导语:必要的“阵痛”,才能更好地打磨产品
8月20日,备受关注的《时光公主》终于上线公测,首日便登顶iOS免费榜。早在去年8月,《时光公主》就已经上线海外市场,并获得多个国家和地区的App Store和Google Play推荐。
国服上线当天,《时光公主》携手沧界工作室倾力打造品牌概念曲“时光外史”,并推出制作水平极高的“玛丽王后×武则天”品牌宣传片,获得玩家一致好评。实际上,《时光公主》海外版就针对女性玩家进行多元化联动营销,因此《时光公主》国服沿用了相同营销思路进行宣传。
游戏上线一周之后,《时光公主》在iOS免费榜排名第25名,畅销榜排名在100名左右徘徊。从数据排名上看,《时光公主》与两个月前腾讯北极光《光与夜之恋》或是早年叠纸《奇迹暖暖》的首发表现都相去甚远。
《时光公主》归国后的表现不算出彩,但考虑这是IGG首款女性向游戏,一定程度的“阵痛”是必经的过程。DataEye研究院针对《时光公主》目前的情况进行深度分析,发现不少“端倪”。
01欧美卡通画风不背锅国内大部分女性向游戏,均参考日本乙女游戏和韩国少女漫画的画风,但是《时光公主》却采用的欧美卡通画风。对于大多数游戏玩家来说第一印象就是“迪士尼公主”。而如今《时光公主》的市场表现不如预期,其“不被人看好”的欧美卡通画风自然被视为“罪魁祸首”。
欧美卡通画风在中国市场表现怎么样?我们不妨通过一些数据进行探讨。
既然说《时光公主》的画风有着浓厚的“迪士尼”感觉,那么我们首先以迪士尼画风进行讨论。《冰雪奇缘》是2013年迪士尼出品的3D动画电影,其主角“艾莎”长发大眼睛的人物建模,就是标准“迪士尼公主”。
电影票房上,2013年上映的《冰雪奇缘》全球票房达到惊人的12.7亿美元(约合89.2亿人民币),而当年在国内的票房也取得2.9亿人民币的出色成绩。后来,2019年上映的《冰雪奇缘2》的全球总票房尽管没能超越前作,但最终还是取得10.3亿美元票房(约合72.4亿人民币)。值得注意的是,在续作全球总票房下滑的情况下,中国国内不降反升取得7.8亿票房,为前作票房的2.6倍。
《冰雪奇缘》系列在中国取得超过10亿人民币票房,一方面说明动画电影在国内有较大的市场空间,另一方面说明国人并不排斥欧美卡通画风。
除了电影之外,以盲盒形式风靡全国的潮玩“泡泡玛特”,其主要IP“MOLLY”有着非常明显的欧美画风。通过泡泡玛特的招股书显示,2017年至2019年,MOLLY形象的产品销售额分别占总销售额的89.4%、62.9%、32.9%。考虑到泡泡玛手中IP形象增多原因,MOLLY的销售额占比逐年下降,但不可否认MOLLY在国内的受欢迎程度非常高。
回到游戏层面,从早期的“守望先锋”、“魔兽世界”,再到近几年非常火爆的Supercell游戏“部落冲突”、“荒野乱斗”。这些人气游戏均为欧美卡通风格,不仅没有受到“画风劝退”的影响,反而在国内拥有巨大的游戏群体。
实际上,海外热度超高的《堡垒之夜》就被冠以“画风不讨喜”的称号,导致在国内不受玩家重视。但其实是该游戏融合吃鸡 建筑玩法,所以拥有一定的游戏门槛,玩家难以上手,才是造成国服没能掀起波澜的主要原因。
通过一系列案例足够说明一个问题:国人对于欧美画风的游戏、电影、事物并不存在抗拒的说法。“欧美画风”不适用于国内玩家本身就是一个伪命题,本质上还是因为产品有不少的“缺点”。如果把《时光公主》归国表现不佳归咎于画风问题,那必然是片面的,是缺乏说服力的。
02《时光公主》“阵痛”的主要原因
(一)国内女性向游戏的核心追求
根据Mob研究院《2020年“她游戏”大数据研究报告》指出,我国女性向游戏从换装到二次元,“她游戏”逐渐多元。此外,报告指出不同年龄段的女性偏好游戏类型不同,但是“爱”是永恒主题,女性向游戏核心在于情感与社交需求。
因此,以《恋与制作人》为首的乙女游戏出现,将女性向游戏推向高潮。乙女游戏以恋爱养成游戏为主,贴合女性玩家偏好的同时,更加注重产品外观,视觉上满足女性审美。更重要的是,乙女游戏深谙女性心理,清楚女性向游戏核心在于玩家情感共鸣,所以多以粉色作为基础色调,营造情窦初开的少女感氛围。
《时光公主》从游戏玩法来看,更多强调干练、独立的女性化形象,用差异化赢取国内女性玩家的欢心。但是由于国内女性向游戏刚刚起步,且目前爆款的几款游戏更偏向于休闲恋爱、换装等类型,以至于显得《时光公主》过于前卫。厂商大胆创新一定是推动游戏发展的关键,但以目前的情况来看,玩家无法立即适应创新性内容,还需要一个“被教育”的过程。
(二)被“忽略”的游戏本地化
游戏“出海”需要注重本地化,当然游戏归国同样重视本地化的运营。在这一点上,《时光公主》将游戏数据的每日更新时间设置在了与国际服同步的午间13时,就非常不符合中国玩家的习惯。不仅如此,《时光公主》的特权套装居然直接来到“第八期”,如果想要国际服此前的活动套装,只能跟国际服玩家一起等活动复刻。
对于新手玩家来说,《时光公主》游戏主界面的UI设计稍显繁杂,满屏的小红点“待办事项”,容易造成玩家分不清主次优先级。毕竟游戏目标人群为女性玩家,并且新手玩家居多,倘若采用相对简洁的游戏主界面作为引导,会更加符合该游戏的用户画像。
(三)与国内女性向游戏投放区别
参考DataEye-ADX投放数据显示,《时光公主》近30天投放素材8925组,并在游戏上线达到投放峰值721组。《时光公主》投放媒体均为主流平台,腾讯视频为主投媒体,今日头条和抖音火山版紧随其后。
观察同为女性向游戏《闪耀暖暖》投放渠道发现,除了常规的主流平台之外,增加了“爱奇艺”、“皮皮虾”、“糗事百科”等渠道投放。
《时光公主》效果广告投放素材数非常高,并且以主流平台为主,目的辐射更多的潜在用户。但女性向玩家的目标群体比较单一,锁定更多女性用户使用的渠道进行投放,才能更加准确地获量,于是《闪耀暖暖》丰富了原有的投放渠道,以精准找到目标用户。作为刚刚进入女性向赛道的IGG,选择投放渠道的思路上需要进行改变。
03理性看待《时光公主》数据显示,如今《时光公主》在美国iOS免费上已经在1000名开外。而回顾过去一年《时光公主》在海外的表现,畅销榜排名多数徘徊在200名左右,不能称之为“大*特*”。
即使《时光公主》国服还没能交出一份令人满意的答卷,但是IGG勇于创新打破一成不变的女性向游戏格局是值得肯定的。不可否认,就公司产品矩阵来说,《时光公主》的诞生是成功的,IGG需要加大产品发行力度,丰富旗下游戏类型,打破以《王国纪元》打天下的刻板印象。
不过游戏始终以产品为基础,如何打磨出更加符合中国玩家的产品才是关键。目前,IGG针对《时光公主》进行优化调整,国服上线后不断推出以“国风”为主的服装道具,融入更多本地化内容。后续《时光公主》会有如何令人眼前一亮的表现?就让我们一起拭目以待吧。
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