找寻自我的朝圣之旅——《画中世界》

找寻自我的朝圣之旅——《画中世界》

首页休闲益智画中世界完整版更新时间:2024-04-29

2016年《她的故事》开发者Sam Barlow在一次年终总结性的采访中提到: “对于2017年,我最期待玩到Jason Robert的游戏《Gorogoa(中文译为画中世界)》。几年前我体验过它的Demo,当时就觉得它是那一年我玩过的最优秀游戏。”,除此之外还有众多在先前体验过这款游戏的玩家也一直在期待感慨。

那么《画中世界》真的有那么好吗?

我们先了解一下作者开发游戏的初衷和他历时五年艰难的创作经历:Gorogoa是Jason在童年时给自己想象中的一种生物所起的名字。“我只想到了这个词……对我来说,它就像是某个东西的拟声。雷声,或者是从地下传来的轰隆声。我觉得它古老而又强大。”

Jason本人的这番描述似乎会让人担心起他的SAN值余量,但作为这个声音的忠实粉丝,他已经用自己的作品证实了Gorogoa独特而真实的存在。

Jason的游戏开发之路是一场探索与学习的苦旅,你可能很难想象到《Gorogoa》的作者Jason Roberts本人在创作游戏前他从事着的是和游戏毫不相关的软件开发行业,但因为时间上的种种原因在2011年Jason辞去了这份稳定的工作全身心地投入游戏开发中以一名软件工程师的身份,在2012年放出demo期间,一切还起来还算顺利。然而因为自己不是画师出身而且没有团队,整个游戏从绘图、设计再到程序几乎都是他一个人来完成的,Jason可以驾驭的绘画风格非常单调,绘图方式也是用铅笔手绘然后扫描这种传统的作业方式,甚至游戏中的动画都是用古老的转描机技术手法来制作的,由于后续大量的原画需求,让《Gorogoa》的开发渐渐陷入瓶颈。

Jason Robert曾在一次活动中说,他开发游戏期间,两年时间中只有半年的时间觉得还不错,而其他时候都是在煎熬中度过。不过好在功夫不负有心人,终于在2017年12月5日《Gorogoa》出现在了各大应用市场,五年的旅程终于迎来了终点。但排除这些场外元素,游戏本身就已经足够惊艳了。

画中世界

文/星夜花语

Ⅰ.独树一帜的玩法设计、开创先河的游戏制作

游戏的玩法非常的不拘一格,解密游戏我玩过很多,不过大多都是密室逃脱这一类的,这款游戏在当时接触的时候可谓是惊艳了我的世界观!在游戏的一关中,男孩来到一个建筑的天台上,当他摆放好手中的蓝盆子之后你才发现,原来画面与某个庭院中的树枝融在一起。当红苹果掉落进蓝盆子中,第一个小场景也就顺利通过,你可能没反应过来,这几个乍一看完全没有联系的画面是怎样转眼之间就浑然一体的。

寻找游戏中画面与画面的关联则是游戏解谜过程中的核心与难度所在,玩家要根据线索的提示,发现画作中不同事物间可能的联系,大胆的想象、推理,通过摆放画作的方式,让这些本来在空间、时空上都没什么关联的事物,发生神奇的连锁反应,推动故事的进展,比如用自己少年时的星空点燃中年时的一盏灯火,用回忆中卧室里的涂鸦来引导前往未来的道路,用壮年时的一次旅行来驱动暮年时的齿轮。

种种幻想异想天开般的联系在一起,许多看似微不足道的事情最终都改变了人生的走向。

Ⅱ.别具一格的美术设计

纤细复古的画风,可能是因为绚丽多彩的明色系图片和质感朴素的暗色系画面出现在同一画面中的原因,昏暗和艳丽交织游戏产生了无法用言语表达的别样美感。

游戏的画面时而精致时而简洁在视觉上造成了很大的“冲击力”,虽然我在美术艺术方面的了解比较少,但游戏还是给了我一个非同凡响的视觉盛宴,回忆童年时代浪漫的星空、用璀璨星空点亮的希望烛火以及飞蛾为了光明飞向星空最后成为火焰的等等画面至今都让我记忆犹新。

但要说游戏中最让人印象深刻的形象我想就是游戏中异兽的刻画怪异的形象。

全身的颜色艳丽多彩,鲜艳的颜色加上羽毛和和背后又像是珊瑚又像是翅膀一样的不知道用什么描述的东西竟然让我联想起了中国古代神兽之一的凤凰(迷之审美),但不论这是什么游戏的美术都是让人惊艳敬佩的。

Ⅲ.深沉精细的音乐设计

音乐制作过程很漫长,有很业界牛人先后参与,可在游戏中的表现来讲,音乐的设计并没有太多特别出色的地方,古典乐曲大多以严肃,稳重为主,所以在游戏中的存在感不是很强变化也不是很多,随着剧情和画面的发展,音乐的虽然变化的不是很多,但每一次变化都会给心灵和体验上一个“震撼”,这是游戏我认为游戏在音乐设计上最出色的地方。

Ⅵ.“无声胜有声”宛如人生走马灯一样的游戏剧情

剧情全程没有过一句对话、一个台词,游戏的剧情、感悟和体验怎么样全看自己对于这款游戏的理解,从少年时期见到异兽,再到壮年时期思索追寻异兽,最后再到暮年回忆过去和异兽,如同一个人死亡后的走马灯一般快速,一个人的人生就这么过去了,游戏的最后的章节中有一段让我印象深刻,是我们所操控的主角集齐了全部的果实但果实却不知为何一个个全部都失去了原有的璀璨光芒。

而此时异兽出现了主角再次看到异兽。

异兽却突然现实在黑暗之中,主角也在黑暗中跪倒在地。

突然世界崩塌,主角身上燃烧着黑色的火焰不断地往下掉落摔至地面。

然后就到了暮年回忆,看到此时我的内心感慨万千,人生就是这样你不知道未来会怎么样会发生什么事故来的就是那么突然来不及反应,我们不知道要做什么,家人、恋人、生命、朋友等等都会离去,短暂的人生在时间和一切未知面前显得如此渺小。

那么生命的意义是什么呢?

我对此的答案是“不负韶华”,生命是“短暂、渺小”的,很多时候我们都来不及反应就结束了一切,可生命也是“永恒”的。我们可以在活着时去帮助他人、去延续信念,我们的肉体或许会消逝在这浩瀚的宇宙中,但我们的信念会一直延续下去“永存于世”。

游戏并没有固定的理念,游戏可以有很多种解读、理解,有的玩家解读的是少年的幻想,有的人解读的则是对梦想的追求的理解,而我则是是对人生意义上的解读和理念。游戏的最后是开放式的结局,主角最终高塔之上集齐了所有的果实,重新见到了五彩斑斓的异兽,随后他一生的经历如同幻灯片般重现眼前,追寻中的困惑与不解、失意时的孤独和挣扎、战争带来的伤痛和破碎。再回首,已是两鬓斑白,最终在一片光影中消散。飘忽的剧情、支离破碎的象征符号,游戏传达出的故事语焉不详,可以任由一千个玩家解读出一千个哈姆雷特。我想,这就是这款游戏最大的魅力所在。

Ⅴ.一“画”一世界

从每一幅赏心悦目的画中,都能窥见奇思妙想的设计,引出对历史变迁、世界构成等复杂问题的思考,堪称美术、叙事、玩法的完美结合,是游戏作为互动艺术的典范。通过游戏画面中一层层的联系,游戏很好的诠释了什么叫做一“画”一世界,游戏虽然只有短短的五个章节但游戏所包含的内容绝对不止是五个章节,作者历时五年一个人创作的信念、开创性如同“鬼斧神工”的玩法设计、以及游戏所赋予给玩家们的意义都是“无价之宝”。

《画中世界》作者Jason Roberts这样解释过游戏:“男孩窥探到窗外的神秘生物,随后他终其一生去理解他。”在剧情中,少年对巨兽全貌的探寻贯穿了他的一生,在硕果累累的花园中他是童心未泯、富有想象的孩童,在昏暗破旧的民房中他是刻苦研读、不放弃追逐未知寻找真相的学者在烈日炎炎的大漠和寒风凛冽的高山中他是衣冠蓝缕、满怀希望和冒险精神的朝圣者。

通关之后,当我回过头细细回味Jason Roberts在《画中世界》中所展现的内容,却陡然间意识到,或许在少年探寻巨兽的道路上,陪伴他一路走过的安逸童年、中年、暮年,期间少年经历的人和事,已经悄然变为少年人生中最为重要的存在。

结语——

这款游戏在几年前我就通关过一次,不过那一次因为赌气等的种种原因我玩这款游戏就如同囫囵吞枣一般,丝毫没有去好好的去思考、享受、理解这一款游戏,所以直到现在我都很后悔、自责为什么第一次没有好好的去体验这款游戏,所以这篇文章发来不只是安利这款优秀的游戏更是给想要玩这款游戏的玩家一个建议,不要为求快而去搜攻略不好好玩这款游戏,这款游戏只有在第一次玩的时候体验感才会最好,不然以后在玩这款游戏只有无尽的悔恨,就算玩的再好理解的再好游戏的体验也没有第一次玩的时候的震撼感了,所以在第一次玩的时候一定要好好的去感受、体验这款优秀的游戏。

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