近日,微信小游戏官方微信公众号“做个小游戏”公布了第十四期创意小游戏名单,同样也是2020年的首批创意小游戏。其中有一款玩法非常独特的1V1卡牌小游戏《斗福》,采用了十二生肖和“喵庭”的创意主题,设计了融合麻将以及日本花札的玩法。
本期创造者栏目,游戏茶馆请到了《斗福》的主创大白,他也是研发团队旅法师营地的创始人,而旅法师营地是国内知名的卡牌游戏玩家社区。他将讲述《斗福》的研发过程、设计逻辑以及相关市场的宏观分析。
团队背景:国内知名卡牌游戏网络社区 成立小型团队自研线上游戏
大白在采访中表示,旅法师营地是专门做卡牌游戏的网络社区,已经有9年历史了。在发展过程中,团队和厂商一样面临着该游戏类型受众不多的困境。旅法师营地从18年开始自研自己的卡牌游戏,目前已经有两款实体游戏。“我们做游戏本身初衷是想推广卡牌游戏这一类型游戏。我们没去做和主流厂商做的那样以对抗竞技为主的游戏,而是更偏向休闲,合作,多人的游戏项目。”大白如是说。
其实卡牌在国外也算很常见的社交游戏,而且对抗竞技之外有很多表现形式还没有被大家所熟悉,旅法师营地想做的就是希望能扩大卡牌游戏玩家的圈子,让已经是卡牌游戏爱好者的玩家能找到一款合适的游戏推广给那些非卡牌游戏玩家。
《斗福》研发团队中有不少女孩子,她们在《斗福》小游戏化的过程中提出了很多建议。目前,这个项目团队有7、8个人,美术也是团队在负责。
玩法创意来源:《斗福》来源于有10年历史的线下桌游
至于为什么选择《斗福》这个方向,大白也给出了答案。首先《斗福》是一款线下卡牌实体桌游,由原先的《三国*》及《三国*对战卡》设计师之一的苏毅开发的。从最初版本到现在已经十年了。
去年《斗福》再次改版,旅法师营地找到了苏毅,并和他合作进行了小游戏版的开发。小游戏的规则与最原始的《斗福》规则做了很大程度的简化,更适合碎片化时间。对于旅法师营地来说,开发小游戏必须新组建的一个团队,虽然之前积累了些经验但总体来说仍是新生军。
化繁为简的创新:未来希望通过更新玩法带来新体验
《斗福》小游戏版本虽然来自于桌游《斗福》,但是团队在苏毅设计基础上进行了一定的改造。大白表示以12生肖为主题的概念最早就是苏毅设计的,最初版的《斗福》是以12生肖为英雄,每个生肖都有自己的专属异能(类似三国*武将),后来经过规则简化,团队把十二生肖及凑各种吉祥成语的玩法保留了下来。
另外,在团队和苏毅决定合作后,共同加入喵庭这个概念,以喵帝来收服捣乱蟠桃宴的十二生肖为背景故事,这样在剧情上更加合理。同时,十二生肖也符合中国传统特色,便于更多人理解和上手。
从国内卡牌游戏市场来看,《斗福》与传统大厂的卡牌游戏都不一样。传统大厂的卡牌游戏多是竞技对战,都有完整的规则和数学模型,他们不断更新卡牌但很少动基础规则,玩家的新鲜感来自不断出的新牌新的体验,核心玩家都是重度玩家。
而《斗福》是一款玩法向游戏,团队希望不断更新玩法,在规则微调或者全新规则下,玩家能享受到不一样的游戏体验。大白也剧透了一些新玩法的规划,比如:现在规则是凑金福气运的牌型,而《斗福》线下有一种规则是引入成语,比如龙争虎斗,蛇鼠一窝等,不同成语凑成后会有不同的技能效果,与此同时,游戏玩法和策略就会发生本质的改变。
而苏毅也正在琢磨多人玩法,在保留核心机制的前提下,如果可以让更多玩家加入进来,令游戏等待时间变得更少,让整体游戏感受变得更休闲,也是团队努力的方向。至于《斗福》这类依靠玩法更迭的卡牌游戏前景,大白认为目前还不好说,毕竟还是小众产品,但他认为能让喜欢的人推荐给别人时不觉得尴尬就算成功了。
在《斗福》的实际游戏体验中,可以看到有中国麻将和日本花札游戏的影子,但是细节处却充满着创新。规则制作上团队设计了开牌不中换牌,和最后轮盘决胜,这样可以保证《斗福》对局是策略和运气的竞争。
模式设计上,最早只有福气对战,后面加入的天梯模式也就是天师殿。《斗福》整体是一个神仙斗法的背景,从小仙修炼成天师就是天师殿的意义。这两个模式只是奖励结果不同,玩法都是一样的。
寻找适合的平台:申请创意小游戏之后获得了官方援助
为什么选择微信小游戏平台,大白是如此解释的。最早《斗福》只想内嵌在营地APP里,属于营地的专属游戏。但后来对项目的评估后,和对游戏人群的定位,团队还是选择了微信小游戏平台。“小游戏平台开发者后台本身就能申请创意小游戏,我们上线后第一时间就提交了申请,当时没去多想,只是去凑凑热闹。”
去年年底,腾讯也提到了桌游电子化的概念,虽然一直没有收到合作邀请,但团队还是心存希望。直到年后在线上复工,《斗福》收到了腾讯创意小游戏团队的邀约,整个团队都很振奋,因为这算旅法师营地第一款小游戏,能得到肯定非常开心。
后面的沟通工作中,在微信小游戏团队的指导下《斗福》进行一些合规化的更新,也修复了一些BUG。大白说道:“他们对创意小游戏的审核标准和评价,我们是认可的,也非常感谢品鉴团能授予我们这份荣誉。”
市场前景:旅法师营地希望《斗福》能成为扑克类产品
大白也谈到了国内桌游市场的发展,他认为桌游在中国应该算被耽误了发展,该市场在国外历史比较长。一方面国外单一家庭成员比较多,而他们在进入电子化游戏前有很长时间的桌游发展空间,这样才造就了国外相对繁荣的桌游市场,很多电子游戏的创意灵感都来自桌游玩法。
但国内这几年桌游是往好的方向发展的,一方面是家庭类亲子类早教类产品受到了广泛关注,另一方面一些电子化产品和跨界合作产品。喜欢桌游的人越来越多,这也是一个趋势,因为00后05后都是玩电子游戏长大的,他们对电子游戏不感冒,反而对线下聚会类游戏感兴趣,桌游要做的就是更加包容,门槛更加低。
以《斗福》为代表的1V1游戏在桌游中并不算大类,桌游总体还是以多人合作,多人竞争为主,毕竟线下更看重社交。《斗福》1v1主要是在目前版本里除了休闲的规则外,它有一定的对抗性,同时,团队先推出经过很长时间打磨的双人模式比较保险,而多人模式确实在制作中。大白表示:“我们希望《斗福》在日后能成为一种扑克牌类的产品,2人也能玩,多人也能玩,只是玩法不同而已。”
商业模式:线上和实体卡牌同步推广 激励广告之外也会插入社交类内购
《斗福》游戏内的商业化设计目前只在玩家获取奖励时插入了激励广告,没有加入影响平衡的道具,也不会限制玩家游戏时长和游戏次数。团队就是想让游戏本身让更多人接触到,因为据近期游戏数据观察,如果身边有个好友会玩的话用户可以很好上手,而且留存会很高。团队也在想通过一些引导机制和一些社区内容运营来提高玩家留存。
关于内购,大白表示未来会推出相关社交道具,这类道具不会影响游戏本身。《斗福》玩法肯定会增加,会有新的规则模式,也许在未来斗福其实多款小游戏的合集。总体上来说,关于《斗福》团队设想的商业化模式是线上游戏的同时推广实体版销售,另外是一些游戏内的虚拟装饰品内购。
大白表示,小游戏生态也是在慢慢向更多元发展,从最早的大众向的休闲游戏往更多类型游戏发展,希望腾讯微信平台能通过算法帮助《斗福》更好地接触到目标用户。
未来规划:坚持自研和代理路线 寻求卡牌游戏定制化开发的更多合作
采访的最后,大白表示《斗福》算旅法师营地第一款比较完整的电子化产品,未来我们想继续拓展游戏的玩法,做一个以棋牌类游戏为主的游戏社交平台,会继续原创和代理一些休闲,多人,娱乐的卡牌游戏。
旅法师营地目前已经自研了2款桌游,团队在不断积累经验,同时通过自己的平台接触了很多独立设计团队,希望能制作出符合国内玩家的卡牌游戏作品。此外,团队也正在为一款大型手游制作独立的小游戏模式,为了丰富玩家在主游戏模式外的休闲体验。商务合作需求方面,大白谈到如果有IP方或者厂商想定制一些卡牌游戏,或者在成熟的游戏里增加新的模式,可以找旅法师营地,团队还有很多原创玩法可以提供。(游戏茶馆公众号内回复关键词旅法师营地,获取团队联系方式)
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