绘画角色奔跑时的“动感”以及需要注意到的问题

绘画角色奔跑时的“动感”以及需要注意到的问题

首页休闲益智画腿奔跑更新时间:2024-04-21

“运行”表单需要什么

首先,让我们检查一下主题“Run”表单的定义。

* 这一次,我们只是针对“看起来像是在奔跑的画面”,所以我们不会考虑肌肉等人体复杂的机制。


* 形式会根据跑步方式和速度而变化。把它想象成“如果你按住这些点,至少你可以看到它在运行”。

传达“奔跑”的画面是牢牢抓住以下要素的画面。

明确传达不是“走路”

我可以想象我一直在跑什么以及我将如何逃跑

如果缺少这些元素......如


左边的例子,我想说“这个孩子现在正在跑步”,但他没有按预期接受,或者他似乎在前进。我没有有它。


如果它很糟糕,它可能看起来就像你站在一根单腿上的棍子上。

从现在开始,我将介绍一些要点来克服“运行时难以传达”的状态,所以请在它似乎没有运行时介绍它。

选择的时刻


由于图片是静止图像,所以从一系列动作中剪出一个镜头,但印象会因剪下的位置而发生很大变化。

剪在哪里都无所谓,但是如果想打造更强的跑步表情,下面三个时机更有效。

落地的那一刻

你踢你的后腿的那一刻

重心失去稳定的瞬间

这三个时间即使在跑步运动期间姿势也发生显着变化。这时候,膝盖(脚)、臀部、肩膀和肘部尤为重要。这一次,我会提到膝盖(脚)和臀部。

①落地瞬间


落地的瞬间是“向前跳跃后脚接触地面的瞬间”。。双腿完全张开的动态姿势很容易与行走区分开来,双腿着地,很容易画出与地面的关系。

★此刻的画点★


[A] 由于双腿几乎完全打开,因此双腿的膝盖几乎处于同一位置。

[B] 由于膝盖成角度,小腿几乎看不见。

[C] 你可以稍微看到脚底。

[D] 看不到前面的脚底,后面看起来很漂亮。


[E] 因为是朝你扔的,小腿在后面看起来比大腿长。

[F] 对角线的手臂和腿向同一方向移动,因此臀部扭曲。建议以视觉上容易理解的方式夸大这种扭曲,因为它会给人一种强烈的“跑步”感觉。* 其他两个也是如此。

[G] 稍微倾斜身体并强调从上半身到双腿的直线,更容易产生动力。

②踢后腿的瞬间


踢后腿的那一刻,就是前倾踢腿的那一刻。由于是压缩力一下子释放的时机,所以三者之中可以产生最有力的运行。

★此刻的画点★


[A] 与其他两个不同,双脚的膝盖高度差异很大。

[B] 你可以看到双脚的脚背。

[C] 你可以看到双脚的脚底,但你不能看到整个表面。


[D]如果你把伸展的腿打成一个弓形并强调另一侧的收缩,很容易产生一种压缩力,说“我现在要踢你了!”。

[E]此时,身体完全伸展,脚尖站立,因此头部的位置高于其他时间。

③ 重心失去稳定的瞬间


重心失去稳定性的那一刻,就是你可以清楚地看到你的身体前倾和前倾的那一刻。


与上述两种姿势不同的是,双腿收拢,动作很少,因此是三者中最难表达的时刻。但关于另外两个当你不想产生一样多的动量时它是有效的。

★此刻的画点★


[A]膝盖的位置几乎相同,但可以通过稍微提高高度来加强跑步的印象。

[B] 有时脚底完全着地,但让我们通过切断脚后跟漂浮的时间来加强跑步的印象。如果你从正面看图片,请确保你可以看到脚背。


[C] 基本上,在跑步图片中让你的腿垂直是不合适的,因为你不知道你要走哪条路,否则你会失去动力。这个时候,你的腿微微弯曲。

如你所见,本课程第一张图片中出现的失败示例(紫色衣服)的问题是“腰部没有扭曲”和“垂直腿”。有两个问题。

这样一来,即使是“跑”的形式,在切割的那一刻,绘制的点也是完全不同的。每一个都是细微的差别,但是当你试图制作一张图片时,它会让你感到不舒服,所以如果你觉得有什么不对的地方,请怀疑每一点。

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