之前“抓鹅”,如今“钓鱼”,这些小游戏的爆火其实都有迹可循

之前“抓鹅”,如今“钓鱼”,这些小游戏的爆火其实都有迹可循

首页休闲益智欢乐钓鱼佬红包版更新时间:2024-05-08

一部手机一款游戏,连上网络甩上一天,这就是当今男大学生最常见的画面。

你以为他们是在扔手机,其实只是在手机上钓鱼。

不是“飞钓”和“路亚”玩不起,而是赛博钓鱼更有性价比。

现实中,风吹雨晒一整天只能是“空军一号”,网络上,动动手指人人都是“杰里米·维德”

为了钓鱼,他们可以把服务器多次挤爆。为了钓鱼,他们见证了无数个凌晨四点的钓场。

五星“钓鱼佬”麦克阿瑟对此发表评论:“我们的矛盾不是来源于对抗,而是源于自私。到底是怎样的魔力,拥有时差的我半夜都进不去甩上两杆?”

大型传奇纪录片《赛博渔场之谜》持续为您播出。(PS:配图素材来源于网络

咳咳……是的,今天我就要从近期突然爆火的小游戏《欢乐钓鱼大师》出发,和大家小聊一会儿。

相信喜欢逛排行榜的玩家们会发现,近期一款钓鱼游戏《欢乐钓鱼大师》在快爆“热门榜”和“飙升榜”霸榜第一多时。

不仅如此,从“百度指数”的统计来看,整个互联网对于这款游戏的关注都在不断地攀升。

老实说,在游戏霸榜前我对于这款游戏简直就是闻所未闻,“懵逼”两个大字来形容我的状态简直贴切,甚至还有点“文艺复兴”的感觉。

以模拟“钓鱼”为玩法来制作游戏,已经是游戏圈子里趋近于常规配置的一环了,压根就不是什么新鲜的事情。早在1977年,就有基于文字游玩的《Gone Fishing》问世,往后的日子里世嘉也在街机上专门推出过《世嘉巴斯鲈钓》这种以模拟真实为吸引点的钓鱼游戏。

千禧年之后,这类玩法在游戏里的出现也更加广泛。模拟经营种田的游戏自然不用多说。

(《星露谷物语》)

除此之外你还可以在JRPG里看到该玩法;

(《最终幻想15》)

在FPS中看到一个趋近真实的钓鱼系统设计;

(《孤岛惊魂6》)

为了追求更加极致的拟真度,也不乏有很多厂商专门制作了一些专业级的钓鱼模拟游戏。

(《荒野的召唤:垂钓者》)

毫不夸张地说,只要你游戏玩得多,这几年下来应该也在游戏里“钓”过不少鱼了。

那么这个名为《欢乐钓鱼大师》的游戏究竟是为何“霸榜”?是因为游戏的玩法足够拟真让更多隐藏的“钓鱼佬”狂喜吗?深入游玩后,我只能给出一个否定的答案。

你别看游戏的画质有点端游的味儿了,但严格来说它的游戏性是相当之低的。

整个游戏钓鱼的操作只有点击抛竿→鱼自动上钩→长按收杆 左右摆杆→等鱼没劲了钓到鱼这样一个简单的流程。

加上抛竿有体力限制,左右摆杆可以聚气开大招,鱼有稀有度,竿有不同等级等等非常数值化的设计,是不是恍然大悟了?这就是一个妥妥的数值化游戏啊!内核与我们广告常见的一刀999完全一致。

更不用说箱子出装备,出素材的“放置类好伙伴”开箱系统了。

既然游戏的玩法如此简单,那它为啥还能如此有热度呢?

——我的结论是超强的社交属性

刚进游戏的时候,新手教学就给你灌输了一个排行榜的机制。我们每钓上一只鱼会根据它的稀有度,重量获得相应的积分。伴随着积分越高,我们的排名也会逐步靠前。

这一用来激发玩家“软性竞争”排行榜系统,相信大家也不用陌生。为了保持排名,或者晋升到更厉害的榜那就需要投入大把的时间,或金钱才行。

特别是游戏还很精准的只支持微信登录。

不仅如此,上面提到的鱼稀有度设计同样是非常关键的点。因为越稀有的鱼钓的难度就越高,钓上一条不仅意味着你这个账号有着极高的练度,也侧面代表了你花费的大把时间和心血。

现实的“钓鱼佬”钓上一条鱼都得四处炫耀好大一圈,生怕周围的亲朋好友没人知道。游戏里的玩家们自然也是一样的心态啊!拿着截图去相关的内容下面一晒,那种滋味只有自己知道好吧。

至于为啥游戏只在男大、男高群体里火爆,我只能说恰恰只是题材符合当代“男性减速带”之一,让不少人为了玩梗而对号入座罢了。

总的来说,是非常低门槛化的游玩设计 排行榜的“催卷”系统 人类会有的虚荣心,成就了如今《欢乐钓鱼大师》的火爆。

如果我们回过头来聚焦小游戏赛道,不难发现走这个套路在泛用户群体里火爆的游戏不在少数,每隔一段时间都会出现一款。

例如钓鱼之前的颠锅《抓大鹅》,同样是一个玩法简单的三消小游戏,只不过加入了陀螺仪的辅助让游戏有了一些新奇的乐子。但一个“全国排行”系统,一下子就让其在泛用户圈里传播开来。

当年“到底谁在过关啊?”的《羊了个羊》也有着完全一致的路数,开发这款小游戏的团队也因为这款游戏大赚了一笔。

有趣的是这一套放在国外也依然适用。还记得我们之前报道过的任天堂商店霸榜游戏《西瓜游戏(スイカゲーム)》吗?

这款游戏除了视觉上不同外,其内核玩法和之前国内小火一阵子的《合成大西瓜》可以说是完全一致。

它一开始是由日本的一家科技公司 整合升级发布在旗下投影仪产品的内置小游戏。后来公司通过任天堂商店上线了Switch平台后,一下子就被各种实况主、Vtuber们发现了流量密码,在大肆宣传后让其成功在日本风靡。

如此多的案例在前,《欢乐钓鱼大师》的火爆也就有迹可循。显然作为一款游戏来说,它可能连及格分都达不到,可从另一方面来看却能带给玩家游戏本该给予的情绪价值。

我不知道往后的日子里还会有怎样的小游戏,会从它手上接力进入下一棒。可能是回到做食物的赛道,也能进入种田的领域,谁知道呢。但游戏的本质归根结底还是娱乐,有“乐子”不就足够了吗!

本文来自丨好游快爆编辑部

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