3D纹理的使用。
大家好,这个视频给大家介绍一下3D纹理的使用。
·首先我们在上市基准面绘制一个长度为200,宽度为100的直线杠然后通过线条拉伸做一个10毫米的立方体。我们主要对这个立方体进行一下防滑3D纹理的操作。
·首先我们在右侧任务栏选择这个外观布景和贴图,进入到外观,找到这个辅助部件,然后里面有一个3D纹理,这里面有软件自带的一些纹理图片,找到这个防滑板凸起,然后直接拖到我们这个零件上面,可以只贴到面上或者是特征,还有实体或者是零件。
·那我们选择零件,这样我们就对这个零件做一个外观的处理。那我们对这个外观,再去给它编辑一下这个纹理的大小,塑形,然后找到这个纹理大小,那我们去可以调整一下这个大小,那我们选择第一个,然后点击对勾,我们在这个左侧设计树里面找到这个实体,点击这个凸起物右键,然后选择3D纹理,这里我们要去勾选一个动态帮助,然后勾选这个防滑板凸起,这里面有一个白色向上黑色向下。
如果不勾选,那我们会发现这个纹理是凹进去的,如果勾选,这个纹理就凸起的,这边有一个纹理纹理化,那纹理化就是我们去纹理化一下我们这个纹理,那我们现在在这里面是一个76%,我们发现这个纹理就会变得更密。
·再看一下这个纹理等距距离,纹理等距距离就是当我们这个纹理是凹进去的,是它的深度的一个设定,或者是凸起来就是一个高度的设定,那我们这里面就给它设一个0.5,最大元素大小设为2.5。
·做好之后我们直接点击对勾,这样我们就给它添加一个3D纹理。
·如果把这个3D纹理转换成网格实体我们同样去实体下面,点击吐槽拉伸右键,找到这个转换为网格物体,然后我们要保存原始实体,调整一下网格信号,调整到中间位置然后点击对勾,这样我们对网格又做了进一步的细化,再去调整一下显示上色。这样我们就对立方体的板件做一个防滑的操作。
这个视频主要介绍一下3d纹理的使用,谢谢大家观看,下期再见。
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