火影手游:策划小李两年做了四个高招,一个超纲,三个多次优化

火影手游:策划小李两年做了四个高招,一个超纲,三个多次优化

首页休闲益智火影高招模拟器游戏更新时间:2024-06-08

前两天我有发过一篇关于策划小李的文章,其中提到了策划小李是现阶段制作忍者数量最多的策划,但根据他的忍者评价来看,其实有高有低,综合评价只能算是中等位置。但这个只是我作为一名普通的玩家给出的个人看法,并不代表任何官方消息,不过,还是引来了不少玩家的质疑,他们的观点大概是这样的:鹰佐助如此完美的忍者,你居然说不算成功?秽土长门如此全能的忍者,你还说不够完美?

我先来说一下策划小李这两年来做过的四个高招忍者,分别是2018年7月份的鹰佐助,2019年1月份的宇智波斑,2019年5月份的秽土长门以及2020年5月份的百豪纲手。这四个忍者中,只有鹰佐助在不断的削弱,其余三个都经历过不同程度的加强和优化。如果你认为鹰佐助在技能特性上完美,我觉得合理,抓取、无敌位移、奥义接技能等等样样俱全,确实是一个接近于完美的忍者。

但如果你认为鹰佐助在整体表现是属于一个完美的忍者,我觉得可能有点不太合理,在我的理解中真正完美的忍者是强度表现适中,技能设定有趣,不需要过多的调整和优化就能够一直保持最佳的状态,典型的例子就是神威卡卡西和面具男。虽然神卡在现阶段并不活跃,但我还是认为神卡在技能还原度和强度把控上表现的非常棒。而面具男就不用多说了,2017年9月份的高招S忍,到现在仍然是活跃在高段位里,这才是真正意义上的“好”忍者。(个人看法)

因为鹰佐助在强度方面过于超纲,在削弱了二技能后两段的组合技效果后虽然回调了无敌效果,但在最后一次调整中仍然还是对0帧无敌的效果做出了改动,这一改动直接让鹰佐助的胜率和出场率大幅度下滑。而跟他一起调整的晓大蛇丸就跟没事人一样,仍然可以活跃在高段位里,可见忍者的强度不能太依赖某个机制,不然稍微改动一下就会有很大的影响。

接下来的三个高招S忍中,宇智波斑就不多说了,现在起码是可以在低段位里称霸,秽土长门的滑动技能效果算是比较创新的机制,但可能是因为过于创新,在上架后的很长一段时间内都不太好用。最后一次的改动甚至是直接把双击二技能释放封术吸印修改成了单击释放,这样的好处就是释放的门槛低了,但也增加了释放前的受击判定。如果你有经历过双击释放封术吸印的秽土长门,应该知道这个技能当初可以接近无前摇的顶过伤害,前提是手速够快才行。

而百豪纲手在优化了弹墙机制、二技能的前摇以及回血机制后也变得慢慢的香了起来,我并没有说策划小李制作的忍者不够好,他也有在用心去想出一些新的机制,但就是在强度把控上稍微有点不太准,不过好在都会慢慢的优化变得更强。秽土长门已经成为现阶段游戏内少有的全能忍者,而百豪纲手的出场率也在慢慢增加,即便如此,策划小李的评价在某些玩家心中可能仍然不会太高,因为斑爷这个坎真的不太好过。

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