DRPG没落的现在,这款十几年前经典作品的复刻,让我看到了希望

DRPG没落的现在,这款十几年前经典作品的复刻,让我看到了希望

首页休闲益智绘制道路3D游戏更新时间:2024-04-16

作为经典的DRPG游戏,《世界树的迷宫》系列的前三代终于在十多年后的今年,迎来了高清复刻版——《世界树的迷宫I・II・III高清重制版》。同时这款优化了游戏在不同平台上的操作方式,让游戏能在PC和Switch上更好游玩。因为该系列最初是在双屏幕的3DS上推出,主打的除了传统RPG回合迷宫冒险外,最大的特色就是通过下方的屏幕,玩家需要自行绘制迷宫的地图,包含路线、隐藏道路、墙壁等。

不只是针对操作,游戏还有不少的改变,像是强化战斗特效、加入更丰富的职业立绘、自动绘制地图轮廓的功能、UI界面调整、难度调整、自动战斗等,更加符合现代化玩家的需求。而修改过后的复刻版究竟是否能在DRPG没落的现在,让玩家们看到希望呢?这次就跟着我一起来看看吧!

传统RPG迷宫玩法介绍,亲手绘制地图当个冒险家

此作集结了原始3代的所有内容,这系列采用了传统的3D迷宫玩法,基本是就是一格一格地上下左右在迷宫中前进,去发现隐藏在迷宫中的各种宝物、打败怪兽、提升角色等级,获得更强大的装备并往下一层前进。中间会有些剧情,不过整体依然是在「迷宫冒险」的主题上进行。

当然,ATLUS的美术虽然吸引人,但开头这里我想先告诉没玩过的新人,这不是大家如今常见的JPRG,虽人开头可以自由创造冒险者加入公会,并且选择不同的立绘。但要知道的是这系列的角色基本上不常会出现立绘,多数情况都只有文字与数字,战斗开始真的只有立绘会出现一下,选择行动后也只是的攻击特效而已,不用想会看到那些角色真的出现战斗。

甚至迷宫中采用步数方式自动遇敌,整个迷宫除了场景以外是不会有任何的角色或怪物存在,只有强大的BOSS或菁英会以光球的方式出现在迷宫中,其他时候都是走一走突然撞到空气停下来,就会出现NPC的立绘对话。这些NPC和玩家也不会有表情面化,只是单纯的立绘。

城镇中同样也是用文字居多,你无法在城镇中奔跑探索,全部的功能都化为选单快速选择,毕竟本作中的重点并不是在那些华丽的特效上,就真的只是前面所说的「迷宫冒险」,立绘不过是让玩家在战斗时可以更好记忆目前操作的是哪个职业罢了。

现在回到「迷宫冒险」,到底这有什么吸引人的?毕竟这是一款老游戏,面对的族群也是喜爱迷宫冒险的玩家,尤其是系列的老玩家。首先以一款RPG来说,现今来看它不会很特别,同样都有自己专属的属性克制,唯一的差别就是它的属性超级超级多,不止元素属性,还有不同的物理攻击方式「斩、打击、刺」、异常状态等,总共有19种之多,而玩家的组队同时前与后排只能带5名队友,如何去分配队员学习技能,在回合战斗时运用不同的方式进行配合,都是本作中的魅力所在。

战斗技能之间往往会相互影响,只要打对了属性接好了招,就可以短回合秒*敌人;相反只要接错了招式,或是没有给敌人施加某些异常状态,那么下一秒可能就一个即死招式直接带走全部成员。因此当你专注在思考要如何从多个角色职业之间选择时,甚至是如何分配技能、背包有限的空间准备道具、队伍阵型的安排开始,你就会不知不觉地陷入它的世界当中。

此外前面提到的画地图,就是真的让玩家画地图。我当初被《世界树的迷宫》系列吸引,就是因为这个系统,和其他DRPG直接给玩家地图或是走过的地方自动记录不同,玩家需要亲手绘制自己走过的路线,从地板到墙地的基本样貌,进阶到墙壁上可能有隐藏路线、宝箱、BOSS的位置、采集地点、特殊NPC的位置等,都可以自己加上内建的图标。

某些地方的任务会要求玩家绘制好地图才能前往下一层,中间打倒的怪物和素材还可以前往城镇登记,卖掉后会依照数量的不同,商店会开放更多种类的武器、防具和道具。这种亲自冒险绘制地图并收集素材的感觉,踏入未知的领域,让人有种成为真正冒险者在探索的感觉,是一种纯粹的乐趣。

复刻版的改变,让游戏更加便利与符合现代操作

讲完游戏本身的玩法后,一起来看这款高清复刻版究竟有何改变呢?进入游戏后最明显的不用说,就是HD化后的画面,从一些插图到3D迷宫场景,尤其是刚开始选择的职业都经过重新绘制,还不再绑定职业,任何角色都可以使用不同的立绘,想要哪个职业搭配哪张立绘通通没有问题。

对于有些时而另一个重大的影响就是自动绘制地图,自动绘制地图,从半自动到全自动的功能,包含地板与墙壁都自动画好,只是经过门的时候中间会有一个空缺,那块地依然需要玩家补完。迷宫中像是宝箱等会遇到的其他事件与地点,依然是需靠玩家手动记录,还是保留了一定的乐趣再,只是将繁琐且重复的玩法简化。

此次我使用的是Switch游玩,由于没有了3DS的双屏幕,所以这次三代的绘制地图都经过了调整。直接将地图放到了画面的右边占据约40%左右,以比例来说刚刚好迷宫的画面成了一个正方形,毕竟游戏本身就只是走迷宫,画面上不会出现太多元素或是即时的内容需要关注,是一个相当不错的调整方式。假如不喜欢还是可以隐藏起来,有遇到要记录的事情时才把地图叫出来。

地图的绘画,Switch版支持了触碰与使用摇杆,使用摇杆不用说就是选取功能后一格一格的画和拉线,操作简单就是有点慢而已。在掌机模式下使用触碰,就算你手指头大,这次复刻版还支援了局部地图放大的功能,让你更好的在想要的地方进行记录,还可以自由的移动放大框,这功能真的超级棒!只是有些时候因为手指太大,挡住了画面,还是有画错的可能性,准备一只触碰笔会好上很多。

其他方面的改变比较没有太多影响,比较小的改变有像是1、2代任务素材会有符号提醒、3代的航海完发中可以通过练级来合作与贸易、可以进行难度选择让新手好入坑、攻击特效加强等;比较大的则是自动战斗,不过前面也说《世界树的迷宫》非常吃技能运用与搭配,自动战斗都是无脑的进行攻击,在初期是能帮助玩家快速升等获取素材,但这功能到后期除非是野怪或等级压制,不然并没有太大的用处,按下去就是直接吃各种负面状态,或是完全打不懂怪物等着被*掉。

结语

总的来说,世界树的迷宫不论哪一代,只要一沉迷到迷宫当中,那就是数十小时的时间,一层又一层的探索,面对强大的敌人进行对性的策略选择打败对方,绘制出一张又一张的地图,直到最后征服整个迷宫。回头看看那些亲自绘制的地图,心中浮现的只有满满的成就感,以及想要再练不同职业组合来搭配的想法。

而这款复刻的三代合辑光是难度的选择,就非常适合想入加入的新手入坑,选择最简单的PICNIC难度,BOSS不太会出现那种即死性的招式。假如一直对于这种纯粹的RPG冒险与探索有兴趣,可以接受没有华丽的画面、丰富的剧情与角色互动,那么这款游戏绝对值得推荐。

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