魔兽世界:TBC新手防战拉不住怪?掌握这几点,快速成为合格的MT

魔兽世界:TBC新手防战拉不住怪?掌握这几点,快速成为合格的MT

首页休闲益智毁灭打击更新时间:2024-04-22

战士一直是魔兽世界中玩家人数最多的职业之一,由于TBC版本DPS战士的地位直线下降,再加上近战DPS在P1阶段的处境堪忧,所以很多玩家为了打副本便不得不转成防战。如果是60级升上来的老防战还好,如果是新手防战的话就会非常郁闷。

防战拉不住怪?

虽然魔兽世界TBC版本怀旧服是一个老旧版本,但是并不是每个玩家都精通早期版本的职业机制,甚至不少玩家去网上找了一个天赋,点上之后就背着盾牌下副本了,最终结果就是要么感觉自己太脆,进去就被秒了,要么就是感觉自己拉不住怪,DPS职业频繁OT。

其实TBC版本防战的机制并不难,任何一个玩家都能快速上手,只需要在副本中掌握以下几点就完全可以成为一名合格的MT。

1,不要冲锋开怪

战士的招牌技能就是冲锋,这也是很多玩家选择战士最重要的原因。不过在魔兽世界早期版本中防战冲锋开怪并不是一种好的选择。

​ 在普通难度的副本中防战冲锋过去聚怪,然后踩一脚雷霆并没有任何问题,但是在英雄难度的副本中,由于小怪伤害非常高,所以一不小心就有可能直接被秒掉。即便是没有被秒掉,冲锋获取的那点怒气也需要用在防御技能上,结果就是DPS一打就OT。

2,怒气不够用怎么办?

防战的战斗资源就是怒气,获取怒气的方式有两种,一种是打别人,一种是挨打。很多新手防战都会出现怒气不够用的情况,其实根本原因就是对职业机制的理解不足。

防战每一种技能获取的仇恨值都是不同的,具体优先级:复仇>盾牌猛击>毁灭打击>英勇打击>顺劈斩。

​ 以毁灭打击为例,由于这个技能附带破甲效果,所以很多新手玩家会无脑打毁灭打击,其实毁灭打击每一次获取的仇恨值是不同的。

​ 毁灭打击的破甲效果一共可以叠加五层,在五层以下的时候毁灭打击的仇恨值=伤害效果 100点固定仇恨 301点破甲仇恨,但是在达到五层之后,毁灭打击的仇恨值就只剩下伤害效果 100点固定仇恨了,因此无脑毁灭打击并不是一种好的选择。

虽然对于新手玩家来说没有必要那么精算地计算出每一点怒气和仇恨的换算率,但是至少应该知道每种技能的仇恨机制是什么。

​ 另外,雷霆一击看似是一个非常好的群拉技能,但是这个技能的仇恨系数是非常低的,具体数值是伤害值*1.75,这个技能最大的价值可以降低怪物的攻击速度。这也意味着在群拉的时候一直踩雷霆是没有太大意义的。

3,不要乱切姿态

战士切姿态的动作非常帅气,并且个别技能也需要对应的姿态才能使用,然而频繁的切姿态会让防战得不偿失。

​ 前文提到防战的资源就是怒气,而切姿态会导致怒气丢失,即便是点了姿态掌握天赋,也只能保留15点姿态,因此在切姿态的时候一定要看自身怒气情况,用个怒气监控插件就可以解决。

4,冷门技能的价值

很多新手防战的技能栏里只有毁灭打击,盾牌猛击以及复仇这些技能,其实防战有一些看似冷门的技能,其实效果是非常好的。

​ 比如缴械这个技能,很多新手玩家都不会拖入技能栏,但是这个技能在面对一些强大小怪的时候是非常好用的,甚至可以救防战一命。再比如拦截这个技能,有的新手防战使用频率很低,然而TBC版本的机制改动之后,只需要对着小怪按拦截就可以直接援护到小怪目标那里,无论是救队友,还是走位都非常好用。

5,能打就打,能跑就跑

​ 新手玩家往往认为防战的职业就是拉怪,拿着盾扛着怪打,然而问题在于现阶段小怪的伤害都非常高,1个怪比较轻松,2个怪就要开技能,3个怪基本就躺下了,因此在副本中一定要本着“能打就打,能跑就跑”的准则。只要仇恨不乱,一个刺耳怒吼挂上去就可以风筝了。如果有法师在场的话,那么聚怪之后站在法师侧前方,把距离法师太近的怪嘲讽回暴风雪区域,然后打“666”就可以了。

6,技能早用早CD

防战的小减伤只有盾牌格挡和法术反射,而大减伤的盾墙CD太长导致很多玩家不舍得用,其实像盾墙和破釜这种技能并没有必要刻意保留CD,往往越留越久,最后一次副本打完了,期间倒下很多次,结果盾墙和破釜却没用过。

​ 在团本中盾墙和破釜还有保留在价值,在五人本中一旦出现危机,就直接开启技能,并且在群嘲的同时也应该顺便开启破釜。

说白了,防战这个职业本身并不难,难点在于玩家对这个职业的理解和临场的应变能力,俗话说熟能生巧,副本打得多了,也就感觉越来越简单了。

当然,TBC版本就是这样,DPS只要想OT,任何坦克都是拉不住的,但是如果在副本中治疗都能OT,那么就完全是坦克玩家的问题了。

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