画一样的真实,而这一切又全部都在玩家们的操作之中,任何一个决定都将会影响战斗的走向,这也是游戏机制带给玩家们的独特体验。

游戏当中的角色在每一个回合当中都有自己的任务,要做玩家们给他们相应的指令。比如进行移动、攻击或者使用技能,这样他们就能够在相应的操作之下发挥自己的作用。游戏地图当中的任何物品都能够物尽其用,角色可以用来当作掩体进行射击。不同的敌人类型的技能也是不一样的,玩家就要通过各种选择来打倒敌人,获得战斗的胜利。

游戏过程好玩有趣,体验相当顺畅丝滑

区别于其他的策略战棋,《战术小队》在游戏当中加入了"行动点"的这个机制有点类似于我们在其他的策略塔防类游戏当中的"能量值"这个概念。在对抗当中的重中之重就是"行动点数",当玩家拥有足够的行动点数的时候,能够对敌人造成更多的伤害,可以发出更多的指令,当行动点数不足的时候,玩家就只能被动挨打,而只能眼睁睁的看着自己失去这场比赛,所以在打倒敌人之后,及时的收取行动点数,能够维持战斗的续航能力。

玩家们拥有这种行动点数的机制之后,在游戏当中就也很少被限制住。原则上只要行动点数足够多,那么多玩家就能够随着自己的想法去进行任何操作。不同的角色具有的不同技能,也能够对行动点的恢复有着相当的影响。及时的对倒掉的兽人进行处决,能够大量的恢复行动点。这样就能够比较快速的通过关卡,在短短的几个回合内就能结束战斗。

游戏当中的"警戒"也是一种创新玩法。在进入警戒状态之后。角色就能够进入剩余的行动点来对一片领域进行警戒,在警戒的过程当中,角色就能够自动借助周围的物品进行战斗,特别是可以利用掩体进行进攻。可以说警戒的功能非常便利,解放了玩家们的双手,让玩家可以看着角色自动操作。

游戏当中的细节也是相当让玩家们感觉到非常感动。地图虽然能够在电脑上一览无余,但是玩家们能够360度旋转整个战场。有效的避免了玩家因为一些视角不能够看到的原因而进行错误操作。这样的细致观看,也能够让地图能够不失真,保留了非常多的细节。在转动整个画面的时候玩家一定能够被游戏清晰的地图资源所震撼。可以说虽然是战棋策略类游戏,但游戏开发商也是以3a大作的标准制作的。

不同的角色职业,多样的功能选择

游戏依然保持了前作的射击类的品质。这一点在职业上也显示的淋漓尽致,一共有5个不同的职业类型,分别是先锋、辅助、狙击手、侦察和重型兵种。这5个不同的职业,分别代表了5个不同的技能属性,每一个职业里就有4个发展方向。这么一组合,玩家们就能够发现其中可玩性和多样性已经提升了非常高的级别。虽然每一个职业技能的武器不能够更换,但是能够给自己的系统进行升级,把自己的武器升级到最高级,自然威力也就更加强悍了。当玩家们不停的通过升级,获得技能点,然后丰富人物角色的技能树之后,角色自然会愈发的强大。在战斗当中游戏的打击感和快感自然会更加丰富。

而且在游戏战场之上也会掉落很多补给箱,玩家们可以在补给箱中获得很多十分有价值的物品。这一些物品也有等级的划分,比如说普通的,史诗级别的,还有传奇级别的,这一些都可以兑换成属性点,也可以成为人物角色的主动或者被动技能,当然更多的是一些枪械,零件或者护甲的装备,当战斗结束之后,玩家们就能够在自己的背包当中,将这一些进行合理搭配。

游戏当中人物角色的行动也相比之下并没有想象当中的那么备受限制。每一个行动点的消耗都能够对应着人物角色的移动距离。玩家能够在地图之上很直观的看到角色的行动路线,以及消费了多少行动点。在面对一些掩体的时候,游戏角色还能够快速的进行靠近,动作流利顺畅,看起来相当炫酷。并且不会消耗多余的行动点。

开枪射击在游戏当中并不是唯一击*敌人的方法,在脸对脸面对面的时候,玩家依然可以通过控制角色的刺刀以及链锯,能够直接近距离的攻击敌人,而且在面对大批量的敌人进攻之时,一颗手雷就能够解决玩家们的烦恼。这绝对是在游戏当中的最简便也是最畅快的解决方式。拉好警戒网,让敌人的走位全部在自己的掌控之中,就能够集中火力消灭掉大部分的敌人。这样的游戏体验不得不说也让玩家们欲罢不能!

不管从任何方面来看《战术小队》都帮助《战争机器》系列实现了一个IP的跨越,虽然变更了游戏机制和游戏玩法,但其中的游戏灵魂没有太大的变动,更是一贯保持了游戏的快节奏与激情的对战模式。让玩家们能够保持一种十分兴奋的状态,这也是游戏能够吸引到玩家的一个原因之一。如果你是《战争机器》游戏迷的话,那么最新款的《战术小队》一定也不会让你失望的。

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