首先游戏模型和动漫模型是存在一定的差别的,顾名思义,他们的就业前景分别是针对游戏和动漫两种不同的公司!目前游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语是叫手绘模型,目前学习这种模型技术比较难就业,因为市场饱和,尤其目前游戏市场都在转次世代流程风格,所以基本上学了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型师都在转新技术,就是另外一种建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出图的,目前这种技术的需求量比较紧。
游戏建模
做道具啥的可能找到工作,但学习的话,尽量做角色,因为去公司才要的起工资,你可以去了解下【三户人】,他们主要教次世代这块的技术,做角色,新人学出来正常情况下是六千到八千,如果是美院的工资会偏高!
zbrush
想从事次世代岗位直接学习次时代就可以了,手绘低模和次世代低模是两个岗位,制作流程和部分软件不一样,制作风格上也有一定的差异。3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景了。
maya
想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。次世代这个名词一直伴随着游戏机产业。从字面上看,次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。
3dmax游戏建模
次世代的游戏画面标准必须具备五大基本要点:
1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
2. 次世代天气标准:支持实时动态天气效果
3. 次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)
4. 次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术
5. 次世代音效标准:支持trueaudio等音频技术
次世代技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣等
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