首个被禁止分享小游戏出现,微信:确实调整了规则

首个被禁止分享小游戏出现,微信:确实调整了规则

首页休闲益智欢乐球球中文版更新时间:2024-04-22

上周微信小游戏团队,召开了第一次闭门会议中提到,游戏是需要互动和玩法的场景的,小游戏目前暂不在“诱导分享”之列

仅仅几天,一款叫做“欢乐球球”的小游戏就被“暂停分享功能”。萤连长第一时间咨询微信团队,得到准确答复:对于小游戏的强制分享的规则,进行了新的调整

这是款什么游戏?

“欢乐球球”在玩法上,其实就是个普通的躲避障碍类游戏,玩家只需左右旋转屏幕,控制水滴往下掉就行。

之所以能刷屏微信群,其最重要的一点是靠转发。大家都知道,“跳一跳”一旦摔倒了,即代表游戏结束,但“欢乐球球”不一样:

  1. 玩家本轮“死”后,计分页面会有10S的倒计时,玩家只要在该时间内将小游戏分享至微信群,立即复活;

  2. 并且是在之前已经累积的分数上,继续玩;

  3. 每一局只有一次续命机会。

游戏最能激发玩家好胜心,为了保证得分高,几乎所有的玩家都会选择接着玩。排行榜的设置也反映了玩家好胜心切的心理,不断赶超他人成了玩家的目标。

再加上这款游戏门槛非常低,用户只需要看到链接 - 产生兴趣 - 点击链接即可成为玩家。

微信站内信,透露被封的秘密

近日,微信给所有小游戏开发者,发了封“站内信”。其中第1条就说:“根据微信小程序运营规范:小游戏分享玩法不得强制分享,必须同时提供用户跳过或重玩入口;不得强制要求分享到不同群”。

原来“分享功能”被暂停,是因为强制用户分享,说白了就是影响用户体验。对于微信来说,用户体验一直排在首位,如果有产品严重影响用户体验(比如刷屏、诱导分享等),那就是离被封不远了。

其实现在很多微信群莫名其妙的成为游戏“续命”群时,用户也作出了自己的“反击”。

来自微信群的截图

微信“秘籍”透露玩法:多给用户选择的空间

所谓“站内信”,其实就是微信多年累积对于用户体验重视程度的经验,给开发者提出的运营建议,所以我们能读出3个需要运营者记住的点:

1、小游戏的运营规范,还是会基于小程序的大框架而定,一旦小游戏有影响用户体验的行为,还是会根据“微信小程序运营规范”来考量

2、小游戏可以有自己的分享裂变玩法,但是不能强制用户分享必须要让用户自己选择“分享”还是“跳过”;

所以,我们看到下图显示的“欢乐球球”计分页面,没有让用户选择的权利,所以才会有“小程序违规,分享功能暂时无法使用”的违规提醒。

当“欢乐球球”再被暂停分享功能后,迅速换了新玩法——开发“视频激励式广告”。

所谓“视频激励”,就是玩家在小游戏中主动触发激励式视频广告,并达成奖励标准,将获得该小游戏下发的奖励,广告触发场景与奖励内容均由流量主自定义。具体投放方式,萤连长早有解读,点我

3、如果用户主动选择“分享”,不得强制用户要分享至不同群

以“最强弹一弹”为例,从“分享到群,接着玩”变成“观看视频,接着玩”,然后变成现在的“分享游戏,接着玩”这其实就是思维的转变。

用户不反感的裂变,才是好玩法

微信 WeChat超过10亿月活,其中很重要的一个因素,也与“克制”两个字分不开。包括现在用小程序来做生态系统,也都是克制中前行。

其实以微信的变现之路来看,小游戏走的是比较快的,4月份正式上线,1个月时间内,上线了小程序广告、视频激励式广告、banner广告等多种广告变现方式;安卓系统还有,虚拟道具购买的变现方式;还能利用微信、小程序的能力开发更多互动玩法。并且,在安卓系统中,月收入过千万的产品已经出现

除此之外,微信还推出扶持政策:每月安卓内购流水50万元以下的部分,不收40%的渠道技术服务费。未来,小游戏会上线红包玩法和客服能力,在利益的驱使下,小游戏肯定还能变化出更多让用户有更多选择的好玩法。

可以看出,微信对小游戏投入非常多的精力,扶持力度也很大。微信小游戏团队举办的闭门会议(更多内容,点我阅读)中,提到,现在十分鼓励小游戏进行创新。

鼓励创新,并不代表就是用简单粗暴的形式让用户分享。微信团队希望的是:

  1. 开发者站在用户角度开发玩法,尊重用户。

  2. 微信出台这些规则,也并不是在限制开发者,而是微信再用自己的方式,让运营者更好的提高用户体验,增强用户粘性。

  3. 现在已经不是个依靠暴力就能取胜的时代,而是要精耕细作,这其中就包括“尊重用户”。

游戏本身也是一个口碑相传的产品,如果开发着不尊重用户,让用户没有好的体验,强制分享都只会让用户流失更快。

截止至目前,应该还没有哪个产品是通过*扰用户而获得成功的。

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