全网最详细的山体车流线制作教程,错过再无!

全网最详细的山体车流线制作教程,错过再无!

首页休闲益智绘制道路3D更新时间:2024-05-07
上次给大家分享的免费得到高程图以及生成3Dmax地形的教程,小伙伴们都学会嘛?这次我来教大家如何在上文的地形基础上加上道路,一来来看看吧。

山体车流线制作流程

最终效果

第一步:

在顶视图用二维线画出道路的走势路径;

选中中间的点,之后右键点击【平滑】,让线变得更平滑一些。

第二步:

在修改器列表中添加【规格化样条线】

在右侧参数面板中,勾选【显示结】,并在分段长度中添加合适的分段数;

再右键转换为【可编辑样条线】

在右侧编辑面板中打开渲染栏,勾选在【渲染中启用】【在视口中启用】【生成贴图坐标】。并在下面勾选【矩形】设置相应的长宽参数;

因为默认插值的步数是6,所以线段现在还是分布不均;

我们把步数归零,这样分段就正确了。

第三步:

然后我们右键将线段转换为【可编辑多边形】

在编辑面板选择,在前视图中框选下部面片并删除,只留存上部面。

删除之后我们在右侧修改编辑器中添加【涡轮平滑】命令,并再次转换成【可编辑多边形】,让边线看起来更平滑。

第四步:

之后我们选择线,点击任意一条中心线,并点击【循环】选中所有中心线,并同时按住shift点击【移除】,这样我们就可以连带点一起移除;

我们选中模型用快捷键ctrl C、ctrl V原地复制粘贴一次,把复制出来的模型隐藏;

在边界层级中双击边线,在右侧编辑边界中点击【利用所选内容创建图形】,弹出对话框点【确定】,我们就会得到一条样条线;

接着我们选中山体模型在创建命令面板中找到【复合对象】中的【图形合并】,拾取我们刚刚创建的样条线,就能在山体中得到投射出来线;

接着我们右键将山体转换成【可编辑多边形】,并选择,刚刚投射出来的线就自动选中成面,我们将面delete删除。

第五步:

我们选中边界,然后等比例缩放Z轴至所有点变成同一条平面;

再选中层级,将默认的矩形选择区域改成绘制选择区域,并沿着道路绘制一小片区域,然后将其分离出来,并Alt Q隔离显示;

用绘制变形里的【松弛】,手动来松弛一些凸起部位,但是注意不要绘制影响到边线;

绘制差不多后我们在编辑几何体中选择松弛后面的方框,把迭代次数拉高一下,这样面就差不多了。

第六步:

之后我们把分离出来的道路几何体在附加在一起并全选所有点【焊接】;

开启角度捕捉把路面放到刚刚做好的边界中;

再赋予上我们的路面材质;

因为我们在制作前勾选了【生成贴图坐标】,所以我们调整一下贴图参数即可;

这样,山体上的路就做好了。这种是把山路打平的做法,当然也有沿着山体变换而产生高低变换的路,但是这种更复杂,效果也不适合这种地形。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved