说起“轰炸区”这一最早的逃*类游戏设定,相信很多深受其苦的玩家又要瑟瑟发抖了。其实,在最早的设计理念里,“轰炸区”就是借助规则压缩玩家们的活动区域,强迫玩家们移动,创造更多的冲突。但实际情况下,轰炸区却完全起不到预想的作用……
近日,在海外玩家论坛Reddit上,有玩家翻出了《绝地求生》早期更新日志中关于轰炸区的描述,请愿蓝洞删除《绝地求生》“轰炸区”的设定,认为这样的设定实在太鸡肋。
而这条请愿在国外短时间内获得了数万条点赞,不少受过苦的玩家都留言表示支持。
游戏介绍:《绝地求生大逃*》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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