身边有很多的朋友,他们总有很好的创意,这样或那样的构思。
他们希望自己制作一款电脑游戏或者手机游戏。
然后习惯某度一下。
什么?做个游戏还要学习那么多东西?
C艹是什么,维他命吗?Python?台湾口音?闽南语?Java?什么东西啊能吃吗?
算了我不做了。
不要急【紫薇不要走】
其实没你想的那么难,想要做好一件事,人总要有所付出不是?
等下!不想付出的办法也是有的呀。【抱腿】
朋友,你听说过RPG maker吗?【难以捉摸的微笑】PMMV海报
你有没有想过,制作一个游戏需要几步?只要三步。
下载RPG制作大师系列其中一个版本并安装;
新建一个游戏包,随意添加几个素材;
保存,发布。
很简单啊有没有?很惊喜啊有没有?有试一下的冲动了啊有没有?
我们姑且试着做一个游戏。
┐诶,这地图布景不是很理想啊……
不要紧,改。
┐这头像千篇一律啊……
没关系,改。
┐咦,这人物怎么是两头身?
改改改,我改还不行吗?
┐我要九头身,九头身你懂吗?
……
这位给小编留言的朋友,他的要求就合理一些了,毕竟他这样一米八、八头身、腹肌人鱼线、跟吴彦祖一般普通的样貌我觉得还是可以做到的。只是篇幅会很大,我们先回到今天的主题。
行走图的资源从哪里搞?
RPG制作大师某些版本是自带行走图编辑工具的,VA、MV。
当然某版本的画风我就不吐槽了,够用就好。
国外很早就有在线制作行走图的网站了,早年用过,我也很多年没有看过了,因为我用的VX没有自带工具,老早就下载了一个名为【RMVX People DIY】的工具,类似功能的工具有很多。
因为我这个确实多年了,各位朋友自行选择下载,实在找不到我还能把手上的分享一下。
互联网上还有很多其他朋友制作分享的素材,大家也可以找找看。
如何替换?
直接将搞来的素材放到生成的游戏包目录下,注意是游戏包,不是制作工具的文件夹。
就是你新建游戏时候看到的路径:
例如我的是在D:\ Project1\Graphics\Characters目录下。
替换后遇到的问题?
问:为什么我制作的行走图显示不完全?
答:因为默认的行走图样式是多个人物的,而你制作的是单个人物的。你需要在文件名前面加‘$’符号。
默认的和你制作的区别是这样的:
默认行走图
工具生成行走图
他们的文件名是这样的:
所以记得加上一个美元符,钱可以解决的问题都不算问题,问题是没有钱。
问:人物太小了能不能大大大大大?
答:这可以。
我就怕你要求人物要大的同时整体又要显得小。
跟前面一样改文件名就可以了,只是行走图也要大号的了。
我们拿默认素材来解释一下。
在同一个文件夹内我们可以找到类似这样比较大的行走图,如果你的游戏包里没有,就在游戏工具的同一名称文件夹内。
上图是门的行走图,效果是大门开启的动画。
尺寸是384*384,而我们制作的行走图是96*128。
这样这个门这么大为什么可以显示的全?我们看下文件名:
注意看文件名,前面除了“$”还多了个“!”注意这些符号是半角符号,也就是说输入法英文打出来的符号,毕竟编程用的英文嘛。你搞到大号行走图后,记得在文件名字前添加“$!”。
问:你叫我哪里去搞素材啊?算了不学了。
答:等等啊容我想想办法。
这样,我们试着自己做一个。
我直接把那个门的文件复制一个,然后用PS编辑。
直接拖一个行走图上去,或者粘贴一个,拉好比例后删除门的图层,保存。
做好后是这样的:
咳咳,不要吐槽这个画风哈,虽然小编也懒,没有按比例剪切。直接拉伸到相应位置所以比较扁。
啊,有次小编开车路过一个村庄,不小心轧死了一只鸡。
正愁着呢,看到路边一个小孩在玩耍,我就问他:“小盆宇,这只鸡是不是你们家的呀?”
小孩跑过来仔细的端详了半天,点点头又摇摇头:“看毛色像我们家的一只,只是没有这么扁。”
我们试运行游戏看看效果图,第一次发gif,但愿没问题:
问:这不还是二头身吗?
答:这个……好,你给我等着。
又到了要显示在下出神入化般画工的时刻了:
问:我觉得这工具不是很吸引我?
答:诶!等一下。
给我一点时间,这个稍微麻烦点......
这样的。
测试效果:
好像可以啊......
怎么样?还愣着干什么?点关注啊!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved