随着新冠病毒疫情的蔓延,越来越多的玩家宅在家里或减少外出,玩起了各种游戏打发时间。近期,有一款游戏像《旅行青蛙》一样悄悄开启了霸屏之旅。
在抖音上,无论是播放数量上的超越还是上传视频数量上的碾压,其火爆程度丝毫不逊色于《健身环大冒险》。
这就是由芬兰游戏工作室Two Men and a Dog去年4月份推出的《行走大师(Walk Master)》。
目前,它已经连续几天登顶中国区App Store免费榜,连风头正盛的Voodoo新品——《超级木旋3D版》也没能拦住这款游戏焕发第二春。
奇怪的是,这款名为《行走大师》的休闲游戏一周前还躺在App Store免费榜百名开外,既非大厂出品,也早过了爆发期(推出时间是2019年4月),怎么就突然翻红了呢?
画风清奇蠢萌,玩法颇为魔性
《行走大师》是一款趣味卡通画风的模拟冒险游戏。
在游戏中,玩家需要进行穿越过森林和农场成为行走的大师,在行走中进行考验玩家的技巧。
游戏画风清奇蠢萌,玩法颇为魔性,常常会有各种失败的姿势和补救方式视频被游戏博主分享出来,带动大家的兴趣。
“玩着玩着就不会走路的游戏”
《行走大师》被网友戏称为“玩着玩着就不会走路的游戏”。
这款游戏背景设定是动物世界,玩家可以控制着山羊、狐狸、鲨鱼等30种不同的角色,利用手势滑动调整两根木棍方向和距离来把控角色移动,期间想要不摔倒,对操作技巧和精准度有一定要求。
比如下面这个关卡,玩家要一边控制两根“拐”迈开的幅度,一边准确踩在鸭子、木桩等物体上,同时还要注意不要被河道中上下飞跃的食人鱼咬住。
当然,前面的关卡只需要玩家掌控好节奏,干扰基本是静态的,跨越物无外乎木桩、木桶、火山坑等,过关难度并不高。
但是,随着游戏进度推进,闯关难度会随之不断增加,玩家将面临的障碍物增加了诸如食人花、移动木箱、小型火山以及拿椰子砸你的猴子等。这时候,需要玩家面对各种复杂地形掌握跳跃等动作。
不过,这些变换的障碍也倒逼玩家发明很多独特的玩法,比如有玩家已经开始苦练“弹簧腿”,只要你眼疾手快,即使眼看着要摔倒了,也可以通过一系列疯狂操作强行“站”起来。
很多人面对一再操作失误的名场面哭笑不得,这萌蠢的样子好像被生活击败的自己啊……
游戏本身和情感诉求让《行走大师》蹿红
其实,从历来游戏翻红的经验分析,《行走大师》突然蹿红无非因为游戏本身的玩法和用户的情感诉求两大原因。
在游戏本身方面,首先,“行走模拟”类游戏因为玩法简单易上手、趣味性强,有一群忠实的拥趸。其次,疫情下人们普遍通过社交、游戏等方式“*”时间,而在各种花哨游戏轰炸下,玩家群体对一般游戏产生了审美疲劳,《行走大师》画风萌蠢,简单易操作,反而一时脱颖而出。最后,《行走大师》与《王者荣耀》、《绝地求生》这类游戏不同,体现出来的是一种轻量化状态,游戏本身剥离了高成本、偏硬核、强竞技的标签,成为玩家厌倦高精度操作后,寻求新颖、轻松游戏方式的替代品。
况且,《行走大师》每推进一个新关卡,遇到小动物和摇摆的木桩时游戏背景会自动更换,即使再多关卡也不会让玩家有玩腻的感觉。
在情感诉求方面,在抖音上,行走大师的话题下,用户上传视频超过1.1万个,视频合计播放量达到5520万次。
大家吐槽最多的并非是游戏本身,而是玩家分享的各种挑战失败的奇葩姿势、各种搞笑的补救操作以及功亏一篑的手残时刻。
比如,抖音上有一条颇具代表性的吐槽,“看到控制角色摔倒时的萌蠢,有点像自己被生活欺负的样子”。
从人群来看,《行走大师》是由最初的核心用户到泛二次元用户再到抖音大批年轻女性玩家,最后才被安利给更多玩家直到登顶苹果免费榜。可以看到,这是一个不断突破圈层的过程。
会不会步《旅行青蛙》后尘
2018年初的时候,一只来自日本的绿色青蛙风靡了整个中国。
就连《旅行青蛙》的制作人自己都没曾想到,自己在日本籍籍无名的游戏,却能够在另一个拥有14亿人口国家成为众人讨论的焦点。
甚至连纽约时报,都对这种奇特的现象进行了报道,对“为什么这款游戏能够在中国流行”做出了长篇大论的分析。
2018年,《旅行青蛙》的制作人高崎豊曾表示,“设计游戏时,我们考虑到设计者一些自己的特性和世界上很多的玩家有共通之处。”这种轻量型游戏想在游戏市场突围,必须用一种区别的游戏理念去打动用户,与用户达成某种共鸣。
虽然阿里宣布与日本游戏公司HIT-POINT达成战略合作一个月后,《旅行青蛙》中文版在淘宝预约已达百万,确定意向合作商家数量近26个,合作品类涉及毛绒玩具、数码3C、食品、美妆、母婴、智能产品、家居百货、旅行收纳、箱包、明信片等。但是,没过多长时间,随着《旅行青蛙》这股热潮便逐渐褪去,很少有人再会去看看自己的蛙儿子了。
待大部分玩家从众尝鲜的这股劲一过,《行走大师》会不会像《旅行青蛙》一样归于平静呢?
爆红之后便回归平静,不禁让人疑惑,“萌游戏”运营到底该如何走更远?
数据:
2019年中国游戏产业收入2308.8亿元
据《2019中国游戏产业年度报告》数据,2019年中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。2019年中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,较2018年增加0.2亿人。此外,2019年,中国移动游戏市场实际销售收入达到1581.1亿元,同比2018年增长241.5亿元,同比增长率18.0%。
综合钛媒体、凤凰网、经济观察网、IT之家等
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