AE人物奔跑动画教程

AE人物奔跑动画教程

首页休闲益智画腿奔跑更新时间:2024-07-06

与上节课一样,直接跟着实例来创建一个奔跑的动画,奔跑整个动作一共16帧,8帧一步

1.对两个脚踝以及两个大腿根部位置添加关键帧,对身体的位置旋转添加关键帧,所有关键帧先设定为定格关键帧。

2.在0帧处,调整身体,旋转设置为5°,位置整体向上移动一点,将两条腿调整至腾空状态,如图

3.将0帧关键帧复制到16帧,移至8帧,将两条腿的动作反过来(左右腿前后位置)。

4.在4帧时,整个身体向下,旋转为10°,位于前方的脚落地,位于后面的脚向前。

5.将人物脚和腿部的运动轨迹调整到如图(又是直接截图教程)

6.将身体的位置关键帧设定为缓动,调整速度,如图

7.将身体的关键帧复制,然后对其他现有的关键帧粘贴ease(这个时候就要用到一个叫easecopy,具体如何请自行百度,能单独粘贴值或者帧的速度类型),对身体的旋转添加公式loopin(),旋转的关键帧向后移动一帧。

8.调整手臂,首先调整手臂的姿势,我们跑步的时候手臂都是弯曲的,先将手臂调整至弯曲(这时可能是因为手臂与衣服袖子的长度有关,不能直接移动最下面的一个点达到弯曲的效果,我们可以选择下面的两个点,双击然后将锚点移至上面的点处,通过旋转将手臂旋转至弯曲角度,这个时候可能会旋转的看不到手臂了,那是因为这个图层有CC bend it,将效果取消就能完整显示手臂了)

9.设置手臂旋转属性,0帧16帧时,旋转为125°,8帧时旋转为-45°,设置为缓动,然后调整速度曲线,调整人物手臂位置,使之运动轨迹类似为一个椭圆,复制旋转的速度值,粘贴到位置(还是用到easecopy这个插件),对旋转和位置添加公式loopIn()

10.这里还根据运动调整了手的摆动(不过我没弄,怎么想手向后摆都觉得别扭。就是图上这个位置,感觉手好像折了似的........)

11.复制一份手臂,放在所有人物图层的最下面(当然最下面是背景了),将位置和旋转的公式改为loopout(),将关键帧向前移动8帧。再将两条手臂的所有关键帧向后移动一帧。

12.调整头部,随着运动一上一下。复制其他关键帧的速度粘贴过来,添加公式loopin(),然后所有关键帧向后移动1帧,最后完成了

最后成品:

作业:

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