产品设计逆向程工处理外观造型,当产品的边境在空间中,如果不注意很难
找得好,包涵外观有渐变消失效果时,构建曲面的先后顺序分析不到位就不美观了,
下面的分享希望能够一些启发。
1,导入STL小平面体后,先观察产品形状会渐变效果和档泥板是对称产品是否有摆正.
对称产品以剖视图为基准,然后在剖视图按照小平面体中将特征画轮廓线
产品的形状有弧度的情况下,需要在剖视图和俯视图画线, 通过两个视图的曲线
在建模中组合投影,另外上下的台阶带一定的规律的从小到大,构建曲线时用旋转
角度的方法.
4,产品的外观关键位置是渐变消失,那么图下渐变截止位置 右侧比较光顺的效果,
左侧明示有台阶从浅到深,
大曲面可通过快速造面,然后用X成形调整在U-V点越少越顺,按汽车要求
U-V在6X6或8X8这样的曲面质量比较好,
空间中曲线可以通过两个视图组合投影,两条曲线用做通过曲线网格功能创建曲面。
中间区域从视图观察边境比较多,那么我们就优化方法拆分为两块曲面去构建,上下两条曲线要控制长度一致 这样用曲线组曲面就会是长方形。
直纹面相对于两点直线想要做圆弧面方法对了很简单, 然后用X成形对直纹面的两条边缘与R角相切贴合然后V向添加成3点 将中间的点按照顺序调成圆弧面
在产品边缘上不等半径的R角我们通过样式倒圆角处理。
周围的边境先倒圆角,当圆角倒完后产品效果会有从浅到深,最后将四周曲面为基准 再创建网格曲面相切。
产品侧面中间窄两边宽,这样我们就通过轮廓线和剖视的曲线做扫掠,做出三块简单的面。
此处用曲线组接顺确保曲面像长方形,这样二面过渡做出的面很光顺。
档泥板的渐变消失的效果就已经构建完成了。
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