我们现在要和平,战争在我们看来是可怕的,但战争对于古代乃至史前都是不可避免的。采集时代,食物抢夺是常事,即使进入农耕时期,因为天灾水旱之患,导致颗粒无收的时候,也会发生争夺的流血事件,甚至以人为食。资源有限,原始部落之间,只好动用武力。
西周时期,参与战争的,一般是贵族,是“士”,平民参战要等到春秋战国。但主要还是贵族,他们以打仗为荣誉,能上阵*敌才有价值。他们从小接受训练,能文能武,且十分好战。
即便是号称文明礼仪的时期,战争也是为了得到另一国的土地、食物、女人甚至丝帛、金银宝器、乐师、工匠等等。当年嬴政叫王贲打楚国,跟他说打完就走,王贲就很疑惑,不占城,不要东西,我们打它做什么呢,可见战争确实有获利的目的。
但问题是战争的残酷是除非经历不可想象的,冷兵器时代,战场上残手残脚到处都是,流血成河,人的内脏都掉在地上,这场面足以震碎人的心理。大家都是人,有血有肉怕疼怕死,为什么他们能以肉身之躯冲向长矛箭雨呢?他们真的不怕死吗?
这其中有许多原因。战国的秦军,就以尚武好战,闻名天下。平民抄起家伙就可以直接上战场。由于秦军实在太勇猛,看起来就跟不要命一样,这对于向来惜命的其他六国来说实在匪夷所思,因此六国坐在一起,总说秦军是“野蛮”之师。
当时平民作战,是没有任何奖赏的,全靠他们自身养成的一种精神力量。等到商鞅奖励军功,平民也可以封侯进爵,秦军在战场上就更加嗷嗷叫了。六国到末期畏惧秦军,已经成了习惯。
奖励军功对于提高士兵的作战积极性非常重要。通常用*敌数量来评定,比如斩下敌人几颗脑袋,几只手,几只耳朵,可以进爵几级,良田多少亩,派人给你种地,军功高的还可以享受赋税。平民苦于生计,守着几亩薄田,还要上交封地主,时常看天吃饭。这些优渥的条件深深刺激了士兵的心理。战国战争,一次就能斩首几千到几十万,也就可以理解了。
兵家向来提倡升迁赏罚,后来就成为治军要义。追求成效,士兵有时候都*红了眼,战争也愈演愈烈,对于战俘也一律处决。但随着时代发展,这一奖励机制逐渐失去效应,唐宋到明代,记功论品,却没有实际上的好处,空有虚名。
除了自身养成的好战尚武的性格,以及军功奖励的厚待,还有一点就是军法。战机瞬息万变,士兵胆小怕死往后退的话,一则恐惧会蔓延,扰乱军心,二则容易为敌方所制。如果不能号令士兵,可能以失败告终。人性本就害怕死亡,需要制度约束,军法的存在也是为此。
号令一下,千万士兵就得无所畏惧地往前冲,为什么?因为你后退一步,按军法,这叫背军,要砍头的。诸葛亮治理蜀军就有这个法令。根据鼓声进军还是息战,根据旗语进或退,什么时候蛰伏,什么时候突击,如果没有做到,也要斩首的。
唐代名将李靖的《卫公兵法》对背军的处置也是砍头。这虽然严酷,但战场上,不容许任何疏漏。如果不能掌控兵马,何谈胜利?
从宋代开始,战场上开始运用火器火药,到了明代,士兵训练中,就有射击命中率的练习,战场上冲锋陷阵的通常都成了活靶子。但明朝兵制弊端很多,士兵得不到保障,许多人都宁愿当逃兵,毕竟不像以前一样赐爵赐地,谁还愿意拼命呢?
从人类诞生,与之相生相伴的就是战争。历代腥风血雨,矛剑相交,不是你死就是我活。冷兵器时代过去,又有火药有科技有核武器,谁都知道战争残酷,但为了争夺资源,人类又如何肯停止呢?
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