最近,一个名为《羊了个羊》的微信小游戏火了。不仅在几天内,Tik Tok的相关视频已经超过8.9亿次。在微博这个平台上,通关率不到01%的吸睛点迅速火了。目前以超过580万的热度值领跑热搜榜,#如何玩一只羊#话题也以6702万的阅读量位列第十。作为一款微信游戏,这个成绩可以说是惊人的。
游戏的火爆程度从热度值就能看出来。
如果简单的将《羊了个羊》与微信小程序平台上的其他合成消除游戏进行对比,会发现《羊了个羊》在玩法的复杂程度上似乎已经是过去式了。现在很多微信小程序游戏都进入了一个新时代,包括《萌宠解谜》,将合成消除和解锁卡牌人物结合在一起;有把消除玩法和操作模拟融为一体的游戏,比如《欢乐消消消》和《小小怪大消除》。
聚集守护神驱动的消除游戏《萌宠解谜》
不过《羊了个羊》的淘汰游戏比较纯粹,不难发现它的热门关键词。其病毒式传播的方向并不是来自于游戏玩法的丰富性,而很大程度上是来自于游戏玩法的极度艰巨性。
图片来自《济南时报》;新浪游戏的投票结果过不了第二关,也是游戏难度的表现之一。
此外,游戏的许多设计也促成了传播效果,使游戏在短时间内点燃了网络,极大地传播了游戏的知名度。
那么,《羊了个羊》的组合拳怎么打,这是一种打游戏的方式吗?
《羊了个羊》传播玩法组合设计
如何组成一个看似简单却非常难的娱乐游戏?
《羊了个羊》从第一印象来看,非常符合淘汰游戏的风格。画风简洁可爱,玩法简单易懂好用。即使从1级教程的体验来看,游戏的操作逻辑感觉也比很多传统的消除类游戏要低。
这个门槛低主要是因为淘汰节奏特别宽松。首先,游戏的设计是将三个相同的单位作为一组进行消除。在此基础上,设置一个容量为7台的进度条排放消除单元进行消除。这样的设计意味着玩家可以消除目标3次以上的容错率,7个月只要3个单位相同。其次,游戏中三个消除单位的匹配不限前后次数,也就是说,只要找到相同的三个单位,无论什么时候都可以放入消除进度条,可以无序消除,进一步降低了难度。
游戏的进度条可以容错消除单位3次,可以乱序消除。
那么,看起来本该更加亲民的设计,为什么第二管的难度突然上升了?首先,游戏的淘汰单位在同类游戏中太多,2级最多能淘汰10个单位。再加上游戏从两个方面进行微调,使得游戏在原本简单的模板上变得异常复杂。
1.视觉错觉
上图是游戏的消除界面。是不是觉得眼花缭乱,不知道把视线聚焦在哪里?
《羊了个羊》首先,减少每个消除单元的方块面积,每个消除单元的图案会让每个方块变得满满的。虽然广场前没有空隙,但图案主要是色彩鲜艳的五彩简笔画。两者结合起来,画面看起来更加凌乱,画面难以分辨。
在此基础上,游戏也是竖着玩,让这些方块在有限的空间里进一步缩小。而且游戏的OEM设计也是将方块叠放在一个很小的区域内,所以玩家只能在很小的视觉范围内选择这些看似不可区分的消除单位,玩家很难用眼睛收集信息。比如作者已经看错单位,把两种不同花型的淘汰单位放在一起了。
两个单元分开的时候,两朵花还是很容易看清楚的,但是如果放大成方堆,就会很乱,有很强的干扰效果。
2.折叠设计
游戏中大量使用叠卡,不仅仅是视觉上给玩家找麻烦那么简单。
大部分淘汰游戏本质上都是在一个平面上,在信息完全公开的情况下被淘汰。而《羊了个羊》则通过叠牌的方式将每局消除的物体分成几个等级。不同层次不是有规律的排列,而是处于无序状态。有些消除方块会被上层的方块部分遮挡,掩盖部分画面,有些则会被上层的方块完全遮挡,这就把消除游戏的可控环境变成了一定程度的无序。很多翻牌就像打开盲盒一样,你可能得不到你想要消灭的单位。
这也使得游戏不可能一步步被淘汰。需要提前预留很多后路的步骤,否则,先易后难。容易被消灭的单位被消灭后,下一关就翻了,但是被消灭的单位没有预想的好。那可能直接进入死胡同,没有翻身的余地。
拿起竹简广场。如果下层的方块不是你要消除的对象,难度会突然飙升。
所以看起来操作简单,但实际上考验的是玩家在有限的消除步骤中为自己预留后路的能力。
一切都是为了展示和转发。
我们可以看到一些关于游戏难度的设计方向,只是难度不够而已。相比很多微信小程序游戏,《羊了个羊》有着更激进的传播思维。游戏的基础和扩展功能都是基于转发的,这是非常难得的设计方向。首先,玩家想要进入《羊了个羊》游戏需要转发;其他提高游戏体验,降低游戏难度的方法也需要转发。比如移除道具、撤回道具、洗牌、复活都需要通过转发获得,通过微信转发功能辐射很大。
而且相对于广告几十秒的常规模式,转发操作更简单,玩家频繁转发不会占用太多时间,既不会影响社交圈,也不会引起玩家的逆反心理,主观转发的主动性也更大。
而且游戏虽然小,《羊了个羊》也是近期。所有可以提供给玩家炫耀和展示的设计都可以添加到游戏中。比如朋友间有比较,今天全网覆盖的顶级羊榜。不同省份也有不同省份的排名。
个人展的方式也有羊的装扮属性,游戏提供了相当多的升级装扮;此外,游戏还在有限的空间内为玩家提供了弹幕设计,让玩家的评论留在游戏中。
其次,每天都有今天的话题,玩家分成不同的阵营互相对战。日常话题更多的是日常的和/或概念性的,比如男生vs老师。在话题下,挑战失败或成功的玩家都会被游戏展出,保证每个玩家都有一定的展出和话题参与度。
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