Cyangmou像素画教程:游戏场景元素天使绘画过程分析
《Tower57》 是一款像素画射击游戏,在游戏中团队协作就跟弹夹容量一样重要。作为特殊小队的成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格的世界中*出一条通往巨塔的血路,同时揭开不为人知的秘密。
Cyangmou是《Tower57》主美。以下是场景元素天使的绘画过程分析。
1、草图使用简练的线条画出天使的姿势,这样不满意也可以即时修改。
圆圈代表头部,S线是脊柱,4条曲线代表四肢,背后2条曲线代表翅膀,2道横线,1道肩线,1道骨盆线。
姿势确定后,勾出大致形状。在这一步可以参考各种资料和素材,画出天使的形状,头部仍然是圆圈,身体是椭球体,四肢是圆柱体,可以看出翅膀,用不同颜色画出小号。
使用不同颜色画出大致的明暗,查看整体效果。注意如果画角色,优先画出身体,身体OK之后再加服装。这是为了更好的画准确人体结构。
加上服装,查看效果。
在继续深入刻画之前,需要确定角色的架构和明暗关系。结构影响明暗,将角色还原为几何形体,可以清楚的看清明暗关系。辅助线也可以用起来,比如在这里就使用2像素辅助线(《Tower57》基于ISO像素画等距透视),确定2个翅膀的高度。
3、深入刻画搞清楚角色结构和明暗关系,深入刻画就容易多了。不求精确的画出角色整体明暗关系,在这一步修改角色也很方便,更换了服装款式。
为了将角色嵌入到已经画好的场景中,需要对角色进行缩小。
缩小之后,清理线条,继续刻画细节直到完成。
4、放入场景这是已经画好的场景。
为了让天使雕像与场景结合,增加雕像底座。
将天使放进去。
在天使脚下加了一个紫色射灯,然后画出与场景匹配的明暗关系。
完。
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