自从火炮和he机制改版后,火炮的玩法也发生了很多变化,图片是个人近段时间以来打出成绩和个见,还请互相交流。
1:ap弹什么的可以放弃了,抛物线非常不友好还容易出现击中履带不掉血,影响自己的游戏体验,不要花半分钟去赌人品。特别是备弹数量有限的火炮更不应该携带。2号炮弹瞄准弱点击穿的伤害1200上下浮动抵得过两发ap。
2:关于炮弹,改版之后其实是把原来单一的弹种一刀砍成了两半,1号炮弹有轻微*伤和弹震,2号炮弹有*伤力,没弹震,溅射范围也比1号炮弹小了一半,这种炮弹需要更细致的瞄准和预判。
3:弹种选择和时机。20发炮弹为例,1号炮弹带7发,2号炮弹带13发,开局先装填的是2号炮弹收过路费,等双方进入常规交战区伸缩的时候切换成1号炮弹打弹震协助伤害。或者需要收一些掩体后的残血人头可以用1号炮弹,更多时候是在用2号炮弹来打击敌人。
4:弹道适应。1,2号炮弹的抛物线和飞行时间是有一定程度上是差距的,通过本人体会的感觉差不多是这样:美系1号炮弹还是原来的手感,2号炮弹的弹道抛物线和261的炮弹手感差不多。德系1号炮弹基本没变,抛物线很舒服,2号炮弹则是有着美系旧版本的抛物线手感。苏系的261工程基本没变,所以只要留意一下当前炮弹的种类再决定如何拉跑线还是很容易命中目标的。
5:养成开炮的瞬间就按动键盘移动,现在有点经验的玩家都学会根据炮弹方向盲射了,而火炮的炮位基本都是固定在那么这位置,多动动能提高很多存活率,除非对面人都快压到你脸上了,不然别担心会被点亮的事情。
6:火炮要想打好打出成绩,战局预判,分析,该预瞄的位置,目标的选择,该优先支援的地区,哪个炮位能砸到哪些地方,该怎么走位架炮,防对面反火炮,等等很多事情都是需要自己熟悉操作起来的,那种全程都不带跑动一下全程就呆一个地方炸的很难玩得好火炮。还有没事就别老想着反火炮了,没什么用,能被反的火炮也是不会玩火炮的,对战局影响不大。反而前线燋头烂额就等着你的支援几发炮弹没准就打开局面赢了下来。所以我玩到现在都还没有好好学会怎么反火炮。
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