从零开始学Qt(56):QPainter 绘图系统

从零开始学Qt(56):QPainter 绘图系统

首页休闲益智画线奇兵更新时间:2024-04-25

GUI用户界面的优势是通过可视化的界面元素为用户提供便利的操作,界面上的按钮、编辑 框等各种界面组件其实都是通过绘图而得到的。Qt的二维绘图基本功能是使用QPainter在绘图设备上绘图,绘图设备包括QWidget、QPixmap等,通过绘制一些基本的点、线、圆等基本形状组成自己需要的图形。

本文介绍使用QPainter绘图的原理,这是Qt绘图的基础。

QPainter与QPaintDevice

Qt的绘图系统使用户可以在屏幕或打印设备上用相同的API绘图,绘图系统基于QPainter、 QPaintDevice和QPaintEngine类。QPainter是用来进行绘图操作的类,QPaintDevice是一个可以使用QPainter进行绘图的抽象的二维界面,QPaintEngine给QPainter提供在不同设备上绘图的接口。QPaintEngine类由QPainter和QPaintDevice内部使用,应用程序一般无需和QPaintEngine打交道,除非要创建自己的设备类型。

一般的绘图设备包括QWidget、QPixmap、Qlmage等,这些绘图设备为QPainter提供一个“画布”。

paintEvent事件和绘图区

QWidget类及其子类是最常用的绘图设备,从QWidget类继承的类都有paintEvent()事件,要在设备上绘图,只需重定义此事件并编写响应代码。创建一个QPainter对象获取绘图设备的接口,然后就可以在绘图设备的“画布”上绘图了。

在paintEvent()事件里绘图的基本程序结构是:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); //创建与绘图设备关联的QPainter对象 ...//painter在设备的窗口上画图 }

首先创建一个属于本绘图设备的QPainter对象painter,然后使用这个painter在绘图设备的窗口上画图。

QWidget的绘图区就是其窗口内部区域。如图所示是在一个QWidget窗口上绘制了一个填充矩形 (这个实心矩形及其边框是程序绘制的图形,其他直线和文字是为说明而加的),整个窗口内部的矩形区就是 QPainter可以绘图的区域。

QWidget的内部绘图区的坐标系统如图所示,坐标系统的单位是像素。左上角坐标为(0, 0),向右是x轴正方向,向下是y轴正方向,绘图区的宽度由QWidget::width()函数获取,高度由QWidget::height()函数获取,所以,绘图区右下角的的点的坐标是(width(), height())。这个坐标系统是QWidget绘图区的局部物理坐标,称为视口(viewport)坐标。相应的还有逻辑坐标,称为窗口(window)坐标,后面再详细介绍。

使用QPainter在QWidget上绘图就是在这样的一个矩形区域里绘图。

QPainter绘图的主要属性

用QPainter在绘图设备上绘图,主要是绘制一些基本的图形元素,包括点、直线、圆形、矩 形、曲线、文字等,控制这些绘图元素特性的主要是QPainter的3个属性,分别如下。

使用这3个属性基本就控制了绘图的基本特点,当然还有一些其他的功能结合使用,比如叠加模式、旋转和缩放等功能。

创建实例

为演本QPainter绘图的基本功能,创建一个Qt Widget Application项目,并选择窗口基类为QWidget,自动创建窗体。创建后的项目有一个Widget类,为了简化代码功能,Widget窗口里不再放置任何其他组件,只用来绘图。

下面是Widget类的完整定义。只是重新定义了 paintEvent()事件,在此事件里编写绘图的代码。Q_DECL_OVERRIDE宏表示这个函数是对父类虚函数的重载。

class Widget : public QWidget { Q_OBJECT protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE; public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; };

下面是Widget类构造函数和paintEvent()函数的代码,在界面上绘制如图所示的一个填充 矩形,演示了 QPainter绘图的基本过程。

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); setPalette(QPalette(Qt::white)); //设置窗口为白色背景 setAutoFillBackground(true); }

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this);// 创建 QPainter 对象 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing); int W=this->width(); //绘图区宽度 int H=this->height(); //绘图区高度 QRect rect(W/4, H/4, W/2, H/2) ; //中间区域矩形框 //设置画笔 QPen pen; pen.setWidth(3) ; //线宽 pen.setColor(Qt::red) ; //划线颜色 pen.setStyle(Qt::SolidLine);//线的样式,实线、虚线等 pen.setCapStyle(Qt::FlatCap) ;//线端点样式 pen.setJoinStyle(Qt::BevelJoin);//线的连接点样式 painter.setPen(pen); //设置画刷 QBrush brush; brush.setColor(Qt::yellow) ; //画刷颜色 brush.setStyle(Qt::SolidPattern) ; //画刷填充样式 painter.setBrush(brush); //绘图 painter.drawRect(rect); }

在paintEvent()函数中,首先创建与Widget关联的QPainter对象painter,这样就可以用这个 painter 在Widget上绘图了。

下面的代码获取Widget窗口的宽度和高度,并定义了位于中间区域的矩形rect,这个矩形的大小随Widget的大小变化而变化,因为它的大小定义中利用了Widget的宽度和高度,而不是固定大小。

int W=this->width(); //绘图区宽度 int H=this->height () ; //绘图区高度 QRect rect (W/4,H/4,W/2,H/2) ; //中间区域矩形框

然后定义了一个QPen类的对象pen,设置其线宽、颜色、线型等,然后设置为painter的pen。 再定义了一个QBrush类的对象brush,设置其颜色为黄色,填充方式为实体填充,然后设置为painter的brush。

这样设置好painter的pen和brush属性后,调用QPainter类的drawRect()函数,就可以绘制前面定义的矩形了,矩形框的线条特性由pen决定,填充特性由brush决定。运行程序就可以得到如图所示的居于界面中间的填充矩形框。

为了不使程序结构太过于复杂,在paintEvent()函数里直接设置pen和brush的各种属性,而不是设计复杂的界面程序来修改这些设置。要实现什么绘图功能,只需在paintEvent()函数里直接修改代码即可。

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