2023年翻车游戏:一池很浅的水,只够我在里头

2023年翻车游戏:一池很浅的水,只够我在里头

首页休闲益智盒中谜题更新时间:2024-11-24

——“大师”齐聚。

2023年真是高手云集的一年,从《塞尔达传说:王国之泪》到《博德之门3》,再到……《红云岛》,都给人们留下了深刻的印象。 是的,虽然2023年诞生了很多优秀的作品,但也出现了很多令人瞠目结舌的翻转游戏——事实上,自从改用整数10分制以来,IGN在2023年发表的小于或等于的作品有超过4 星评论数量比往年翻了一番,其中包括近十年来首次获得 1 星评级。 高峰和低谷都伴随着怀旧重制和续作,以及一批口味相同的IP授权游戏,例如《指环王:咕噜》、《骷髅岛:金刚崛起》或《 《行尸走肉:命运》》。

2023 年即将结束,我们来回顾一下 2023 年 IGN 评分为 4 分及以下的游戏。

4 组“通缉:死亡”球员

我自认为是一个动作游戏爱好者,但《通缉令:死亡》在各个方面都让我失望。 前几个小时的战斗可能很有趣,但到最后我意识到这只是一个浅水池,勉强大到足以让我在里面戏水。战斗体验从未以任何更有趣或更有意义的方式发展,敌人的种类太少了,无法迫使我改变战术,最糟糕的是,即使我已经最大化了我的技能树,我仍然感觉不够强大。 。 再加上平庸的视觉效果、相当缺乏个性和魅力的角色以及频繁的崩溃,各种问题构成了我在2023年最令人失望的陷阱。——Mitchell Saltzman,2月14日

《法外之徒:滚石》

笨拙的游戏玩法和基本上无用的配音——最糟糕的是听起来就像是由零碎的碎片拼凑而成的——所有这些都表明《亡命之徒:滚石》并没有实现它的雄心。 不过,作为一款直接完全复制《收获日》的游戏,故事背景设定在90年代,《亡命之徒:滚石》有一点让我非常佩服:看到各路好莱坞明星重返青春,在游戏中出演,你会有一种新奇的感觉。 但这种夸张的噱头并不足以掩盖游戏内容重复、任务设计大多乏味的缺点。 Roguelike式的单人模式玩久了就成了累人的活,而合作模式则根本不值得时间投入。 《亡命之徒:滚石》在自我驱使下画了一张又一张的馅饼。 可悲的是,这些都是空洞的承诺,完全无法实现。 ——卢克·赖利,4 月 6 日

《红霞岛》

《红霞岛》本身其实很像吸血鬼——突出一个在光天化日之下死去的角色

《红霞岛》无论是单人玩还是三两个朋友联机玩,整体体验都不好。 制作了优秀的《Deathloop》、经久不衰的《Prey》和《Dishonored》系列的Arkane能够制作出这样的游戏,真是令人难以置信。 该游戏在 Xbox 系列上的表现 愚蠢的 AI 敌人无法建立基本防御、找到适当的掩护,甚至无法在游戏世界中正确移动。 单调的任务设计不断被重复使用,直到平安无事的最终boss战。 控制器上的按钮不起作用,角色凭空消失,廉价的静态过场动画按照传统标准似乎还没有完成。 《红云岛》有时对于合作射击游戏来说可能有一些良好的基础,但这款游戏就像一个有着所有问题的吸血鬼。 目前的状态还没有为公众做好准备,玩起来很糟糕。 ——卢克·赖利,5 月 1 日

《指环王:咕噜》

《指环王:咕噜》未能为许多最引人注目的问题提供令人满意的答案。 《指环王》中有上千个精彩的角色,为什么玩家一定要扮演咕噜? 显然,过去具有相同世界观的游戏都提供了正统的动作元素,但为什么人们不去玩它们,而是经历漫长而无聊的任务、无聊和崩溃的平台跳跃以及糟糕的隐身设计? 我不知道这个游戏是为谁设计的,也不知道它的目标是什么。 只有一件事很明确:它不好玩,不推荐,除非你是《指环王》作品最好奇、最铁杆的粉丝。 ——贾斯汀·科雷斯,5 月 25 日

“大家1-2-切换”

《Everybody 1-2-Switch》是一系列无聊且数量惊人的迷你游戏的集合,这些游戏缺乏创造力,而且大多设计不佳,肯定会给任何聚会带来阻碍。 尽管有一些有趣的想法,例如 Joy-Con 捉迷藏或颜色编码的寻宝游戏,但吸引团队成员完成一轮的选项太少,更不用说玩多轮了再次。 再加上大部分小游戏都无聊到让人昏昏欲睡,有的小游戏只是前款游戏的换皮版本,最终你就得到了一个可以快速使用的“分手工具”。与不受欢迎的朋友分手,但除此之外,它没有什么价值。 ——特拉维斯·诺瑟普,7 月 5 日

《诡计门》

除了细致的黑社会环境细节之外,《诡计门》几乎没有什么值得称赞的地方。 作为一款恐怖游戏,其恐怖元素完全不够; 操控手感僵硬,无法提供令人满意的潜行体验; 敌人和谜题都一样,游戏体验缺乏多样性。 与邪教控制的王国作战原本是一个有趣的设定,但游戏很快就变得重复和无聊,而且你控制的主角也不讨人喜欢。 《Trick Door》并不是一款完全不能玩的游戏,但它缺乏创意,操控笨拙,很难让玩家在整个过程中保持兴趣。 ——特里斯坦·奥格尔维,7 月 20 日

“戈德”

无论是从角色扮演游戏、即时战略游戏还是殖民地模拟游戏的角度来看,戈德都和这款游戏中受压迫的村民一样悲惨。 其他低分游戏往往会因为目标太高、尝试太多东西而失败,但最终却缺乏能力。 至少他们如何承受后果并自掘坟墓是有趣的。 《黄金》则不然,它只是无聊又乏味。 周围都是单调的微操作、糟糕的UI、一步一步的战斗,没有打翻盘的意图。 我想还是把它留在这里,让它慢慢腐烂吧。 有兴趣的话可以自己埋一下。 ——乔恩·博尔丁,8 月 15 日

《阿凡达:最后的气宗寻求平衡》

我们等待一部配得上原著的《阿凡达》改编版已经很久了。 虽然我们还没有等100年,但是玩完《阿凡达:最后的气宗寻求平衡》之后,我感觉我已经经历了差不多那么久了。

这个凌乱的半成品试图重新诠释优秀的原作,确实让玩家尝到了《阿凡达》游戏化潜力的一丝滋味,但它却存在寻找剧情焦点的方式令人困惑、摄影和战斗不佳以及平衡性问题。 这是可笑的,并且过度依赖于平庸的推盒谜题和无聊的差事,但“寻找一个好的阿凡达游戏”的使命仍然没有改变。 随着更多《阿凡达》节目和电影的推出,《寻找平衡》的时机确实很奇怪——这不是吸引新粉丝的好方法,也不是让老粉丝加入游戏的好方法。 一次愉快的回顾之旅。 ——汤姆·马克斯,9 月 28 日

EA Sports FC 24(Switch 版)

虽然今年 Switch 上的 EA Sports FC 24 版本并不完全是去年游戏的复制粘贴,但这只是轻描淡写的说法,而且仍然存在不足。 与 HyperMotion 相比,Frostbite 感觉就像一个业余联赛,图形缓慢且帧率低下,使得“比赛风格”等新功能几乎毫无用处。 虽然《Ultimate Team》取得了重大进展——终于不再是《FIFA 17》版 FUT 的翻版,但由于 Volta 和 Club 等模式基本不受玩家欢迎,且网络问题持续存在,这些模式基本上是玩不了的。 如果您真的非常想在移动设备上踢足球,那么 Switch 上的 EA Sports FC 24 并不是最糟糕的选择,但您可以在其他平台上找到更有趣、更现代的版本。 ——安德鲁·麦克马洪,10 月 4 日

《流浪的灵魂》

尽管开头章节令人不安,《流浪灵魂》却从未完全恢复正常,最终成为一款雄心勃勃但并不令人满意的恐怖游戏。 它的人物浅薄无趣,虽然世界的景象和声音偶尔令人钦佩,但故事的谜团大多通过无聊的阐述来讲述,留下了令人不满意的线索。 再加上糟糕的优化、缺乏打磨,以及一些我见过的最无聊的 Boss 战斗,《流浪灵魂》最终成为了它自己最大的敌人,被其粗糙的恐怖元素和无聊的战斗毁了。 其巧妙之处。 ——Vikki Blake,10 月 25 日

《指环王:重返莫瑞亚》

作为《指环王》和生存游戏的忠实粉丝,两者的结合本应该让我欣喜若狂——能够和一群同伴一起进入中土世界本该让我着迷,但令人失望的是,一个玩家如此一个有潜力的概念,但最终的游戏只能勉强透露出好游戏的影子。 过度重复使用的敌人类型和彻头彻尾愚蠢的敌人人工智能让战斗体验变得无聊和重复。 采矿机会有限,据点建设系统缺乏自由度,也限制了创意的空间,而创意的空间应该是该类型游戏的卖点。

再加上粗糙的优化,我什至不敢向最忠实的托尔金粉丝推荐《重返莫里亚》。 你可以隐约看到一款好游戏的轮廓,不可抗拒的玩法循环和混乱的多人游戏确实可以提供一些令人愉悦的体验,但与许多优秀的同类作品相比,这款充其量只是“脚本化”。 这游戏确实不值得推荐。 ——特拉维斯·诺瑟普,2022 年 10 月 26 日

《使命召唤:现代战争 3》单人战役

《现代战争 3》的单人战役犯了全球动作惊悚片可能犯的最大错误:让观众感到无聊。 最初人们希望它能够构建一个扣人心弦的神秘之网,但最终玩家发现它只是后院角落里布满灰尘的蜘蛛网,附在他们 15 年前喜欢玩的玩具上。 该战役是对过去的苍白模仿,毫无深度的情节时刻与引入新的开放战斗任务的尝试相冲突,这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而失败了。

是的,枪战仍然很棒,图形和声音设计也是一流的,但我忍不住觉得我正在玩一些我以前玩过太多次的东西,只是这一次更加华丽,更少详细版本。 如果这就是我们对《使命召唤》战役质量的期望,那么也许最好再给该系列一两年的时间,重新制作它,使其目前的低水平恢复到以前的高度。 ——西蒙·卡迪,11 月 3 日

Bluey:电子游戏

作为澳大利亚最伟大的文化出口之一,《Bluey》的成功是有目共睹的。 这部动画节目已在全球60多个国家播出数十亿分钟,催生了千余款周边产品。 遗憾的是,《Bluey: The Video Game》只是千余款产品中的一个微不足道的一员,大概介于无数的玩具和联名牙膏之间。

《Bluey: The Video Game》缺乏创意,更像是为了履行合同条款而制作的产品。 它本质上只是一款伪装成中端游戏机和电脑游戏的低投资、糟糕的手机游戏。 虽然画面还原度很高,但那些肤浅的小游戏却充满了烦人的bug和操控性差的问题,而且整个过程只有一个多小时,短得让人迷惑。 最后,除了图形之外,就只剩下一片狼藉了。 ——卢克·赖利,11 月 22 日

《阿纳克鲁西斯》

《The Anacrusis》借鉴了L4D太多的东西,但却忽视了这15年来合作射击游戏的发展,忘记了发展自己的特色,最终沦为山寨者。 与琳琅满目的僵尸敌人相比,别致的迪斯科风格和外星军团无疑令人耳目一新,但单调的敌人类型、枯燥的枪战、死气沉沉的关卡让玩家很难到达下一个安全区。 变得平淡无奇。 至少 4v4 模式提供了一个与朋友竞争的好机会,但它也会很快变得无聊,而且 5 个简短的战役关卡和伴随的无尽模式只会让你更快地疲惫不堪。 兴趣。 ——特拉维斯·诺瑟普,12 月 7 日

“堡垒之夜音乐节”

《堡垒之夜》音乐节已经忘记了《摇滚乐队》过去成为音乐游戏顶峰的大部分原因,仍然是一个空壳,并为其注入了糟糕的赚钱策略和复杂的设计选择。 由于缺乏本地分屏合作,《堡垒之夜》音乐节无法与《摇滚乐队》这一出色的派对游戏系列抗衡。 你甚至看不到其他在线玩家的轨迹,这使得“主舞台”模式几乎没有多人游戏的感觉,而“Fuser”式的“即兴舞台”模式感觉完全是浪费精力,只能是花费了巨大的代价才收集到的。 足够昂贵的曲目使这种模式变得更加有趣。 放弃卡拉OK功能而用按钮来代表人声部分也是一个令人困惑的选择。

《Fortnite 音乐节》是否或多或少继承了 Harmonix 近 20 年来音乐游戏的一些魅力? 答案是肯定的。 能否让人想起Harmonix推出的《频率》、《振幅》、《摇滚乐队风暴》等摇杆操作的音乐游戏,让人暂时沉迷其中? 也能。 如果保持目前的状态,我还会继续玩吗? 没有门。 如果《Fortnite》真的是音频游戏的未来,那么我们就必须找到一种方式来开辟新的未来。 ——卢克·赖利,12 月 15 日

3组选手《灰山事件》

《灰山事件》这个名字很有灵性,因为我玩了这款可怕的恐怖游戏后,我也想用《灰山事件》来形容这段痛苦的经历。 这个游戏从剧情到潜行,很多方面都是一塌糊涂,给人一种阴谋论的感觉。 我只是希望有人能更好地埋葬这个阴谋论。 我仍然无法确定游戏的目标是讽刺还是恐怖,但《灰山事件》在这两个方面都没有成功,最终的结果是一次穿越玉米地和偏远房屋的无聊之旅。 ,这几乎和真正被外星人绑架一样令人享受。 唯一的好处就是路程很短。 ——特拉维斯·诺瑟普,6 月 9 日

《真人快打1》(Switch版)

如果我有罪,请让法律惩罚我,而不是让我看到这个

Switch版《真人快打1》的体验与PS5、Xbox Series X|S、PC版有很大不同。 模糊的背景中依稀可见一款优秀格斗游戏的影子,但可怕的加载时间、飘忽不定的帧率、模糊的图像、层出不穷的bug,都毁了游戏体验。 Switch版的《真人版》《快打1》完全是其他平台上的优秀格斗游戏无法比拟的。 它绝对不应该以这种状态发布,更不应该以与其他平台相同的价格发布。 ——米切尔·萨尔茨曼,9 月 19 日

《骷髅岛:金刚崛起》

《骷髅岛:金刚崛起》是一款丑陋且漏洞百出的游戏,但真正的问题在于,它的核心是一款无聊的游戏。 它完全不努力创造任何新的或聪明的东西,其无意识的战斗和毫无意义的平台让它感觉像是过去 20 年来所有动作游戏的降级版本。

这不是那种看笑话就可以玩的烂游戏,也不是那种有奇思妙想却用力不当的烂游戏,也不是那种奇奇怪怪的组合的烂游戏导致意想不到的有趣效果的错误。 游戏。 它甚至不符合“令人沮丧”的游戏资格。 《骷髅岛:金刚崛起》本质上是一款对游戏本身不感兴趣的游戏:这是一款关于巨型大猩猩的游戏,甚至懒得让大猩猩看起来很大。 ——菲尔·霍恩肖,10 月 18 日

2组选手《契约:主宰的命令》

《盟约:大师序》回答了一个问题:如果把“重于质”这句话变成一个游戏,会是什么样子。 答案是一款丑陋、令人抓狂、挖脚趾、漫长而痛苦的奇幻冒险角色扮演游戏,有着平淡而莫名其妙的情节,痛苦可怕的战斗,可怕的经历被重复了太多次,无数次放大了本来就很糟糕的想法。 再加上无数的技术问题,你就得到了《上古卷轴:玩血》的终极版本。 这个游戏不仅折磨了我几十个小时,我感觉我永远无法摆脱它造成的心理阴影。 ——特拉维斯·诺瑟普,7 月 13 日

《闪回2》

最初的《闪回》是 Amiga 的经典,而《闪回 2》只是一部糟糕的续集。 重复使用的情节元素、无聊而笨拙的战斗、令人惊讶的平庸图形、奇怪的设计决策以及完全不可接受的技术缺陷(即使在发布了两个补丁之后)使这个冒险从最好的冒险中脱颖而出。 有时它让我感到不感兴趣,最坏的情况是让我愤怒。 虽然我对原版游戏永远怀有美好的回忆,但令人失望的是,《闪回 2》并没有达到我预期的盛大回归,而是彻底的失败。 ——特里斯坦·奥格尔维,11 月 20 日

《行尸走肉:命运》

你在哪里买的这个山寨瑞克?

《行尸走肉:命运》是一款无聊、丑陋的游戏,你不应该玩它。 这款基于流行电视剧的游戏未能使用《行尸走肉》的故事和情节来使任何东西变得有趣。 它最初有一个非常有前景的概念:在游戏中做出与电视剧前几季不同的选择,然后看看这些选择的后果。 然而丑陋的画面、轻快的战斗、极度重复的任务设计,以及与僵尸一样多的bug,让《行尸走肉:命运》成为游戏界的生物灾难。 ——陶里克·穆萨,11 月 28 日

1分选手《灾难前夕》

《Eve》无疑是我玩过的最糟糕的游戏之一,我什至无法在我的电脑上继续运行它。 如果非要尊重的话,可以说它有一个比较规整的骨架,但即便是这个骨架,也已经被撕裂,一触即碎。 地图毫无生气,敌人愚蠢,PvP 令人困惑且漏洞百出,故事毫无意义,游戏玩法令人恼火。

尽管现已解散的开发商FNTASTIC表示《Before》尚未完成,但自从“抢先体验”成为流行趋势以来,抢先体验游戏已经有了一些基本的行业标准,而《Before》甚至没有一个标准。 两者都没有实现。

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