NX10.0魔方建模二 #3d建模

NX10.0魔方建模二 #3d建模

首页休闲益智绘制魔方更新时间:2024-07-30

UG/NX基础教程:初学者秘籍:魔方建模二。

哈喽大家好!上次给大家分享了一下通过拆分体的方法绘制魔方,这次再给大家分享另外一种绘制魔方的方法。

·第一种魔方建模就是画一小块,画1/27就画一格,通过一格得到另外的那一部分,所以选择插入,找到设计特征,选择长方体,这时候指定点选择xyz都为0,这时候长度为30,宽度30,高度也同样为30,点击确定。

·当第一块出现好以后可以选择插入关联,复制,选择阵列,几何特征,重制一下,选择方向,往x方向移动,移动几个,三个。

·节距指的什么意思?节距指的是从这一个面到移动这个面之间的距离,要将这个面移动到这里,矩形是30,所以节距把它改成30,框选30,这个时候一个方向就有了。

·另外一个方向怎么办?选择这里,注意看有一个方向2,把这个地方勾起来就可以了。再选择一个方向朝y轴,数量为3,因为这个数量是包含本体的,节距为30,点应用,这样第一层魔方是不是就绘制出来了?

·第二层这里要注意不要进行框选,挨个去选择,把方向2关掉,因为这个时候只需要向上再阵列就可以了,选择z轴,三结句为30,预览一下,这个时候再点击确定。

当然有小伙伴会问为什么不能进行框选?给大家演示一下,选择阵列几何特征,如果框选选择边界,这种确定,在这个地方是有边界曲线的,就绿色线框,这样会极大的影响工作。

同样这个线是哪来的?这个线是,就是在框选的时候边界也会被选择一次,所以在选择正列几何特征的时候尽量不要去框选一个物体,这个是一个重点来的,大家一定要注意。

·当阵列好以后最后一步也是一样的,再进行细节特征选择,倒斜角框选,这个可以进行框选。

·框选完以后再给它上上颜色就OK了。上颜色之前是教大家选择编辑,选对象显示,其实也有快捷键叫Ctrl加j或者Ctrl加J都可以。

·选择这一个选择类型过滤器,这个大家一定要记住,必须要去过滤,选择面,选择对应的面,确定,然后再更改它的颜色,其他也是相同的。

这个就是第二种魔方建模的方法,把这个也同样的分享给大家,谢谢,下节课再见。

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