山体车流线制作流程
最终效果
第一步:
在顶视图用二维线画出道路的走势路径;
选中中间的点,之后右键点击【平滑】,让线变得更平滑一些。
第二步:
在修改器列表中添加【规格化样条线】;
在右侧参数面板中,勾选【显示结】,并在分段长度中添加合适的分段数;
再右键转换为【可编辑样条线】;
在右侧编辑面板中打开渲染栏,勾选在【渲染中启用】、【在视口中启用】及【生成贴图坐标】。并在下面勾选【矩形】设置相应的长宽参数;
因为默认插值的步数是6,所以线段现在还是分布不均;
我们把步数归零,这样分段就正确了。
第三步:
然后我们右键将线段转换为【可编辑多边形】
在编辑面板选择面,在前视图中框选下部面片并删除,只留存上部面。
删除之后我们在右侧修改编辑器中添加【涡轮平滑】命令,并再次转换成【可编辑多边形】,让边线看起来更平滑。
第四步:
之后我们选择线,点击任意一条中心线,并点击【循环】选中所有中心线,并同时按住shift点击【移除】,这样我们就可以连带点一起移除;
我们选中模型用快捷键ctrl C、ctrl V原地复制粘贴一次,把复制出来的模型隐藏;
在边界层级中双击边线,在右侧编辑边界中点击【利用所选内容创建图形】,弹出对话框点【确定】,我们就会得到一条样条线;
接着我们选中山体模型在创建命令面板中找到【复合对象】中的【图形合并】,拾取我们刚刚创建的样条线,就能在山体中得到投射出来线;
接着我们右键将山体转换成【可编辑多边形】,并选择面,刚刚投射出来的线就自动选中成面,我们将面delete删除。
第五步:
我们选中边界,然后等比例缩放Z轴至所有点变成同一条平面;
再选中面层级,将默认的矩形选择区域改成绘制选择区域,并沿着道路绘制一小片区域,然后将其分离出来,并Alt Q隔离显示;
用绘制变形里的【松弛】,手动来松弛一些凸起部位,但是注意不要绘制影响到边线;
绘制差不多后我们在编辑几何体中选择松弛后面的方框,把迭代次数拉高一下,这样面就差不多了。
第六步:
之后我们把分离出来的道路几何体在附加在一起并全选所有点【焊接】;
开启角度捕捉把路面放到刚刚做好的边界中;
再赋予上我们的路面材质;
因为我们在制作前勾选了【生成贴图坐标】,所以我们调整一下贴图参数即可;
这样,山体上的路就做好了。这种是把山路打平的做法,当然也有沿着山体变换而产生高低变换的路,但是这种更复杂,效果也不适合这种地形。
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